522 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:12:27.54 ID:qsvm5IfG0.net
ラグ改善マジ?
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムを改善しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/900.html
‐ 対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※ その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。
‐ 相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。
532 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:14:21.70 ID:yaIltHDr0.net
>>522
やるのが1年おせーわ
ラグでいなくなった人たちはもう帰ってこない
やるのが1年おせーわ
ラグでいなくなった人たちはもう帰ってこない
534 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:15:22.01 ID:HU/teSy80.net
>>522
ダメージ時の改善は最強
キルログ出るのが遅過ぎて爽快感がなかった
ダメージ時の改善は最強
キルログ出るのが遅過ぎて爽快感がなかった
536 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:16:18.54 ID:59+bbWBn0.net
>>522
最初からやれ
最初からやれ
542 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:17:15.30 ID:xU0oOvqc0.net
>>522
10年遅い
10年遅い
524 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:12:50.05 ID:srp+3Ccnr.net
ラグ改善でデンパめっちゃ弱くなったらワロテマウワ
529 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:14:11.08 ID:5zVsHhTY0.net
ラグ次第じゃ1番ナーフロングだろ
2発目回避出来たらもう弱武器
2発目回避出来たらもう弱武器
544 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:17:31.73 ID:FKOnX8KQM.net
ロングのナーフ足りない気がするがラグ改善も相まって多少マシにはなるだろうな
557 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:20:46.18 ID:e0UQr53B0.net
ラグ改善ほんとにされるなら前のアプデで傘の開き方いじったの消したほうがよかったんじゃないか?
565 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:23:30.95 ID:LhDyK9ng0.net
ラグ改善は
2年終わったし回線弱者は振り落としていくよって事かな
おそらく弱い人たちのためのマージンとってあのラグになってたんだと思うんだよね
2年終わったし回線弱者は振り落としていくよって事かな
おそらく弱い人たちのためのマージンとってあのラグになってたんだと思うんだよね
574 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:25:13.35 ID:/U71LviF0.net
ラグ改善がロングの一番の弱体化かなこれ
583 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:26:17.89 ID:l/0Av4lr0.net
今さらクソラグ改善?
まあたいして変わらないんだろうけどもうほとんどのプレイヤーがクソラグでうんざりして離れてるだろ
俺も数ヶ月ぶりにsplarateで復帰したけどやる気は起きないな
まあたいして変わらないんだろうけどもうほとんどのプレイヤーがクソラグでうんざりして離れてるだろ
俺も数ヶ月ぶりにsplarateで復帰したけどやる気は起きないな
490 : なまえをいれてください 2024/08/29(木) 10:03:49.32 ID:ipQ0Ldb40.net
開幕ラグ短縮で3F軽減て、前も同じことしてなかった?
どんだけ故意にラグつけとんのこのゴミゲームは
どんだけ故意にラグつけとんのこのゴミゲームは
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ改善助かるけどもう一年早くしてほしかった…
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何か地味にラグ改善云々の話あるけれどほんとうかな
たまに敵が瞬間移動して倒されたりラグくるくるマニュがいなくなるのかな
たまに敵が瞬間移動して倒されたりラグくるくるマニュがいなくなるのかな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ改善はまじで遅すぎるわ やれるんなら何故今までやらなかったのか
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ改善するわけないだろ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
発売日と比べて6.4/60秒くらいラグが改善される神ゲー、それがSplatoon3なんだよね 震えろ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグが減ったスプラが劇的に楽しくなってたらどうしよう。
これまで2年間のスプラ3がスプラ2にはなかったラグに苦しめられた失敗期間だったと本格的に確定してしまうから落差に泣いてしまうかもしれない
これまで2年間のスプラ3がスプラ2にはなかったラグに苦しめられた失敗期間だったと本格的に確定してしまうから落差に泣いてしまうかもしれない
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ直せるんや
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラグ改善がどう出るかかなぁ
45 件のコメント
1F未満とか体感変わらんやろ
3Fは明らかに違い感じるけど0.4Fは言われてもわからんレベル
認識できないと思う
3Fってあまりにもデカすぎて草だ
そんなことできるならさっさとやってくれよ
通常のプレイ時とダメージ関連の時の通信速度を分けて改善できるのようわからんけど、どういう技術なんだろ
理不尽な相撃ち減るのはありがたいし、ラグくて不満に感じるのだいたい撃つか撃たれてるかの時だから3Fはほんとにデカイな
リッターの壁抜きとかちゃんと減るんだろうか
通信対象の関係だと思う
座標とか操作とかは全員と通信する必要があるけど、攻撃を当てた時はその相手とだけ通信すればいいからな(被弾側は現在HPやデス情報を全員と通信)
>相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。
これ、チャージャーはそもそも1確だから関係なくこれからもラグいですとかだったらおもろいな
倒した判定が撃った側にある以上ラグ改善されようがチャージャーは関係ないとか全然ありえそう
やらんより良いでしょ
2年遅い
特に弾が当たった時の伝達が早くなるとのことなので、位置ずれは改善しないんだろうね
よって
お互い打ち合う際の相打ちになりやすい現象(倒した相手からインクが出てくる現象)は改善するかもだが
チャーやブラスターが一方的に位置ずれ相手に攻撃する時の不快な現象は改善しない
何回ラグ改善してるの?
