スプラ次回作でみんなが気持ちよく遊ぶにはもう「メインサブスペ自由化」しか残されていないという事実

スプラ次回作でみんなが気持ちよく遊ぶにはもう「メインサブスペ自由化」しか残されていないという事実 34
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次回作(3が酷かったので出るかどうか知らんが)はコスト制にしてメインサブスペを自由に組み替えられるようにして欲しいわ
現状だといくらなんでも格差があり過ぎる

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
格差が埋まるかは調整次第なとこあるけど、ブキ選びの自由度が上がるってだけで非常に嬉しい
好きなメインに微妙なサブスペしかないっていう悲しみから開放されたい

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それやると環境スペだけがずらっと並ぶんだろうがなー

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう333回ぐらい言われてる毎回同じ結論になるやつだ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ブキごとの個性がほぼ消滅しちゃうから個人的にはナシだな。
よわよわ構成でも、それをどう活用するか模索するのもスプラの醍醐味よ



メインの個性を強める方向性でやればいい話では?

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ブキごとにコスト考えないといけないから今以上に労力を使うことになるだろうから絶対やらなそう

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サブに限ってはバイトで全ブキがスプボ統一になってある種平等化が実現してるけど評価どうなんだろう(日雇いバイター並感)

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サブスペ組み替え要望が出るのは特定のサブスペが強すぎる・弱すぎることに起因してるからまずその問題点が解決しないと一生収まらないだろうな



まともな調整求めるのは酷だろうから最低限ハンコサメキューインデコイあたりはメガホンに切り替え可能くらいはしてほしいわ

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
色々言ってるけどややこしいから単に亜種の数を3つ4つに増やそうぜ そしたら悲劇も起こらなくなる……はず

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サブはヒロモみたいに切り替え可でいいのではと思う
全ブキにスプボつけて+サブもう一個みたいな

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34 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    亜種で武器数の水増しが出来なくなるからやるわけないじゃん
    調整面で見てもかなり無理あるし
    まあ俺はクイボバケツ使いたいから賛成だけどねw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやリストラしろよ全部

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグの改善
    マッチングの見直し
    次作は過去の良ステージだけでまとめる
    これだけでもかなり良くなる

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    気持ちよく遊べるのは低速回線でもラグらない事

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者帯で暴れ上位帯で通用しなくなるクラブラ、初心者帯では誰も使えないが上位帯で暴れるボトル、理論値だけは高いがほぼ誰も使いこなせない弓のコストはどうなるんだろうね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんでメインサブスペの最適解なんてのが出来たら理不尽なわからんごろしなんてのも出来るようになるぜ?みんなが気持ちよく、ってのは当然敵も気持ちよくなんだから、自分は敵に理不尽を押し付けて、自分も敵から理不尽を押し付けられるのは本当に楽しいのかね?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺はサブスペ自由化には反対だけど「自分は敵に理不尽を押し付けて、自分も敵から理不尽を押し付けられる」はある一定の楽しさはあるぞ
      スプラ1と2が証明してる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    反対してる奴の投げたブーメランが現状のスプラトゥーン(イカ研)の頭にぶっ刺さってるぞ。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    バランス調整でパワーバランス自体を良く、個性をってのが理想なのはそうだけど、運営側が謎に噛み合いもしないのにサメライドをつけたり、弱スペを放置し続け、環境では結局強メインブキが何故か強いサブスペ構成貰って暴れてるのが悪い

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局のところ結論構成が開発されてそれが環境トップになるだけ
    意味ねぇよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ポケモンとかカードゲームと違ってプレイ中の技術介入度の高いゲームなんだから全員に最適な結論構成なんて出るわけがない。ちょっとは考えてコメントしろよな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブスペ自由化はサブスペ一極化になるだけだっていつになったら理解するんだろ
    ウルショ環境のしょうもなさを体験してまだこんなこと言ってるの頭悪すぎる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    好きなブキ2種類持っていって切り替えて戦うとかほしいんだけどだめかな?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとに52にスプボ、クイボ、ウルショ、テイオウとかつけてええんか…?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      52のシールドウルショとかボトルの比にならんくらい圧倒的な壊れだわ
      メガホンという唯一の弱点が無くなるんだから

