1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
はえー、勉強になりますね
強い後衛ブキ使いは例え鉛筆でも有利な状況で一目散に前に出るという話題に対して
今日もソロオープンやってて思ったけど、たとえR-PENでも強い人はワイプアウトとったら一目散に前に出て、リス前に射程を押し付けに行く。
— タタキカツヲノ (@TatakiKatsuwono) January 15, 2025
これって「R-PENはアンカーだから、味方に前に出てもらって自分は死なない安全な位置にいよう」って思考だとできないでしょ?
「本当に死んじゃいけないのは(いわゆる)前衛。後衛の命の方が軽い」という意見が出るも賛否両論
めっちゃつよいリッターの知り合いが「本当に死んじゃいけないのは(いわゆる)前衛。後衛の命の方が軽い」って言っててほえええ!って思いました。「前衛は自分たちの命を利用して敵を倒してほしい」とか。 https://t.co/BePxSOhTZw
— りら (@lilac_splatoon) January 15, 2025
「後衛って死んじゃいけないから守ってあげた方がいいのかと思ってました」って言ったら「余計なことすんなバカ」って怒られました。
— りら (@lilac_splatoon) January 15, 2025
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あまりこういった戦術系の意見に真っ向否定とかしたくないけど、流石に後衛が死ぬのはまずいぜ!
死んだ後に前線だった場合、後衛だった場合で同じラインに戻るためにどれだけ労力かかるかで考えてみると重みが伝わるかもしれない
死んだ後に前線だった場合、後衛だった場合で同じラインに戻るためにどれだけ労力かかるかで考えてみると重みが伝わるかもしれない
こういった理屈らしい
後衛が生存していても、前衛が全滅していたら前線の維持も打開もできない。
— りら (@lilac_splatoon) January 15, 2025
前衛が生きていれば、前線をそこまで下げずに後衛が復帰する時間を稼ぐことができる。
後衛はそもそもの立ち位置がリス地から近いので復帰後ポジションに着くのも前衛より早い。
すごくわかりやすかった。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
めっちゃつよい知り合い(XP2000)とかだったらおもろい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前衛は全体のために命を散らす…チームとして極めて自然な流れ。その上でしっかり生き残ったり、死なないべきところでは生き残る前衛であることが求められる…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これめっちゃわかるんですけど要するに後衛使いが他責なだけです
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺の命の方が大事だからペンが前出ろよ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
練度が高い場合のみ成り立つ感
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターて塗り維持もできないしルール関与も出来へんから例外
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かに同じ命なら射程長くてキル性能がある子のほうがリスクとったほうがリターンあるよなぁ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
誰も死ぬな。
15 件のコメント
コイツらが死んでほしい
↓以下障害持ちはコレ
サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP
スペ増・強ガン積み
弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス
長射程シューター全般
スタダ
女の名前
対面力ない介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けのゴミ
負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
1人でなにもできないゴミがキャリーないと
どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい
負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない
ほんとにゴミ武器もってくるヤツは死んでほしい
リアルで
後衛武器自体が弱いからこないでほしいが正解
リッター使いにスプラトゥーンの何がわかるの?
後衛の命を利用して~~って言うけど、そもそも後衛、特にリッターはデスするような位置まで出ないじゃんw
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
後衛が前衛の復帰時間を稼ぐの間違いだろ、後衛が打開の起点にならないくせに何言ってんだこいつ
それは、あんまり意味のない話なんじゃないかな。
どちらがやられた場合でも、そのフォローが出来るか、前線を維持できるかが問題なわけだからさ。
理屈でいえば、前衛がやられた数的不利状況において、後衛が残った前衛フォローすることで、数的不利状況をカバーできる可能性、逆よりも高いかもしれないけどね。逆に、後衛がやられている状況で、前衛の負担が増えないというのなら、そもそもその後衛は機能してないってことだろ。
前衛後衛云々なら、リッターのペナアップが与える負担の歪さの方が問題じゃね?
デスの重さは変わらんけど後衛はデスを回避しやすいんだから安易にデスするな
自分に都合良すぎな思考
こんな考えだから長射程なんて持ってくるんだわ
健康第一
いかにも弱そうな人たちの考察まとめなくて良いから
こいつらの言う強い人の定義も不明だし
17の意見ガチ草
知的障碍者は不快だから自害しろ
後衛が有効打を生み出したり打開の一手を刺せるのは
基本的に前衛の塗りつぶしとヘイト買いがあって
ようやく前線シューターとおなじゲーム難易度になるから
単独特攻でデスしかしないゴミがいると リッターなんて
どんなゲームよりも難しくなるのが現実
後衛四枚の編成大抵ボコられてるの見ればわかること
敵が潜伏し放題の盤面で弓だったらあぶり出ししかやれることない
そんな中で対面挑まなくていいブキ種に脳タヒで突っ込みまくる
クアッドがいる時は 脳みその血管がブチ切れそうになる