14 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 14:49:16.90 ID:6RyeeQzR0.net
そもそも“味方”って表現に違和感あるわ
お前らも味方と思ってないやろ?
定義的には足枷とか負けさせ係が相応なんだよな
お前らも味方と思ってないやろ?
定義的には足枷とか負けさせ係が相応なんだよな
16 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 15:00:45.25 ID:H+Vxk+Q40.net
>>14
敵は何故か4人がしっかり連携とって人数有利つくってくるけどな
こっちは俺がホコヤグラ運んでも誰もついて来ない不思議なゲーム
敵は何故か4人がしっかり連携とって人数有利つくってくるけどな
こっちは俺がホコヤグラ運んでも誰もついて来ない不思議なゲーム
37 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 17:50:31.94 ID:3BCeZkaE0.net
>>14
これ同じこと思ってたわ
共通の敵と一緒に戦ってる他人って感じで
だからこそXPとか個別に増減させて欲しいって思うし
これ同じこと思ってたわ
共通の敵と一緒に戦ってる他人って感じで
だからこそXPとか個別に増減させて欲しいって思うし
38 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 17:58:58.82 ID:YQzwUQlK0.net
味方と言うより仲間だわ
42 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 18:18:42.57 ID:PHmoTwC30.net
長射程の味方のことはただの生体ビーコンだと思ってる 動くビーコン以外の役目が無いし
49 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 18:40:45.46 ID:3BCeZkaE0.net
ちゃんとしたやつなら仲間でも味方でもいいけどクソみたいなやつを味方と認めたくない
味方を通報ってわけわかんないし
味方を通報ってわけわかんないし
66 : なまえをいれてください 2024/12/10(火) 19:59:23.75 ID:49HDIds10.net
ヤグラのカウントちょっとでもすすめないといけないときにジャンプしないやつらは
ほんとうに赦せない
ほんとうに赦せない
204 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 09:50:10.85 ID:0fn1v8Y/0.net
俺の味方ってホントいつも同じ
とにかく攻めない
ずっと芋って芋ってたまに敵が全滅した時にようやくのろのろとライン上げるけどそこでもワンクッション置く
敵はとにかく攻めてくる
何度も何度もトライしてワンチャン通ったらがっつりカウントを稼ぐ
俺は敵と一緒にプレイしたいわ
絶対そっちの方が楽しんでこのゲームしてる
とにかく攻めない
ずっと芋って芋ってたまに敵が全滅した時にようやくのろのろとライン上げるけどそこでもワンクッション置く
敵はとにかく攻めてくる
何度も何度もトライしてワンチャン通ったらがっつりカウントを稼ぐ
俺は敵と一緒にプレイしたいわ
絶対そっちの方が楽しんでこのゲームしてる
205 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 10:03:10.12 ID:y4FAcuJ/0.net
勝てる試合かどうか
味方の初動と最初の衝突で見える敵の枚数で大体分かる
味方の初動と最初の衝突で見える敵の枚数で大体分かる
203 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 09:42:38.44 ID:AM6svocL0.net
カバー意識高い味方がいるスプラがこの世で一番楽しい
削った相手毎回倒してくれてるのデスカメラで見て感激してる
削った相手毎回倒してくれてるのデスカメラで見て感激してる
207 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 10:07:00.19 ID:AM6svocL0.net
味方が初動中央に向かう時イカロールでぴょんぴょんしてたら負けを確信するよな
214 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 10:33:40.18 ID:hjW+lh4Op.net
>>207
その日の最初の試合とか操作感確認するために割とやるな
ロビーとゲーム中だと感じが変わる気がするから必ずやってる
その日の最初の試合とか操作感確認するために割とやるな
ロビーとゲーム中だと感じが変わる気がするから必ずやってる
398 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 21:32:54.51 ID:RD2XOvux0.net
味方だけに確実に弱い奴が来る現象って何なの?
弱い味方が来て負ける試合は異常に多くて、強い味方で圧勝できる試合なんてほとんどない
弱い味方が来て負ける試合は異常に多くて、強い味方で圧勝できる試合なんてほとんどない
399 : なまえをいれてください 2024/12/11(水) 21:36:34.39 ID:bjONDWi70.net
5割調整現象
15 件のコメント
圧勝できるチームメイトは不要、普通レベルであればいい
マイナスの方が印象に残りやすいうえ、自チームのミスは見つけやすいのに対して相手チームのミスは見つけにくいからな、どうしても「こっちは下振れ・あっちは上振れ」が多いように感じてしまう
本当にこれだわ
普通の8人集めて試合するシステムになっていない
速度を優先した代償よ
それでも大して早くないのが
もっと遅くするね
ザトウで初動3枚落として敵のいない左ルートを塗ったのにホコを右に持っていって関門も取れずにやられる奴は敵でしかない
これだけ至るところでライン上げろ芋より命クリアリングのがマシって言われてるのに芋がまだいるんだろうな?
対面で負けて晒されるのが怖いとかじゃね?
もしくは動画もネットも触れてない新人類か。
TPSなのに撃ち合いもせずに芋る奴って、仮に勝てたとして何が楽しいの?と思うけどね。
淫行系配信者「お前ら全員猿だろ」
負けた試合でもよく見ると敵にもクソみたいなリザルトの奴は普通にいるから、やっぱり強い人が上手いことキャリーしたんかなって思うわ
>俺の味方ってホントいつも同じ
>とにかく攻めない
>ずっと芋って芋ってたまに敵が全滅した時にようやくのろのろとライン上げるけどそこでもワンクッション置く
負けさせられるときはマジでこれ
ここでなだれ込めば崩せるだろって感覚を一切理解していない&敵を見たらとにかく逃げることで頭が一杯になるから、結果的に敵がワンチャン通してくるのを待ってんのかってレベルで積極的な行動を起こさねえんだよな
ここでなだれ込めば崩せるだろって感覚を一切理解していない&敵を見たらとにかく逃げることで頭が一杯になる
俺はもうスタッフって呼んでるわ
健康に気をつけて頑張って欲しい
うんこと呼んでるよ