【疑問】任天堂がもっとスプラ3に時間やお金をかけていたら更に面白いゲームになっていたのか

【疑問】任天堂がもっとスプラ3に時間やお金をかけていたら更に面白いゲームになっていたのか 33
30 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:02:07.24 ID:afo6LL5/0.net
3の失敗はほとんどが開発に時間がかけられない事に起因してる気がするわ
人員が限られてるのか何かと並行しててそっちに手を取られてるのか
ただラグと回線落ちに関しては時間かけても直らないと思うんで4がもし出ても同じ問題が継続する気がする

31 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:06:59.75 ID:PQ6Y7UDL0.net
>>30
DLCにしようと思ってたけど
上からの命令で1作品として独立させたんじゃない?
ティアキンみたいに
で無理やり「3」にちなんだものを突っ込んで失敗した

33 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:08:11.44 ID:rywDCShX0.net
>>30
新機種用ソフトとか内製の物理エンジン開発とかゼルダとか、優秀な人材はそこらに吸われてるんだろうなとは思う

ゲーム部分の開発チームもプランナーも全体的に経験不足から来る能力不足って感じ

32 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:07:38.53 ID:Ud4trxvR0.net
開発に時間かけれたところでロッカーの小物が増えるだけだろ

34 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:12:06.00 ID:KYU63aZc0.net
頑張ってもクソ要素だけど、力入れるなら入れるでもっと小物飾れるスペース作れよ
ロッカーとか物理演算荒ぶってた時代に色々いじってそのままにして新規小物入らない奴ばっかりだろ

35 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:15:57.29 ID:rywDCShX0.net
ロッカーの小物は新人モデラーの研修用だろ

36 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:18:03.01 ID:4CxKrYzy0.net
ロッカーは次のどう森に実装するためのテストだったりしてな
どう森の家具にロッカーやクローゼットあるけど倉庫機能とは別に中身をオシャレにできますとか

39 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:30:16.38 ID:g32w4dgO0.net
ロッカーとナワバトラーは研修用だろうな
何のテコ入れもなかったし

40 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:33:06.77 ID:r/Ugqk4D0.net
まだナワバトラーはやってるフレ見かけるけどロッカーは本当に誰もやってない
労力の無駄

41 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 18:35:41.09 ID:gIplhj4v0.net
ナワバトもまだ触ってくれる聖人おるんか…

52 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 19:27:14.58 ID:lW7yyJd10.net
>>41
たまーにフレとやる分には楽しいよ

44 : なまえをいれてください 2024/08/08(木) 19:04:07.74 ID:BryVVxjt0.net
敵インク泳ぐのなんて3では日常茶飯事だから
ラグかチートか分からん

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33 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    次世代機で出して堅実に発売すべきだった
    全てはコロナで予定狂ったんだよ
    売れはしたが信頼にダメージという大きな代償を被ったし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      賛否の否側ってすぐ信頼が~とかふわふわした事言うけどどうなんだろうな、3が歴代最高売り上げだしどうせ4も売れるからどうでもいいんじゃないの

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        信頼というふわふわしたものだとしてもバカにできん代物だと思うぞ
        少なくとも様子見勢は現れているし

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ちゃんとした出来ならばちゃんと信頼も生まれて
          上に書いてある通り様子見勢は現れないだろうね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        信頼ってふわふわしてるか?
        ゲーム売るうえでブランドがめちゃくちゃ大事な以上、信頼は無視できない要素でしょ
        スプラ3が売れたのはゲームのクオリティが高かったからではなくてスプラトゥーンっていうゲームのブランド力が圧倒的だったから
        だから初動でめちゃ売れたし、その後はユーザー離れ凄かった
        スプラ3は間違いなくスプラトゥーンのブランド力を落としたし運営は信用失った

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本来はスプラ3出るタイミング当たりで次世代機が出る予定だったんじゃね
      次世代機向けに開発してたが次世代機出ないってなって無理矢理Switchで動くようにした感じがあるし

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    思いつきの案をよく練らずにそのまま実装しちゃいました!
    そんな感じ。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    健康より価値のあるものはない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    神ゲーになれる素質や道がこれでもかと言う程あったはずなのに全てに手を抜いて自分達のエゴを通そうとしたアホが調整したせいでクソ未満のゲームに成り果てた
    本当に頼むから3のスタッフは他のゲーム開発や調整に携われないようにしてくれ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    余計じゃね?ってもの多いし、開発の時間が足りなかったって感じはあんませんわ
    色々肥大化してもうイカ研の手に負えないって印象が強いわ。4はブキとかステージとか色々減らしていいからもっとしっかり作りこんで欲しいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これだな。
      時間はたっぷりあったのに、開発チームがお粗末だった。
      普通の商社なら信頼を失う許されない事案だけど、企業の高いブランド力でカバーしてる感じ。

