193 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 18:53:51.82 ID:1gWFDfgk0.net
てかスプラ上手くなりたいならまずエイムだよ
一人で破壊出来る力が必要。究極それが一番味方依存にならずに勝つ技術
そのうえで立ち回りだ
一人で破壊出来る力が必要。究極それが一番味方依存にならずに勝つ技術
そのうえで立ち回りだ
196 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:00:14.29 ID:3/mNXS+a0.net
俺的には立ち回り重視の方がxp上がりやすいと思うわ。ラスト30秒でちゃんとスペシャル溜めて止めるとか、人数不利だったらすぐに引くとか
3000以上行くならエイムも大事だけど3000までなら立ち回り派
3000以上行くならエイムも大事だけど3000までなら立ち回り派
199 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:03:09.17 ID:dJGrTOwM0.net
>>196
ヤコ銀とちょいちょい当たるけどあそこまでいく人たちは本当凄いと思ったわ気付いたときにはキル取られてる
ヤコ銀とちょいちょい当たるけどあそこまでいく人たちは本当凄いと思ったわ気付いたときにはキル取られてる
216 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:52:10.79 ID:2OkGGltP0.net
>>196
俺結構エイムガバガバ側だけど3000はたしかにそっちのがいきやすかったわ
当てないのと当てるフリと当たらないの違いは結構でかいからあたらんでもてきとーに撃って圧掛け心がけてる
俺結構エイムガバガバ側だけど3000はたしかにそっちのがいきやすかったわ
当てないのと当てるフリと当たらないの違いは結構でかいからあたらんでもてきとーに撃って圧掛け心がけてる
220 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 20:07:16.91 ID:dJGrTOwM0.net
>>216
けっこうこのゲームやって、前出てヘイト買って時間稼ぎあわよくばキルするのが一番大事かと思ったんだけどどう?そのレベルでも打開は味方任せとか運要素絡んでこない?
けっこうこのゲームやって、前出てヘイト買って時間稼ぎあわよくばキルするのが一番大事かと思ったんだけどどう?そのレベルでも打開は味方任せとか運要素絡んでこない?
197 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:00:55.84 ID:MI1nrj4Q0.net
結局エイムキャラコンが一番だけど、座学するとやっぱり勝率変わるよね
OdinXやまたりんの動画とかでラインの意識したら安定するようになった
対面の勝率と共にいつどこで対面するかも大事
OdinXやまたりんの動画とかでラインの意識したら安定するようになった
対面の勝率と共にいつどこで対面するかも大事
201 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:05:01.24 ID:3/mNXS+a0.net
ただ立ち回り重視の俺はヤグラホコ32エリア28だから、エリア上げたいなら対面力上げなきゃダメだと思うな
210 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:35:46.94 ID:wXnJheHT0.net
どっちかしか取れない2択でなら立ち回りよりエイムだろうけど
必要とされる量や質は立ち回りのほうが上でしょ
必要とされる量や質は立ち回りのほうが上でしょ
211 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:39:56.34 ID:OK02Td3+r.net
キャリーする事考えたらエイムかなって思うわ
上手く立ち回ってもやっぱ対面で破壊しないと勝てない試合が続くこともある
上手く立ち回ってもやっぱ対面で破壊しないと勝てない試合が続くこともある
214 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:46:07.95 ID:gdIneJkf0.net
エイムで敵を破壊するという目的に必要なのが立ち回りかな
有利対面の作り方とか地形の活かし方とかも立ち回りの一環だし
有利対面の作り方とか地形の活かし方とかも立ち回りの一環だし
213 : なまえをいれてください 2024/09/02(月) 19:41:46.09 ID:fKysGBdTd.net
最低限の知識を身に着けたらあとはエイムになると思う
対面ゲーだし
対面ゲーだし
51 件のコメント
ぼくー!!!しっとりハムスター!!!!!