おっそ 2年間なにやってたん?
これまでもラグ改善アプデしました
→体感ありません。むしろしばらく時間たったら悪化した・・・?_
みたいな感じだったのでなんも改善する予感せーへんやろ
いやラグ改善は効果あったぞ
初期のクソラグ環境やったことないの?
明らかに違ったぞ
改善してもなおラグかっただけで
ついでにイカちゃんのイカ状態のときのデブ判定も治してくれないか?
ほんのわずか変わるだけで、体験では変わらんだらう
サーモンラン重すぎ問題もついでに改善しろ
イカ研「難易度が下がるからだめ😤」
2年かかったオープン有料テストやっと終わるの?
3.4秒のラグ改善ってもとがヤバすぎるだろ
対戦ゲーとして終わってるわ
そりゃ傘は貫通するしスライドは効いてないわけだわ
欠陥ゲーすぎる
あわわわわ
まぁこういう事っス
3.4秒と3.4Fの違いがわからないやつはゲームとしてどうのこうのと語る資格はないな
それはそれとして3.4Fはでかいが
3.4秒じゃなくて3.4フレームやぞよく読め
ヤバすぎるのはお前の無知さ加減だな
お前みたいな馬鹿が雰囲気だけで知った口聞いて批判してると、ちゃんとした批判意見までアンチのコメントみたいな扱いされるからやめてくれよ
何も知らないなら黙ってろ
しっかり文章読めないと社会に出たときに大変ダゾ。国語頑張ろうな
読解力に欠陥抱えてるな
スプラトゥーン4は中古売買できないダウンロード版を買って健康になろう
3F速くなるってとんでもねえんだけど
今まで不良品つかまされてたってことでしょこれ
ロングはナーフもっと必要だろ
ロングの爆風ちゃんといかロールで防げるようになるんかな
前回のラグ改善アプデ後にアプデの度にだんだん悪化してる気がしてたしそれが改善直後に戻る程度では?
まあ無いよりマシか
諦めてたからこれは嬉しい
そもそも無線が多い状況が原因なんだから
何の意味もないと思うわ
フレームを理解してない人も文句言ってるのおもろいな
できるんならもっとはよしとけや
13kmや ってくらいクソ伸びてたロングの弾が!?
ラグいやつってもともとそいつの環境の問題なんで、これじゃ不快なパターンのは改善されんよ。
あと、リッターのカベ抜きは「同期ズレ」のこともあるんで、意識していないと結局抜かれるよ。
まあほとんどの人は同期ズレありきに慣れちゃって、ぎりぎりのところで止まらないようになってそうだけどね。
ここのコメント欄にいる低レートが、1Fの差なんて感じるわけないね。
1フレームが0.1秒くらいあると思ってそう。
1Fってどこから出てきた笑?
0.4Fと3.4Fでしょ笑?
0.4Fは感じられるわけないし、逆に3.4Fは絶対差を感じる場面あると思うぞ
なんか、煽るならもっとしっかり煽った方がいいと思う
はぁぁ!?おめぇらみてぇなクソが3.4Fの違いを分かるわけ、ねぇぇぇぇだろぉぉがぷぷぷ
真面目な話、まぁ3.4Fの違いは結構感じるだろうな
スプラってチックレート14
つまり1秒間に14回更新してる。60÷14=4.2…
絶対4Fはラグが発生するはず。
なんなら描写とかの関係もあるから4Fキワキワって本当に難しいはず。
なのに3.5Fとかになるってことは、もしかしたらチックレートを14から引き上げたってこと
これがほんまならめちゃくちゃこれプログラマー頑張ってる。ガチでこの数値ならスプラ2よりラグが無くなることにる。
おそらくキルデス表示の同期を諦めただけだと思う
チックレート自体はそのまま若しくは0.4Fの短縮
最後のアプデで頑張ってる言われてもねえ
今更誰も戻ってこないやろ
限界集落みたいな状況になってるんやし
ラグが完全に治ったら理不尽じゃない面白いゲームになるの?
どうせラグで壁裏でリッターに抜かれてたのが、身を乗り出した瞬間に抜かれてるだけでしょ
気づいてないだけで隙だらけなの自覚せざるおえなくなるだけだぞ
え!?
リッター使いってこういう認識なの!?
幸せすぎない?
せざるを得ない、な?
リッター使いって日本語も不自由な猿しかいないのか
同じプロデューサーのあつ森の時もそうだったが、最後に沢山の要素や大きな修正を一気に出してきた所でもうその頃には人がダダ減りしてて完全に後の祭りだって一体いつ学ぶんだろう