618 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:24:25.74 ID:wQGweIml0.net
バトル塗りトドメNo1でデス数が最も少ない時はxp200くらいくれよ
619 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:34:04.65 ID:XvdKClYL0.net
>>618
スシで後ろでウルショマンしてたらそんな表彰になるけどそれでいいか?
スシで後ろでウルショマンしてたらそんな表彰になるけどそれでいいか?
622 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:48:42.48 ID:wQGweIml0.net
>>619
えええ
ウルショスシはバトルNo1も取れるんか
誰やそんなゲーム作った馬鹿は
えええ
ウルショスシはバトルNo1も取れるんか
誰やそんなゲーム作った馬鹿は
624 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:53:00.74 ID:XvdKClYL0.net
>>622
ゲームがバカなんじゃなくて金表彰なんかで貢献したつもりになってるやつがバカなんだよなぁ
このゲームはキル数を競ってるんじゃなくてカウントを競ってるんだから
ゲームがバカなんじゃなくて金表彰なんかで貢献したつもりになってるやつがバカなんだよなぁ
このゲームはキル数を競ってるんじゃなくてカウントを競ってるんだから
623 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:50:02.81 ID:X+bxaWCP0.net
ヤグラホコの負け試合でチーム内で極端にデス少ないやつって簡単に言えば試合に一切関与してないからな
626 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:00:00.39 ID:X+bxaWCP0.net
じゃあ進行とかベストカウントとかの金賞でも貢献してない…ってこと!?
628 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:24:29.10 ID:pVNFeOMv0.net
ヤグラ乗ったりホコ持ったりしてたら絶対キルレは悪くなるもんな
防衛でタヒぬなとは思うが攻めてタヒぬのは仕方ないしむしろナイストライって思う
防衛でタヒぬなとは思うが攻めてタヒぬのは仕方ないしむしろナイストライって思う
625 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 18:59:22.91 ID:dnkrXbw50.net
基本一番前で戦ってる俺が注目された時間No1でデスが一番少ないっての結構あるけど
他の奴らは敵に見られたらすぐタヒんでんのかな
他の奴らは敵に見られたらすぐタヒんでんのかな
629 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:33:05.64 ID:GjC9zw990.net
ガチアサリの金表彰はガチアサリ運んだ時間だけでもいいよ
後衛でこれ取れない奴は120%カス
後衛でこれ取れない奴は120%カス
630 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:37:51.65 ID:7IIw4GeR0.net
>>629
後衛なんてガチアサリ出来たら味方に投げつけてくる奴ばっかりじゃん
後衛なんてガチアサリ出来たら味方に投げつけてくる奴ばっかりじゃん
634 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:59:19.61 ID:wQGweIml0.net
注目やバトルNo1は間違いなく貢献してるやろ
隙を突いてカウント進める場面はあっても、ベースはキルして進めるんやから
おまけに塗りまでNo1で味方の生存率まで上げてるなんて、さっきのマッチは200くらい貰って良かった
隙を突いてカウント進める場面はあっても、ベースはキルして進めるんやから
おまけに塗りまでNo1で味方の生存率まで上げてるなんて、さっきのマッチは200くらい貰って良かった
627 : なまえをいれてください 2025/01/01(水) 19:15:51.46 ID:/GH8NjZw0.net
逆に銀表彰のガチホコブロックNo.1とガチヤグラブロックNo.1は活躍してる説がある
17 件のコメント
キル数とカウント数No.1両立してるやつは仕事してるやろ
イチャモンやめろ
ファーストスプラット、エリア前線キープ、ヤグラブロック、ホコブロック、アサリ時間
これらは評価しても良い
負けたときチーム内で戦犯と功労者指定しあって一番ヤバいやつだけガッツリ下がるようにして欲しい
デスが多いバカ向けのフォローの言葉を真に受けてる奴多過ぎだろ
普通にデスが多い奴は邪魔だよ
カウントにも全然貢献出来てないんだから減らす努力をしろ
バトルNo. 1とか当てになるんだろうか
お年玉アドバイス
もう今までみたいな協力して勝って上目指すスタイルは無理な時代に突入してる
今年からはこれが絶対主流になる!
サブインク軽減、サブ強化 例 もみじ わかば 赤ZAP
弓 リッター 風呂 ハイドラ
長射程シューター全般
スペ増ガン積み
スタートダッシュギア
女の名前
これがいたらストレスゲー確定だから試合捨てるようにしてる
それだけで全くストレスなく楽しめるぞ
コイツらは100パー味方負担押し付けて来るの確実
利敵してきてるの絶対にコイツらだし利敵に対して利敵しても問題はない
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
「バトル塗りトドメNo1でデス数が最も少ない時はxp200」
そんなん余計にブキ偏るって
表彰でXPは抜け道みたいな方法でXPが上げられそうだから反対だけど、試合の貢献度によるXPの上下は欲しい。実際に試合での貢献度を測るのは難しいんだろうけど、例えばValorantなんかではゲーム側がマッチにおける様々な動きからAIがバトルスコアなるものを算出しているらしいから、任天堂も導入してほしい。
あか2779🤓
表彰はただのオマケでしょ
真に貢献度を測ろうと思ったら、究極のスプラAIを開発するしかない
そのAIの導き出した最適解とどの程度乖離した動きをしているかを1フレ単位で評価し、
それを基に試合時間内の総合貢献度を測定するのが最も妥当
10試合もAIに見せれば、このプレイヤーの実力はこの程度ですって結論が出るだろう
100試合も1000試合もやる必要は無い
15k3d(ホコ持ちません安置より前出ません敵近づいてきたらガン逃げリスジャンの後衛)
14k10d(前線切り開いてチャンス作ってた)
12k9d(塗りつつ全体のフォローしてた)
5k10d(誰も持たないからずっとホコ持ってた)
みたいな負けリザルトわりとあるしキルデス数だけでは何もわからんのよ
バトルNo.1でトドメNo.1でも注目された時間No.1じゃないなら、そのキルのほとんどは無価値だった可能性が高い
注目された時間No.1はトドメNo.1より表示優先度の高い金表彰だし、ちゃんと戦場を荒らし回ってキルを取っていたなら敵に一番注目されるはずだからな
表彰いつもは気にしてないけど1個も貰えなかった時は地味にショック受ける
なんか褒めてくれよ
後ろからボム投げてウルショしてりゃそんな表彰すぐとれるぞwwwまぁこのゲーム真面目にやってる人いるのかは知らんけど
ルール関与系が金
キル系が銀
でもいいぐらい