プレイヤー「トリカラマッチで味方に攻撃された!ルール分かってない!」 ← いやルール分かってないのはお前だろ

プレイヤー「トリカラマッチで味方に攻撃された!ルール分かってない!」 ← いやルール分かってないのはお前だろ 49
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
よくTwitterで「トリカラマッチで味方に攻撃された!ルール分かってない!」ってキレて晒してる人見かけるけど、「味方じゃなくね?」と思うのは自分だけなのかな〜

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラって優勝濃厚なウツホ陣営をいじめるルールじゃないの?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻撃同士が仲間だと勘違いしてる奴が多すぎるんだよむしろ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあ3陣営で争ってるのに攻撃側は手組まなきゃいけないルールってのがそもそもおかしいんだがな
攻撃側に同士討ちのメリットがあればまだ違うんだが、なんもないから利敵行為でしかないのが異常

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最初からこんなん一から十まで説明してやらんとちゃんと理解されんだろと思ってたよ
半端に共闘感だけ出してるのが余計いかん

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも面積一番多い陣営が勝ちなんだから一位狙うのは当たり前なんだよな

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻撃同士が争って防衛側が勝利で終わったら元も子もないわけで
ゲームが高度にストラテジックすぎるわw

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺からするとトリカラをプレイしてるだけ凄いわ
俺的にはつまんな過ぎて訳わかんなかったわ

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラ、攻撃側の実質味方みたいな人に邪魔されまくって負けてわんわん泣いた。もうやらない!!

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トリカラって本当に味方が敵なんだな

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49 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    色違いの、攻撃陣営同士倒しあってお互いが1位を狙って良いのです。
    防衛側にやられそうなら方針変更が必要でカバーし合うこと。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それをしないって話では?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    わざと倒しにきたら防衛無視して攻撃側だけボコりに行くし、中央で出会って共闘する感じのムーブしてきたら倒さないようにしてる。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    この中にルール理解してる奴一人もいなくて草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      絶対的に正しいルールが1つだけ存在してると思ってる馬鹿発見

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        絶対的に正しいルールが1つだけ存在してると思ってると思い込んでる君が馬鹿ってオチ?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃側のうち、こっちのチームがシグナル2つとも確保して、防衛チームは完全に敗北ムードの状況で、あっちの攻撃チームがこっちの方を塗りに来たんだけど、これさすがにないよな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ・自分の塗りポイントを稼ぎたい
      ・相手攻撃チームを勝たせる方が総合ポイントで自チームに不利になると読んでる

      から別におかしくない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    同盟攻撃しても良いって言ってる奴はエアプ
    防衛と一緒になって同盟攻撃したらその後自分達も4vs2を強いられるって事が理解できてないアホ
    防衛がワイプアウトしてやる事無い時ですら試合終了直前とかじゃない限り攻撃しない方が良い
    例外はそれを理解してないアホが攻撃してきた時、もしくはシグナル2本取ってないのに防衛無視してこっちの陣地塗りに来た時の反撃
    同盟がシグナル2本取ってるならこっちの陣地明け渡してでも勝ちを盤石にするのがセオリー

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイント効率考えたら何が何でも勝った方が得なのよね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃側はシグナル取ることで競えばいいじゃん
    どうせ2つ取った方には勝てないし
    1個ずつでも防衛叩かないと人数有利つくれないんだから対立する理由なくね?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで違うチームで仲間組まなきゃいけないの

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方だと思ってめちゃ油断してるからキル数盛るのに使わせてもらってるわ。楽ちい!

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    何でもかんでもネットに晒す奴が一番のカス

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方をキルしまくって気持ちよくなれるのはトリカラマッチだけ!

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛側に勝たせないのが1番として、その上で自分の攻撃側が1位を目指すのがトリカラだよね?
    攻撃側の2チームは仲間じゃなくて共通の敵がいるってだけの関係だと思ってる
    ただ、あくまでもこれは3チームが3つのフェス勢力で分かれたときの話で
    同勢力だけのトリカラだと、どこが勝っても関係ない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    一位のチームが攻撃チーム→防衛に勝たせる
    一位のチームが防衛チーム→攻撃側で共闘寄りの立ち回り

    これじゃないの

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    中間1位チームが防衛側→攻撃同士で協力寄り
    中間1位チームが攻撃側→防衛側に勝たせる

    これじゃないの

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康第一

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール理解も糞もない
    1位を蹴落とすというルールが続けば浸透した可能性も僅かにあったけど開発者が無能だったせいでマッチしない致命的欠陥ルールだった上に順位無関係に攻守マッチするというルールになった時点でゲームとして破綻してる

    詰まる所ゲームですらないものをやってる奴が悪い

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラでもナワバリルールがつまらないからオワコン

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    シグナルとったチームのほうがポイントいっぱいもらえるし場合によっては倒すのも作戦