結局最後はエイム、素のフィジカルだよ
自分を雑魚だ弱者だと認めて立ち回りや論理を考察するとして、で?お前はいつまで自認雑魚のままで居るつもり?って話
心のどこかで己の人間性能を高めることを諦めてしまった腑抜けに伸びしろは無い
そもそもエイム力無い奴は立ち回りを養ったとしても、そのムーブを最大限活かす事は出来ないから
だからこそエイム力の無い後衛武器使いが味方に来た時にめちゃめちゃ嫌われてるのであってだな、結局エイム力があればチームを優位に働かせる事はあっても不利に傾かせる事は無いから
メロンのエイムがないとメロンの立ち回りはできない
メロンのエイムがあればメロンの立ち回りがなくてもある程度のところまでは行けるし、メロン以外の色んな立ち回りができる
エイムがないと立ち回りが組み立てられない
2000以下はとにかく対面力。立ち回りなんて知らないスペシャル使わない打開できない味方ばかりだから、そいつらが敵と対面して散る前に自分で全員倒して抑え込まないと勝てない。
2500以上は立ち回り必須。2000-2500でエイムだけなのか立ち回りと判断力があるのかどうか、篩にかけられていく。
確かに片っ端から見つけた敵に対面仕掛けまくってるだけで2000行けた
2100で限界を感じたからこれからは立ち回りも勉強します…
エイムが重要なのは分かったからどうしたらエイムが良くなるか教えてくれよ
才能だよ
どれだけ練習しても才能ないやつが才能あるやつを超えることはない
受験で数学と英語どっちが大事?みたいな頭の悪い話題好きだよな
どっちもやれで済む話だしな
強いていうならプレイ時間の割に伸びてないやつは立ち回り見直せってくらいか
これに関しては算数できないと数学できないよ、みたいな話では
武器によって必要なエイム力は違うし相手との射程差も影響するし、一概には言えなくないか?
どっちも大事なのは大前提だけど、致命的にエイム悪い人と致命的に立ち回り悪い人の場合、致命的にエイム悪い人の方が勝つことは難しいと思うよ。
XP500の人の配信を見てみたら1対1の対面は5割以上勝ってたけどカウント進められてるのに敵リス前で戦ってたりして絶望的に立ち位置が悪かった
対面勝ててるから自分の問題に気づけてなかったので頭も悪いんだろうけど
いいからさっさと前に出て対面してこい
だからお前は雑魚なんだよ
でもお前のそのコメントの雑魚感えぐいよ
立ち回り vs エイムで争ってるやつ全員ドブです
メロンもちょこぺろもこういってます「キルが一番大事」
立ち回りでもエイムでもいいからとにかくキルをとれ キルがとれないやつはドブ
これがスプラの真実
確かに、フィジカルでごり押そうが立ち回りで補おうが、キルが取れるならなんでもいいわな
キルが1番大事って話とエイムor立ち回り論争は関係なくね
こういうドヤ顔で的外れなこと言ってるやつほんとおもろい
エイムはヒッセンとかホクサイとかある程度誤魔化せるブキ種があるけど、立ち回りを誤魔化すのは難しい。
そもそもどうやってどちらが大事か決めるんだ?
上達にかかる時間か?
ゾンビ積んで対面しまくってこい
理屈より実践だ、数こなして体で覚えろ
エイムが無いと取れる立ち回りの択が減るからな。エイムのほうが大事よ
立ち回りはエイムの後からでもついてくるしな
圧倒的にエイムだろ
エイムが上手ければゴリ押しできる
不意打ちされても返り討ちにできる
立ち回りが上手くてもエイムがゴミなら当たらない
不意打ちしても返り討ちにされる
立ち回りやエイムってかよりも(もちろん重要だが)、
キャラをほんとの意味で自由自在に動かせるキャラコンじゃないかな、大事なのは・・。
楽しく遊ぶのが上達に1番大切だと思うよ。続ければゆっくりでも上手くなるから。
もちろんこれは人類に対しての話ね、ヒト未満の2000未達のゴミナメクジはゲーム楽しむ暇があるならドブ掃除でもしてこい。
その「一人でキルとって無双」がスプラ3になってだいぶ下火になってきたからエイム至上主義はだいぶ時代遅れになったんじゃないかなって思う。2の頃はホントに「連キルして無双してキャリーすればいいだけ」がだいぶ幅を利かせててその成功体験も多かったもんだが。
その「味方ガー、マッチングガー」は自分のエイムやキル数は多くても負けてしまう、ってのを物語ってるんでしょ?なのに同じ口で「自分のエイムが良くてキルが良いだけでスプラがうまくなる」ってなんで言えるのか。
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
エイムと対面力は人並みにあれば十分だろ
そこから立ち回りを覚える
最後にどこまでゲームスピードを上げていけるかだ
ぶっちゃけ敵味方を把握できるようになればエイムも立ち回りもよくなる
まあ論争とか言っても。うまい人は配信見ても「俺はそんなエイムすごくない」って言ってる人でもソ⒦らの人よりずっとエイムがは上なんでまずはエイムありき
そこらの小賢しい大人より小中学生のが強いしw
どっちも同じくらい大事と言えないグラデーションのない01思考
むしろそれが01思考でしょ
どっちも大事とどっちも同じくらい大事は全然違うんだが
どっちも大事(1)だからどっちも同じくらいだ!って…
馬鹿かよ
どちらの方がより大事なのか?は全くもって0or1の話じゃないし、どちらかが大事でどちらかは大事じゃないなんて言ってるやつ居ない
01思考って最近覚えて使ってみたかったのカナ?
