1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一週間くらい粘ってエリアXP2000に行きました。
【持つべきブキ】
・キル力とキル速があり、塗り力が高めで、長射程に対して圧をかけれるSPを持っている事。スプラシューターしか勝たん。
【立ち回り】
・潜伏が滅茶苦茶刺さるので積極的に使う。XP20に上がれない人の最も大きな要因は『潜伏してない事』な気がする。みんな姿晒して撃ち合いまくってる。
・頼れるのは自分だけ。デスを絶対に抑えつつキルを稼ぐ。何より『有効キル』『連続キル』が非常に重要。
・打開が味方運ゲーになりがちなので、『そもそも打開の状況にならない。しない。』
→初動では何が何でも生き残る。1人味方が落とされても、別の場所で自分がキルしたりカバーしたら人数拮抗になって維持できる。どうにもならなかったら潜伏で味方と挟めるようにしたい。ワイプアウトだけは絶対に避けないと終わる。
→抑えでデスすることだけは避けたい。打開される上に自分たちが打開側に回ってしまう。「ここでデス覚悟で前に出て抑えないと負ける」みたいな状況以外は慎重に行き、危険を感じたらラインを下げて生存を優先する事がとても大事。
【最後に】
ここまでやって最後は運です。賽の河原。あまりにも地獄。(最後は6連勝で150盛って20↑に到達したので)
上がったけどまた直ぐに叩き落されると思うのでよろしくお願いします。
【持つべきブキ】
・キル力とキル速があり、塗り力が高めで、長射程に対して圧をかけれるSPを持っている事。スプラシューターしか勝たん。
【立ち回り】
・潜伏が滅茶苦茶刺さるので積極的に使う。XP20に上がれない人の最も大きな要因は『潜伏してない事』な気がする。みんな姿晒して撃ち合いまくってる。
・頼れるのは自分だけ。デスを絶対に抑えつつキルを稼ぐ。何より『有効キル』『連続キル』が非常に重要。
・打開が味方運ゲーになりがちなので、『そもそも打開の状況にならない。しない。』
→初動では何が何でも生き残る。1人味方が落とされても、別の場所で自分がキルしたりカバーしたら人数拮抗になって維持できる。どうにもならなかったら潜伏で味方と挟めるようにしたい。ワイプアウトだけは絶対に避けないと終わる。
→抑えでデスすることだけは避けたい。打開される上に自分たちが打開側に回ってしまう。「ここでデス覚悟で前に出て抑えないと負ける」みたいな状況以外は慎重に行き、危険を感じたらラインを下げて生存を優先する事がとても大事。
【最後に】
ここまでやって最後は運です。賽の河原。あまりにも地獄。(最後は6連勝で150盛って20↑に到達したので)
上がったけどまた直ぐに叩き落されると思うのでよろしくお願いします。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2000で区切りになっちゃったから2000近くなると自分がエースの試合ばっかりになっちゃうってことよね…
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方も敵も潜伏しないから索敵の重要性が忘れられ、敵インクを塗り返すという行動が疎かになり、
塗り残しに潜む敵と攻め込まれてもスペシャルを溜めない神風特攻隊によってもはや打開不能な試合が増え、この環境が新たな対面厨を生み出す負の無限ループ
スプラトゥーンの醍醐味は何処へ……
塗り残しに潜む敵と攻め込まれてもスペシャルを溜めない神風特攻隊によってもはや打開不能な試合が増え、この環境が新たな対面厨を生み出す負の無限ループ
スプラトゥーンの醍醐味は何処へ……
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マジで塗らない奴ら多い
自陣手前まで敵インク一色になってるのにそのまま突撃しては消えていく儚い生命達よ……
自陣手前まで敵インク一色になってるのにそのまま突撃しては消えていく儚い生命達よ……
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺の塗りで前線上げてくれるのは嬉しいが壁とか塗ってね…