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    3が初めてだから面白いっちゃ面白いけど無駄がいっぱいあるなぁって感じる
    すっごいとっちらかってて素人会社が作ってるみたい
    記事内にもあるけどナワバトとロッカーとか最たるものだけど対戦関係でも意味不明なの多い(3先とか)
    これほんとに任天堂のゲームなの?凄い丁寧に作られてるティアキンとか作ってる?嘘でしょ?って思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      素人会社呼ばわりしているけれどこれ3作目なんです・・・
      1と2で培ったノウハウ全部壊してるんです・・・

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ティアキンは良く神ゲーを作り上げるモノリスソフトが部分的に開発の協力に入ってるからなそりゃクオリティ違くてもおかしくないよ。ポケモンもゲーフリが開発だし。
      ここ最近で微妙だった任天堂作品(例をあげるとスプラ3と
      あつ森)どれも任天堂が開発しているという事実よ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂は気付いてないかもしれんが、スプラトゥーン3は絶対に大成功させないといけない作品だった
    そりゃ数字でみるなら3は相当売れたが、現状真剣にプレイしてるのは10万人もいないだろうし、マリオやゼルダもいつかは飽きられる。スプラがマリオの代わりに顔張れるポテンシャルもあったはずなのに、なにもかもこの2年で全部壊れた
    古いゲームのリメイクは自分の体を燃やして火を灯すようなもの

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      定期的に新作が出たり当時の子供が親になっててリメイクを受け継いだりするマリオとゼルダが完全に飽きられるのが近い未来に起きるとも、スプラが第一看板になれるとも思えないんだが……?
      どんだけマリオとゼルダ嫌いでスプラ好きなのよ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    まじで任天堂がこんなゲームを作ったのが信じられない
    ゼルダのマイクラ風ゲームで45ってる場合ではないぞ、ガチで

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロッカーは見切り発車で実装した感が本当に凄い
    ゲームプランナーって重要なんだなって感じたわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発がオンゲーを重要視してなかったと思う
    だからいくらかけてもこれ以上の物にはならなかったよ
    3は世界観を広げるための作品だった、それだけ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    センス無いんだからどうやっても無理 次回作もこいつらの開発だから開発のお気に入りブキ以外はお察しサブスペでそれでも環境入りしたらナーフナーフナーフよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブレインを変えない限り無理でしょ
    時間と費用の無駄遣い♠

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間とお金かけようが開発メンバーが今と変わらなかったら別に大差なさそう
    装飾とか背景とか小物とかどうでもいいとこがさらに豪華な綺麗なゲームになってそう
    お金かけて有能な人材集めて開発メンバーガラッと変えないとみんなが求めてたスプラ3作るのは無理だったでしょ
    シンプルに対戦ゲーム運営としての実力が足りてないから時間とかお金とかそういう問題じゃなさそう

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    1000時間とか超えて遊ぶことを考えてないだけな気もする
    内容の充実度もそうだけど、お前らが上手すぎて並じゃ気持ちよくなれん

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    新ブキの性能調整一つとってもセンスねえのが舵取りしてんだなってのが伝わってくる

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    アプデ期間5年とか取ればまともにはなりそう
    シリーズ更新していくならスプラ7くらいには環境回るんじゃない?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    マリオも金と時間をかけて神ゲー()になったって自分で言ってるから、金と時間をかければスプラトゥーン3も神ゲーになりますよ。自己申告制で

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    金と時間じゃ無理、必要だったのは人材とノウハウと、「なぜ面白いか」を理解してるブレーン

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直、クリエイターのマネして顔と名前を公表するリスクは、スプラ3で嫌というほど学んだだろうな。
    IP破壊するクソゲー作った際は、極力製作者の情報は伏せるのが正解。
    一般社員がクリエイター気取り出来るほど、ゲーム業界だって甘くないでしょ?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    4は難しい。3のイカ研は反省していないと思う。していたらメンツ総入れ替えなはず。
    東条英機が石原莞爾に戦争協力を求める際に条件を求めたら
    石原は「君の退陣だ。」と言い石原の戦争協力は実現しなかったが
    もし、石原莞爾が戦争協力していたら、サイパン島や硫黄島を要塞化したと言う。
    闇雲に戦線を拡大しないということ。これなら戦タヒ者は大分抑えられたかも知れないし、
    戦争前のフィリピン沖で米国艦隊を迎え撃つというプランが実現したかもしれない。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    無理だね、どうせ9年間という熟成期間をかけて 性根が腐りきったユーザーの中に質の悪い新規ユーザーが入り交じったら どうしようと民度が史上最悪になることくらい 火を見るよりも明らかだからな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    とはいえやらない理由はないだろうな
    3dxか、カービィのサブゲームが独立したようにサモランを更に発展・独立させてメインに昇華させたスピンオフとかもありえるかもしれない

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂としてはシューターゲーの入門用としての地位を築ければ十分としか思ってないんじゃない?
    文句が浮かぶレベルの腕になったのは他所に行ってくれれば新規ユーザーとジャンルの多様性と鯖の保護になるし

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    答えがないコンセプト、ゲームデザインは流石なのにマッチングとかバランス調整みたいな答えがある領域がガバガバなんだよなあ
    後者は途中から明らかに良くなったけど、マッチングシステムはウデマエとか、前回から変えたところが論理的な説明がつかないレベルで害悪されてる

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