欲しいのはエイムだけれど上げやすくて効果が上がるのは立ち回り。youtubeのオススメで見た配信者(1700)が有利状況でジャンプしない、デス覚悟で櫓のカウントを進めないで負けていてだからこいつこんな低いんだと思った
極論オートエイムボトルでキルとりまくれば終わるんでエイム一択。敵が全員透けて見えて綺麗な立ち回りできても対面力なくてキル取らなきゃ意味ないっしょ
スプラユーザーのうち99%はエイムで解決出来るレベルまでしか行かないんだからスプラはエイムゲーでキルゲーだよ
両方必要だけどどっちが先かと言えばエイム
相手が被弾警戒してるのと舐められてるのとでは、立ち回りの効果がずいぶん違う
対面で勝てないのに、立ち回りでどうにかできるわけがない
対面で常に6割以上の勝率を上げられるようになってから、更に上を目指すために立ち回りで優位に進める
ここの論争だとシューターまたはチャージャーリッター系のエイム限定なのかな?
当てて当然の時に当てられる程度の能力
別にニュータイプになれってわけではない
こう回っていけば楽に当てられるという時に結局スカるんじゃ立ち回りが意味を為さない
立ち回り○エイム×な人は自分がチームで一番上手いときに勝たせることは出来るけど、一番弱いときに勝たせてもらうことが出来ない
エイム○立ち回り×な人は自分がチームで一番下手なときに勝たせてもらうことが出来るけど、一番強いときに勝たせることは出来ない
逆だろ?
キャリーするならがっつりキル、キャリーしてもらうならルール関与。
普通に逆だよな
例えばヤグラとか他味方3人が相手殲滅しまくってる時って極論自分がヤグラに乗って届く範囲で応戦してれば簡単にノックアウト取れる試合とかあるしな
逆にエイム力、対面力が乏しくて常に引き気味の奴が味方に来たら自分がキル重ねないと勝てねぇもん それでも必ずしもルールに関与してくれるかは不明瞭だからキャリーするならエイム力無いとまず無理だわ
結局強ブキ使ってただのパワープレイのゴリ押しゲーなのに、スプラ信者って本当「立ち回り」って言葉大好きよね。
まぁそういう考えだからお前は弱いってことだよね
このゲームしかやってない人達全般が勘違いしてることだけど。
「撃ち合い」はあくまで最終手段であって、どうしても対面しなきゃならない時に行うもの。
シューティングゲームで強い人は先ずイージーキルを狙っていくなんてのは基本の基。
イージーキルってのは相手に気づかれる前に殺すこと。
だから上手い人程射程の長いブキを担ぐし踏んでくれればラッキーなボム投げを積極的に行うわけ。
立ち回りっていっても何種類かあるからな
エイムは良いに越したことはないけど、接敵するまでどうやって敵の意識の外から初弾を先に当てるかってのが重要じゃないか
立ち回りっつっても曖昧だし広すぎてなんとも言えない
フィジカル以前にオブジェクト完全無視とか芋ってて相手に攻撃が届かないとかはやめてほしい
エイムはエイムですぐ伸びるものでもないしゴールがわからん
持ち武器でもないH3やトラストで全部1確取れるようになるまで、なんて誰も言わないじゃん
武器やスペシャルの序列もそうだけど、まずはそういうのをしっかり決めないと
決着つかんでいいだろ
人によって得意、不得意、出来ること、出来ないこと違うんだから
自分が成功した上達法がそのまま他人に適応出来るとは限らない
この手のゲームはエイムあっての立ち回り定期
お前の画面の中央に表示されてるのはレティクルって言うんだが
それが常に表示されてるかを考えなさい
立ち回りで優位な位置を取っても強ポジ入っても生存し
て敵陣抜けても結局その後当てられなきゃ脅威にならないからエイムは前提。その上に立ち回りなのでエイムの方が重要ですね。