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    賛成 ついでにコストも要らん
    結論構成ガーとか言ってるがゴミ研が考えたそもそもお気に入りとそれ以外の武器のサブスペ見てから言えよ自分で選択できる分マシだろ
    コスト性にしたらまた自分たちのお気に入りのサブスペブキはコスト低めにするの目に見えるから絶対要らん
    無能カスが無駄にブキ増やして体調面心配してまともな調整すら出来ないんだから亜種減らした方がまともなゲームになる可能性が3%ぐらいは上がる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキを自由にすると
    世界観壊すからありえない
    新しいルールを生み出すしかないよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    その結果却って自由度なくなる事もあるし匙加減難しいわな
    ただしサモラン、てめぇは自由化しろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブスペを自由化した時に同じ組み合わせばかりにならないためにはメイン、サブ、SPそれぞれ各カテゴリ内でのバランスを良くする必要があるな。今自由化してもみんなウルショを選んで誰もチャクチやサメを選ばないから、そうならない調整が必要。
    ただ今のサブスペ込みでバランスを取ればいい状態でも環境をコントロール出来てないイカ研にそんな難しい調整が出来るとは思えない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その懸念がもう今現状起こってるから自由化で良いと言う声がガンガン増えてる訳でして。
      偏ったら調整すればいい、選ぶ自由ができる事で一つのブキと他のブキも巻き込まれて目茶苦茶になるなんて事も無くなるのだし、健康研の負担もブキの偏りも大分減ってプレイヤーもお互いwinwinだわ。
      寧ろ今のシステムの方が自由や多様なんか無いわ。亜種なんか出たって結局片方しかほとんど使われないのだし。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器多過ぎるから亜種無くしてサブスペ自由でいいよ。サイドオーダーで実験済だし何の問題もない。ロッカー止めて武器コーデがいいな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなに全員ウルショ持ちになる編成のスプラがやりたいんだね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃ皆ウルショが使いたいから下手だろうが上手かろうがスシとボトルに客が集中してるんでしょ。ブキも忖度されSPでも一強だし。
      これこそ一極集中のテンプレ構成と変わらんよ。
      ゴミサブSP使う奴は好きなブキに付けられてしまってるから仕方なく使うだけ、ほとんどが好きで使う奴なんていない。
      トップ勢の極一部のまともな連中はそれに飽きて呆れて色んなブキでお茶を濁してるだけ。大会だって同じブキばかりになるし。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    今の環境も結論構成みたいなものだろ。だったら小出ししないでコスト制や復帰時間をリスクにしてサブスペ自由でいいよ。使われない無印や亜種なんていらんやろ。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ下位はいろんな編成のブキが見れることになるだろうけどXマッチは結論編成同士の殴り合いになるだろうね。
    最悪の場合同じメインサブスペ8人が集うマッチすら発生するだろうけど、競技性という観点ならある意味理想の環境とも言えるね。
    これなら冗談抜きにプレイヤーの技量差だけの戦いになる訳だから。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      現状ですらトップ勢でも持ちブキが異なるのに何言ってんだか笑

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    自由化しても同じのしか使われないって言う奴おるけどむしろサブスペの調整がしやすくなるんじゃないの
    シャプマのクイボみたいに今までは何かが猛威振るうとナーフで同じサブスペの武器まで巻き添え食ったり、逆にそれを避けて微妙な調整しかされず結局ほとんど環境変わらないってパターンが多かった
    サブスペ自由なら使われてるサブスペをナーフして使われてないサブスペをアッパー調整すれば良いだけだから楽だろ
    仮にそれで使い物にならなくなったら他のサブスペに切り替えれば良いだけだし
    メインについても同じでサブスペとの組み合わせで調整しなきゃいけなかったのがメイン単体だけ見て調整できるようになる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まさにその通りで本当にバランスの適正化を考えてるなら今のサブスペ固定の方がめちゃくちゃ難易度高いんだよ
      ただ運営のやりたいバランス調整は、大勢が望んでるみたいに色んな構成の武器で遊べる環境を目指したものじゃなくて露骨にサブスペ間の強弱を付けてセットによって簡単にぶっ壊れ・ゴミ武器を作って使用率を偏らせて監視する範囲を狭めたいだけっぽいから絶対交わることが無いんだよな

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    それしかないと思ってるなら一生サイドオーダーやってればいい。そんなの実装したらテンプレ化が益々進んでバランス調整が今以上に難しくなる&特定組み合わせでのバグが多発してゲームどころじゃなくなる事くらい安易に想像つく。「ぼくの考えた最強のブギ」はチラシの裏だけにしとけ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3発表時は、「スプラ3ではブキを複数持っていけるかどうか」が最大の議論の的だったことももう忘れたらしい
    過去ログに死ぬほど残ってるけどね

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボム系よりスプリンクラーを優先して付ける狂人なんて上位帯にいるわけがないし、メインサブスペ全部底辺組の一斉強化が必要だからあまりにも不健康すぎるでしょ
    「なんか強くなりすぎると荒れるからとりあえずスプリンクラーポイズンかサメハンコ付けとくかwサブスペ固定制サイコーww」で健康維持してる人たちが自分たちの首締めるわけないじゃん

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブスペ完全自由化でなくても、運営が指定した複数サブとスペでもいいよ。サブ3種スペ3種の組み合わせでも9パターンできて、亜種追加待ちとか馬鹿らしいことしなくて良い

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボトル無印とカーボン無印同時に実装してドヤ顔シコシコしてるクソ無能見てまともな調整夢見てるやつおる?こいつら体調に気を使ってアプデまともにしない宣言してるやつらやぞ体調に気を使う前に商品作れやって話だけど。
    そんなやつらに今まで通りブキ作らすのは無理 2年経って支給されたサブスペゴミとかザラ
    コスト性にしたらボトルとかリッターとかスシは扱いが難しいからコストは最低レベルにするね!あとらなんとなくコスト重くするね!やっぱ僕の考えたスプラトゥーンは神ゲーやんなぁ…wwしこしこしこだからコスト性もこいつらが作るなら絶対やらない方が良い

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研がボトルリッターロングバケツのメインは弱い ウルショトルネペナ弱い噛み合いのあるシールドボムリッターのトラップビーコンダイオウを弱いと思って実装したんならこいつらに調整期待するの無理ゲーで意図的にやってるなら次回作もあいつらのオナホで気持ちよくなるゲームなの確定。もう終わりよこのゲーム べほいびあに調整してもらった方がまだマシかもしれん

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