【朗報】メロン選手「2000位以上しかマッチングしない仕様変更後の方が勝ちやすい体感ある」とXP4000を達成

【朗報】メロン選手「2000位以上しかマッチングしない仕様変更後の方が勝ちやすい体感ある」とXP4000を達成 34
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
天井まで行くと足引っ張るドブがいないと勝ちやすいんかな

メロン選手のツイート!

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆に味方負担的な要素がなくなって、トップレベルに上手い人は逆に勝ちやすのかねえ まあ、なにはともあれさすがだわ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いつも通りって感じかする俺はおかしい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちょこぺろ5000達成というスプラファンの念願は潰えていないのでは!?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
雑魚狩りができなくなるから絶望的、みたいの見たけど、結局3勝3敗制度と最低保証ある限り可能だし、敵が強くて勝てないことより、味方が弱くなくなることの方が恩恵でかそう。

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キル数が半端ないw

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34 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロンからすれば2000位や1000位はおろか500位すら雑魚レベルだからね
    いや下手したら10位すら雑魚か
    1位どころか0位レベルだもん

    メロンが通った後はぺんぺん草すら生えんよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱこのゲーム、真の敵は無能な味方なんだな
    そりゃ味方煽りするやつが増えるわけだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      別にゲームに限った話じゃない、仕事でも無能な奴が同じチームにいると作業量増えてストレスマッハだぞ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    強い敵がいるより弱い味方がいる方が勝てないゲームにおいて、そもそも強い敵がほとんどいないメロンからしたらゴミが味方にこなくなる率が上がるんだから当たり前でしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    4000 2400 2300 2400 と2500 2400 2500 2400
    こんな感じだとおもう つまり
    味方が極端に弱くない
          だから勝ちやすいのかな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そらそうよ
    敵味方がガイジより、敵味方が健常者の方が圧倒的に勝ちやすい
    ロジックも無ければセオリーも無い、ガイジの考えてることなんて読めないからな
    味方の行動も読めないし、敵の行動も読めない
    そんな環境じゃ運の要素があまりにも大きすぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全然勝ちやすい理由になってなくて草

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        なってるだろw
        意図を持ったプレーの方が上位勢は予想しやすい上で、意図があるプレーである以上味方ならカバーしたり合わせたり、敵なら対処しないと問題が起きるわけだから。ガ◯ジの意図がわからないプレーで自分のリソース食われるよりよっぽど勝ちやすいわ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          低帯のアスペルガーを正論で殴るのは障害者差別だぞ!やめたれ!w

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱスプラって味方ゲーなんだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      部屋の8人中6,7,8位を多く引いた方が負けるゲーム

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    それで王冠と当たって格差マッチングがー
    って言ってた人たちは幸せになったんか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      王冠と当たって格差マッチングとかぬかしてるドブの実力なんか推し量るまでもない。今は味方が弱くて勝てないって喚いてるよ。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロングボトルが弱体化された今52ガロンで対面負けるわけないわwwwんほぉ〜っwwwww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際これ以外考えられんわな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロンは1800↓部屋で100戦やるのと2500↑部屋で100戦やるのとじゃむしろ前者の方が勝率落ちる理論が実証されて嬉しい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    飛び抜けて低レートの味方を引いたら負けのババ抜きからは多少マシになった

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    両チームの合計XPを均等にしようとしたら強者は弱者と組ませるのが当然だけどな。俺は以前の方が健全だと思うわ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    2000位以内行けないやつは昆虫だっていう公式からのお告げよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ありがてぇ
      むしろようやく虫らしく生きられることができて快適すらある
      人間の真似事の方がきつかったわ
      結局虫にしろ人間にしろお互い不幸にさせちゃ世話ないのよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      虫は虫同士で戦えればそれでいいんだってば
      味方どうこう以前に、人間に踏み潰されるだけの今は本当につまらない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      昆虫にしろなんにしろそういう区切りを設けるのは大事だろうよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器が強いだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな
      メロンの持ち武器の52だけナーフされてないんだから当然なんだわ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまで全員虫じゃん
    現状の2000位は2500~2600くらいだぞ?仕様変更なんて全く関係ないんだわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはそう
      だが虫ですらなり損ないの輩が居なくなるだけで快適さは幾らか違うんじゃないかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いつも思うけど、虫さんってなんでそんなに虫認定に拘るんだろう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        虫だから
        それ以上それ以下もない

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位2000人が快適になってそれ以下の有象無象は沈殿していたドブカスとマッチングさせられる構造になっております。そもそも始めから足切り1800天井3600にしてたら多少マシだったんだがな。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    違うな、2000位以内でも片側ミラーに低スペックのブキ持ってくる奴が偏る限り変わらんよ。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロンの持ち武器の52だけナーフされてないんだから当然やろ…
    メロンが政治して調整を歪めたことは一生語り継がないとあかん

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ドブカス帯でも敵にだけ強い奴がいるみたいな疑心暗鬼になること減ったわけだからな
    自分含めて皆雑魚って思える環境を整えて貰えばもっと完璧になる

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    2000位以内のランダムマッチで3先なら、1000位以内は随分XP上がりやすいってことなんかな

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