1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
誰もヤグラ乗らない、ホコ持たない問題ってプレイヤーの意識の問題もあるんだろうけどゲームデザインの問題でもある気がする
そりゃ勝つためには乗ったり持ったりするのが正しいんだろうけど、動きが制限されたり死ぬのがほぼ確定する行動なんかを進んでやりたがる人なんて少ないよ。
自由に動いて戦ったほうがやれること多いし楽しいもん
そりゃ勝つためには乗ったり持ったりするのが正しいんだろうけど、動きが制限されたり死ぬのがほぼ確定する行動なんかを進んでやりたがる人なんて少ないよ。
自由に動いて戦ったほうがやれること多いし楽しいもん
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝負の勝ち負けより自分のキルデスが大事
今ここでやらなきゃ攻めなきゃ結局負けるのに自分がデスを重ねるのがいや
今ここでやらなきゃ攻めなきゃ結局負けるのに自分がデスを重ねるのがいや
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4があるなら改造ガチホコとまではいかないまでもルール関与に関するリスクリターンに何らかの調整があればいいな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻め込んで犠牲になるより芋った方が稼げるFPSの様な
どのゲームにもあるある
どのゲームにもあるある
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今のスプラの「評価が見えない」ところはちょっと気になるかな。ルール関与や支援は塗りPtやキルデスだけでは分かりづらいし。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちょっとやりすぎではあるけど改造ガチホコいいよな。みんな積極的にホコを持ちたがってた
↑
物珍しさもあるだろうけどあれだけ馬鹿げた性能だと積極的に持ちたくなるよな
↑
物珍しさもあるだろうけどあれだけ馬鹿げた性能だと積極的に持ちたくなるよな
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆にこんな命の軽いゲームやってて勝ちよりデス減らすことを優先する気持ちが分からん
死にたくないならクッキークリッカーでもやってれば良いのでは
死にたくないならクッキークリッカーでもやってれば良いのでは
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
死にたくないというより、フレ申請が怖いんじゃないかな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヤグラ乗らないやつはキルすらも取れないのなぁぜなぁぜ?
29 件のコメント
チーム内ルール関与1位は負けた時のデメリットがなくなるくらいの強めの調整していいよ。個人的にはそんなことよりホコの関門がゲーム性潰してて嫌いだけど
関門無かったらホコ持ちは死ぬまで一生ホコ下ろせないし運ゲーが加速するだけでつまらん
君はのんびりホコが好きなんだと思う。俺はガシガシホコの方が好き。一度に一桁台まで行ける方が絶対にハラハラして楽しい
どれだけルール関与したかルール別に相応のリザルト出すべき
カンモン突破が銀表彰なのが全てよ
スペシャル回数なんてくだらないもの表示しないで、ホコ待った回数とかホコで進めたカウントとか表示すればいいだけなのにな
烏賊研総出でチャーとブラスター大好きのリザルト厨とエアプしかいないんだからしょうがない
ガチエリア前線キープ(確保中のキル+アシスト)とかヤグラホコのブロック数とかの表彰関連は数値出せばいいのに、とは思う
ヤグラを狙ってるっぽいロングを横から倒した、とかは本当に狙ってたのかは本人しか分からない以上厳しいものがあるけど
勝てないのはシステムが悪い!
モテないのは女に見る目がない!
年収が低いのは社会のせい!
ぜーんぶ同じだね、可愛い!
これに関しては勝っててもつまらんと思ってるんよ
関与トップに関してはXPの減り少なくしたほうが絶対良かった
うふふ可愛いわねぇ
ホコ持ちとヤグラ乗りガチアサリ持ちはウルショ撃ち放題にしろ
後衛は絶対ヤグラ乗れとは言わないけど圧もキルも何もできてねーならとっとと乗れや
ヤグラはともかくホコってホコ持ち特有の動きについての知識や経験が必要だからな
2回に1回しか勝てないゲームでチャンスがあっても4人の内1人しか持てないんだからなかなか練度が上がらない
しかも下手に持つとチャンスを駄目にして戦犯扱いされる可能性すらある
そりゃなかなか持ちたがる奴いないでしょ
ルール関与がいやなら俺がやるからいいんだけど、じゃあキル取ってよオブジェクトが進むためムーブしてよっていう試合多すぎる。
一人で全部やらないといけない試合なんか勝ってもクソつまんない。4人いらねーじゃん。こんなのB帯から昇格させないでよ。なんでウデマエ割れやめたんだよ。
これめっちゃわかる
その先にデスしかないからやりたくないって感覚がよくわかんないんだよな
オブジェクトに絡んでる方が楽しいだろ
ルール関与は後衛の役目だ
前衛が気持ちよく楽しめるようにヤグラに乗りホコを持て
乗らなくてもいい
持たなくてもいい
だけど、それなら塗れ!!
乗りながら、持ちながら一所懸命塗らなきゃならないって、ほぼ負け確の罰ゲーム
リスクとリターンっていう簡単な話で、で、そのリターンってのはカウントであって勝利のはずなんだがね。
「リターン=キル」ってほうが逆にゲーム性の解釈がおかしい。キルってのはそれでカウントが進ませることを目的にとる手段に過ぎなくて、極論を言えばそれでカウントが進むのであればキルなんて取る必要はない。
最近ガチエリアの楽しさを再認識してひたすら潜っている。
とても楽しい。
Rボタン長押しでホコを置くことができればいいのに
自分でホコショでキル取ったりカウント大きく進めた時が一番気持ちいいのになぁ…
そもそも真剣に勝ちたいと思いながらやってるやつは少数で
なんとなく暇が潰せて没頭できるからやってるだけかもしれない
全員が同じ熱量でやってるとは思わない方がいい
特に野良は
ゲームシステムというより「野良」でチーム戦をやることの弊害だろうね。
そりゃこのゲームある程度やってる人ならぶっちゃけ試合に勝つことよりも自分が気持ち良くキル取る方が面白いって人の方が多いでしょ。
エリアが一番人気のルールールってのもここに起因してるところが一番大きいわけで。
ヤグラはまだしもホコはあんま持ちたくないわ
撃ちたいブキを選んで持ち込んでるんだからホコショに変えられたくない
ヤグラはいつでも乗り降り出来るから全然いい
ホコは持ったときの責任でかすぎ
延長戦でホコ割った味方3人が誰も持たずに前に出て負けた時は絶句したわ
そりゃルールもわかってないやつが戦いで強いわけもなく……
ホコはエリアと違ってペナルティの押し付け合い無いから展開早くて面白い。ガチルールでは1番面白い。あとホコ持つ意識低いと大体負けるのも分かりやすくて良い。