ボムピボムラを脳死で投げ続けてた頃のスプラトゥーンが一番楽しかったよな

ボムピボムラを脳死で投げ続けてた頃のスプラトゥーンが一番楽しかったよな 8
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今作でボムピなくされたのなんでなんだろ
前作バブルやら今作に続投されたスペシャル、新規スぺと比べて壊れてるとも思えないのに

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シンプルに処理が重くなるとか?
2でもボムピ使った後に試合が落ちるケース散見されてたような

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3の酷いラグにボムピの負荷まで加わったらヤバそうね

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラインマーカーピッチャー(確実に弱いけど楽しそう)

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
多分多様なゲーム体験を作りたかったんだと思う 
沢山投げて沢山爆発するという大枠は変わらずスペシャル感は比較的薄いし、それでスペシャルを6枠も取ると他のスペシャルの数にも影響がある

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ティアーズオブヘブン∞やりたい
ボムラボムピ返して…

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3のスペシャルってなんか爽快感とか使ってて楽しいってならなくない?チャクチとか弱いけど気持ちよさはあったし、
ボムピとバブルランチャーは塗りってコンセプトにすげぇあってたし
塗れないスペシャルが多すぎる気がする

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんかサメってチャクチと違って爽快感足りないよね・・・爆発の感じが良くないのか

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ただ単純ににボム投げ放題というおバカさがなによりいい

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8 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリで最後のボムラで決まるのがパワー高すぎたからかね
    スペシャルを弱くしようという意図は分かるんだけどじゃあウルショとか初期のカニは何?
    これなんの意図もない調整をユーザーが勝手に汲んでるだけ?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリラストのボムラ投げ合い好きだったのに3でなくなったの残念や

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラインマーカーピッチャーは普通に強そうというかヤバそうなんだが

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルトラハンコがウルトラハンコピッチャーだったら強かったのに

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナーのもみじとかデコイの赤ZAPを持ってこられるよりボムピで投げまくってくれた方が助かる
    後ろでボム投げてるだけの奴でも楽しめるスペシャルを削除したのは悪手だったのでは?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かにボムラしてると脳汁出まくってた
    復活キボンヌ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメの気持ち良さはリズム感のせいだと思う
    発動レール敷設移動爆発、そしてインクの幕が晴れても硬直
    リズム感がチグハグで素早いブキが使うと引っかかったような印象になる
    モップなら普通に気持ち悪さは無い

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    よくボムピッチャー使ってたら
    全体的に動作鈍くなってカクカクし始めた後に回線落ちてた

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