皆が動けるように塗るのも楽してるわけじゃないんだよ…と時々思う
皆が動けるように塗るのも楽してるわけじゃないんだよ…と時々思う
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆に2000〜2200は無駄な潜伏多い印象
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今シーズンXP20到達からの不運の連敗(編成事故、回線落ち等)で一瞬でXP19に戻されて気づいたらパワーを300も失ってた人間(自分)もいるから落ちてもあんまり気にしないようにな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
他の帯でも上振れ下振れはあるが、上限下限が無いのでまだ実力差を誤魔化せるのに対して1800〜2200は荒れる
35 件のコメント
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そういうシステムが
デフォルトだから
2000でも1500でも任天堂からしたら
なんの違いもないわ
2000切ってる時にくる味方は潜伏ゼロで体晒しまくって対面強いのかと思いきや普通に負けてるか、無駄に潜伏しまくって常に3v4強いて味方負担かけまくってるか、敵位置見ずに行く必要のない敵陣深くまでいって引き際理解できずに結局死んで打開の起点作らせてるかのどれか。味方なんて存在しないと考えるしかないのは同感。
でも他ルールと違ってエリアは自分が無双できれば勝てるから8人のうち誰よりも圧倒的に強くなれれば勝てる。
潜伏してなさすぎとかいう間違った情報流すな
2000未満は潜伏=芋と勘違いしてる奴しかいないからむしろ盤面塗ってくれてた方が有難いんだが
潜伏しなくても塗ってクリアリングしながら生存してキルも出来るのが1番理想なんだから低ウデマエで伸び悩んでる人は普通に強い武器もって闘いに行けが1番良いアドバイスだよ
闘いの中でどうやったら死なないか身体で覚えていくんだよ
バカかお前?
2000未満に塗りながら生存なんて出来る訳ないだろ
全部出来ないから潜伏キル優先って話理解出来てない?
誰がお前の感想言えっつった?
全部できないならXP落として去ねよもう
感想と決めつけて他人の言葉に耳傾けないで発狂してるけどもしかしてぶっ刺さっちゃった?w😅
こんな長文垂れ流すとかマジかよ、しかも有用じゃないっていう
俺はこんなに頑張ってるのに野良が野良が〜って喚いてる奴とオープンやってみると苦しい試合多いからその程度の実力なんだよ
メモプレ見てみたら沼ジャン繰り返してたり潜伏長すぎて味方に実質人数不利押し付けてたり取りやすいキル取って数盛ってるだけだったりウルショタイミングも精度も下手すぎて何も状況変えられてなかったり
そんなやつとオープンする機会なんてある?
システムや味方に文句言ってる奴は実力が無いだけ
って言うような奴はバカかエアプか人気取りたいきったない嘘つきの配信者だけってゲームやりゃわかるからそりゃそうだろ
いまだにクソみたいなラグがあるしこれわざと仕込んでんの?みたいな展開にもなるからなこのゲーム
でも文句あるなら辞めろはそれはそうだと思うそういうゲームだから
前シーズンまで26〜27だったけど、今シーズンで18になりました。
18帯はすごいです。
潜伏しようものならスタジャンなしで飛んできます。
打開でSPは絶対に溜めません。(そもそも拮抗、抑え、打開などのターン認識がない)
諦め放置、利敵は日常茶飯事です。
20とか盤面とかライン理解してない奴しかいないから金モデで一切潜伏せずに左右裏取りで塗りまくってナイスダマ吐いてる方が簡単に勝てるぞ
運で20タッチしたのが嬉しくて舞い上がって語っちゃってるけど、きっと15の人も同じ文章かけるよ
でも君は書けないじゃん
XP2000に手が届きそうなチームのエースからしたら雑魚な味方(XP1300とか)が最低限どんな行動したら助力になりますか?
