【疑問】スプラ3のスポナー「操作ミスで場外」「無敵時間短い」「リスキルされます」 ← これなんで2年も放置されたの?

【疑問】スプラ3のスポナー「操作ミスで場外」「無敵時間短い」「リスキルされます」 ← これなんで2年も放置されたの? 24
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
とりあえずスポナーで場外に行かないようにアプデするのが一番先なんじゃないですかね・・・
それができないならスポナー早く消せよ・・・

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3のスポナーは期待はずれだったね
なんで2以上にリスキル重視のゲームにするの…?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
わざわざ復帰に一手間かけさせるわりに何の役にも立ってなくて残念だよなあれ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次回作ではスポナーがみそボンみたいにステージの周囲の自陣側を移動できるようになります

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
十字キーの左右でジャンプ位置を動かせたら色々便利だろうな…

スポーン位置が増える大型ビーコンが設置されたエリア複数設置とか思いついたが、それはそれで取られたらヤバいことになりそうな予感がするか。

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
失敗すれば落下死するしボタン押さないと永遠に復帰しないしアーマーは付いててもスリップダメージはバチバチに食らうからな
意味のないシステムだよ

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボタン押し復帰は味方とリスポン合わせ出来るようにって事なんだと思う(野良だと上手くいかないけど)
2の「リスポンから一歩も出れない状態」を改善したかったのは感じる

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バシュウ!!はスタート感あるからすき

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスポーンアーマー脆いし、敵を撹乱できるだけ遠くまでも飛べないしで、
改善の姿勢自体は見られるのに調整が臆病すぎるもっとスポナー強くしてくれ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スタート前に誰か回線落ちしたときに場外へ落ちて遊ぶのに必要(いらない)

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24 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    流行ってたバトルロイヤルFPS/TPSからパクってきた要素どれもイマイチなんだよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんでそうなってるのか一切考えないで表面だけパクってるからな
      ソシャゲしかゲームに触れてこなかった高学歴様の考えそうなことだろ?

      それを通してるバカディレクターが最悪の戦犯といえばそれはそう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これが初めてならともかく3作目だもんな
        驕りがこんなことになったのか知らんがあまりにも褒められた出来ではない

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうかなぁリス地ついてるやつよりスポナーの方が方向変えれるし
    久しぶりに2やった時復帰のチャポンってとこいる?ってくらい遅く感じる
    慣れなんだろうけどねぇ
    リスキルのキンキンなるバリアうざいんよね
    スポナーならどうしようもない時スポナーからしかいけない高いとこ登れるしなー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3のスポナー改善してほしいよねって話題に対して2より良くね?って頓珍漢な話題持ち出すやつ発見

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      旧作は遅く感じるじゃなくて実際遅いんだよデフォルトの復活時間がな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカスポーンで極大チャクチ発動して欲しいな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    先行入力効かないのがイラつく

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    推しミスとかタイミング微妙で
    もたついて中々発射できないとき苛つく
    今までのリスポーン仕様の方がまだ全然良かった

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポナーから複数箇所に設置されてるリスポーン用ビーコンに飛ぶみたいなの想像してたらただの演出装置でしかなかった件について

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーが光るせいで位置バレして降り際にウルショやハンコ投げ食らってる味方しょっちゅういるけどな
    これ普通にしょーもないと思う。待てばいいとかそういうのでは無く仕様としておかしい。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショでキル取れなくさえすれば特に文句ねえわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    目立ちすぎてウルショに撃ち抜かれる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    場外に落ちないようにするのってそんなに直せないものなのかな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    技術がないだけだろ。
    やることなす事全部中途半端
    バグや欠陥あっても直しもしねえ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康第一

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    スレでも言われてたけど、バシュッて始まるのが気持ちよくて好きだな。
    ただアーマーは強化して欲しい笑

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーじゃなくて一定時間無敵でいいわ
    ウルショに抜かれるアーマーとか何のためについてんのか謎
    あと、光って位置ばらす意味ある?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発の仕事しましたアピールのために必要だろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカスポーンのせいで徒歩とジャンプの復活時間格差が広がってステジャン1択リスキル祭りになったからゲームバランスで見てもクソ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショで抜かれるのもゴミだけど、リッターに抜かれるのは障害者雇用枠の仕事だろ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スマブラみたいに数秒間の無敵時間を与えてほしい
    後は、発射位置の拡大だな…どうせステジャン流行りまくってるんだから、もっと広範囲に飛べて良かったと思う

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    だからロッカーからスポーンするようにしろとあれほど…

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