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう片方の攻撃側が勝っても自分の勝ちになるんじゃ無いの?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル負けして塗ることすらできんわって時はもう一つの攻撃側に自陣塗ってもらうみたいなのもあるけどなかなかに高度すぎる

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回の場合、中間1位はパスタ派。
    自身がパスタ派でごはん派と攻撃陣営になった場合。
    ①攻撃勝利でごはん派マトイ2個取って1位勝ち
    →ごはん:16500、パスタ:5000、パン:0
    ※(1位6000+マトイ2500×2)×1.5
    ②攻撃敗退(マトイはどちらも確保なし)
    →パン:9000、ごはん:0、パスタ:0

    パスタ派からしたら、ごはん派に活躍されるくらいなら、負けてもいいかってならない?
    せめて、負けてもいいからマトイ取ろう、ごはん派にはマトイ取らせたくないって考えない?
    これが攻撃陣営同士でやり合う理由のひとつ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これな
      勝つため+勝たせないための動きがある

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    中間1位パスタ派が攻撃陣営でごはん派と組んだ場合
    ①ごはん派がマトイ2個取って1位勝ち
    →ごはん:16500、パスタ:5000
    ※(6000+2500×2個)×1.5ボーナス
    ②負けの場合(マトイはどちらも確保なし)
    →パン:9000

    パスタ派からしたら、ごはん派に活躍されるくらいなら負けた方がいいかってならない?
    せめて、負けてもいいからマトイ取ろう、ごはん派には取らせたくないってならない?
    これが攻撃陣営同士でやり合う理由のひとつ。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃側の塗りポイントはこうけん度に含まれないからシグナルの奪い合い以外で争うな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    2vs2vs4で攻め側が勝てると思ってる奴はルールを理解とかの前にゲームを理解してない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃同士で潰し合っても人数不利になるだけなので最初はなかよしごっこしておいた方がいいと思う

    フェスポイント的には勝たせたくないチームと組むときはシグナルだけ奪ってバトルには負けるのが正解のムーブなのかな?

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソシステムで早々に頓挫して変に残った共闘システム
    中間1位のポイントが軽いから攻撃側がもう一方の攻撃側チームを蹴落としてもほぼ意味が無い
    試合に勝ったところで全体の0.1%にも満たないから何の意味もないと言えばそれまでだが

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ前にいたら撃つに決まってる。

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    『防衛に勝つ』があって次に『相手の攻撃に勝つ』が出てくることがなぜ分からないのか
    説明足りないとか言われてるけど、このくらいならあの程度の説明で理解してくれ
    理解できないならトリカラ向いてない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここで議論されてるのはそうではないよ笑
      その次元の上の話です。
      貢献度を踏まえれば、その順序でない方がいいケースがあるって話です。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    どちらかの攻撃陣営が塗り面積1位ならもう片方の攻撃陣営も勝ち扱いなんだから、攻撃陣営は共闘すべきなんじゃないの?

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃側はどっちかが勝てばいいんだから味方って考える方が自然だろ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    え?
    この元記事のやつら馬鹿しか居ないように見えるけど気のせいか?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    同盟攻撃して得するのは防衛側だから絶対に攻撃しない
    1位取れない事より負ける方がストレスだから潰し合って負け筋になるなら自陣を同盟に渡してでも勝ちを盤石にした方がマシ
    ただマルミサ誤爆は許してくれ
    あれはシステムの欠陥

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    2vs2vs4の状況で攻撃側が勝つためには共闘不可欠なのは明らかだから、味方攻撃するのはルールが理解出来ていない
    それに、1位のチームを蹴落とすためって言っている奴も、現在順位による攻撃側勝利時ポイントの倍率補正を考慮していないから、理解力が小学生以下

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール違反なら違反した時点でオクトエキスパンションみたく強制爆散してくれれば分かりやすい

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    同盟が勝っても自分の勝ちになるのに同士討ちができるのマジで意味分からん
    素直にゼルダの時みたいな専用ステージたくさん作って2~3人ずつの三つ巴で良かった、ステージが縦長な理由の一つは絶対トリカラで攻めと防衛があるからだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トリカラの意味がないのでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      縦長じゃないステージでもトリカラやってるじゃん。現実ちゃんと見ような

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    その試合勝てばいいって人と、貢献度まで考えて最終的な優勝まで考えている人の差かな?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラクソつまんねえから4では実装すんなよな。クソ運営。ゲームやった事ねえからつまんねえのが分かんねえんだろうな。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    陣営への貢献とか考えて試合なんかしねーよ
    普通はとにかくその試合勝つことを考えるだろ
    とりあえずシグナル取って防衛側の塗り減らして攻撃側の塗りを広げれば勝てるんだから味方に攻撃する必要が無い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普通は勝ちにこだわらず楽しむもんだぞw
      パーティーゲーで勝ちにこだわるの空気読めないチーさん丸出しでキモすぎるw

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃で高台バリア張ったら共闘側が乗り込んできて、シグナル取ってナイスして去ってったのおもろかった

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