「Xマッチに参加シナイ」は誰もが思い付く答えなのでそれは除外でよろしくお願いいたします
マジレスするとスパジャンするな
他にも色々あるけどどうせ期待するだけ無駄なんで
ステジャン履いてのスパジャンは理想的には推奨ムーブだけどXP1300とかほぼ最前線に飛ぶ、なんならステジャンしか履いてないこと多数なんでそんなゴミジャンするくらいなら最初からジャンプをしない方がいい
ちょっと座学的な話になるけど、ステージ×ルールによって勝つための定石、王道の立ち回りがそれぞれの武器にあるからそれを意識した動きが出来ればいいんじゃないかな
ヤグラなんか分かりやすいよね。関門を突破する/させないために絶対押さえなきゃいけないポジションが各武器、ステージ毎に必ずあるし。20越えても分かってない人いるけど勝つためには必要な知識だと思うよ
ゾンビ付けてルール関与だけしとけばいいと思うよ
アドバイスありがとうございます
エースの助けになれるよう改善していきます
本当にそれだけ実力差があるなら死なないように一生トーピード投げてくれたほうが助かる。
3キル0デスなら上々。
大きい声では言えないけどさ、
風間健心の方がよっぽど被害者だよな?
正直さ、やったことはアレだけど、実際にやろうとしてたわけじゃないし、脅迫するに至った経緯を考えると、厳重注意だけで良くないか?
俺たちの気持ちを代弁してくれたヒーローだと思うのは俺だけか?
彼がこうなるに至った経緯について、警察や任天堂がダンマリなのは納得がいかない。
彼の刑期が少しでも軽くなるように、署名活動をしようと思うんだけど、みんな書いてくれるよな?
どんな理由があろうと善良な一般市民は、殺害予告なんてしない。脅迫する前にゲームを止める。
意志薄弱でゲームをやめられず勝手にストレスをためて、無差別殺人を示唆する脅迫行為という、社会の脅威と化した人間に、同情の余地は一切無い。
ストレスが溜まりやすく、簡単にはやめられないギャンブルのような構造のゲームを作り出した任天堂。
普通のゲームならことを起こす前にやめられるが、
このゲームは以上なほどにストレスが溜まる構造になっている。
そのストレスは、善良な一般市民の正常な判断を、著しく欠落させるほどだ。
風間氏はこのゲーム及び任天堂の被害者である。
2000以下はセオリーを外してる感がある
必要な時に必要なことをやってれば、ちゃんとパワー上がっていく
当然毎試合絶対勝てるわけではないけど、3先で最低保証ありのルールではアベレージを上げていければ良いわけだからな
こういうゲーム、野良だと「味方との連携は取れないかもしれない」「敵は連携が取れているかもしれない」を想定しないといけないが、初心者帯だと敵の連携が無く上位帯だと味方が連携してくれるから、中間層が一番勝率不安定になりがちだよなとは思う
まあどのゲームでもサガだから。
大概は「チームバランス」などというシステムのせいで自分が強くなればなるほど味方は弱くなっていく。
XP2000前後は一番人口多いからカオス
状況判断が出来ていないのとシンプルに対面が弱いのが2000以下のイメージ。潜伏なんてどうでもいいw
いろいろ考えなきゃ2000いけないようなヘタクソってだけだろ?他人のせいにするな、自分の無能さを自覚しろ
シーズンはじめは2300あったホコがいま1700しかない。2は2000切ったことないんだけどなぁ
潜伏回数は増やしていいが、盤面によるが潜伏時間が長いのはあまりいいわけではない
一秒だろうが潜伏は潜伏だってのを理解してないやつがまれにいる あとスニーキングちゃんと使え
俺ら後衛がずっと姿晒してヘイト稼いで敵を誘導して潜伏キルできるように誘導してあげてることにも気づこうな?
気持ちよく自分の力でキルしてるつもりかもしれないけど、キルさせてあげてんのよ?
ま、2000超えたてなら俺とマッチングする確率は低いかな。君の潜伏が無駄にならないように動いてくれる味方がいるってことに気づいたらパワー上がって、一緒に試合できるようになるかもね。
頑張れよ。
なんの自分語り?独りよがりすぎてもはや怖い
香ばしいですね。
お前が変な立ち回りしてる所が一番のツッコミどころだよなこれw
>潜伏が滅茶苦茶刺さるので積極的に使う
草 ここで刺したいって時に潜伏すんだよ
スシなら尚更塗ってウルショ回してる方が強いだろ