本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングはないの?じゃあ自分の体験しているこれはなんなの?

本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングはないの?じゃあ自分の体験しているこれはなんなの? 47
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
本当の本当にご褒美マッチング懲罰マッチングはないの?
じゃあ自分の体験しているこれはなんなの?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そのご褒美とか懲罰とは何だと思う?
誰が何のためにどのような手段で行っている?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲーム作ってる人がプレイヤーに「多様な」経験をさせるために、編成とかレート差とか勝率とか適当にばらけさせてんじゃねーの?

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
・マッチング範囲が広すぎることによる格差マッチの発生
・確率の一時的な偏りによる格差マッチの連続
・連勝や連敗がメンタルに影響して動きが無意識に変わっている
らへんの合わせ技だろ
今作のマッチングシステムが良くないのは事実だけど懲罰マッチとか言い出すのは流石にアホくさいと思う

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
懲罰マッチングという単語はなんかこう半ば冗談、半ばマッチングのクソさにキレてみんな言ってるだけで
「スプラ運営に勝率を操作されている!!!」なんてそんなこと本気で言ってる人は本当は一人もいないんですよ…

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあ結局は「俺が勝てないのはマッチングが悪い」っていうのをそのままいうのはダサいから懲罰マッチのせいで勝てない=運営に操作されてるって言いかえてるだけだしねぇ

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分の場合、勝率がめっちゃ悪くなる原因ってだいたい
お腹減ってるとか(夏場は水分や塩分不足も)やりすぎて疲れてるとか
外がうるさいとかステルルにあってないブキや立ち回りしてるとかだなぁ

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ワイが勝てないのは運営が操作しているせいや!
の精神でやってた方がおもろいと思うのです。

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47 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    太鼓に裏大量追加でお祭りだから一旦ぢまれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんのために

      マッチングが酷すぎるせいで、勝ち続ける人負け続ける人が大量に発生するから。
      これを回避するにはどうすればいいか?
      「一切活躍しなくても味方が強くて敵が弱くて勝てる試合」「何をしても勝てないほど味方が弱くて敵が強くて負ける試合」を5割ずつ組む
      こうすれば極小数の超上手い人と超下手な人を除き勝ち負けのバランスを取れる。

      少し考えたらわかるよね😅

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝マッチはたしかによこせ感ある

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチはありません普段からゴミマッチングなだけです

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち進んだ結果相手が相応に強くなって負ける
    っていう普通の感覚に俺はならないんだよねこのゲーム
    めちゃくちゃ負けまくってるのに超格上バッヂが敵に来るからマッチングが変なのは変だと思う
    味方がーとはあんまり思わない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗者と連勝者を同チームに含めようとするゴミ仕様が原因だと思ってたんだが
     
    〉「俺が勝てないのはマッチングが悪い」っていうのをそのままいうのはダサいから懲罰マッチのせいで勝てない=運営に操作されてるって言いかえてるだけだしねぇ
    皆勝てる勝てないじゃなくてつまらんって言ってるんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれなんだけど
      無理矢理綺麗事に持ち込んでマウント取ろうとするよなこいつらw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率低い垢を勝たせるマッチングはあるだろ
    それに付き合わされる方が懲罰マッチだ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝してレート帯が上がったら周りが強くなって勝てなくなるってことよな
    ただレートが見えないから確かめる手段が無いのがアカン

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それじゃレート上がってるはずなのに味方が弱くなることへの説明にならないって何千回も言われてんだよアホ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんな懲罰があると言うなら、みんな凡庸な船籍と似たような結果にしかならんし
    レートも動かない筈。こんな環境でも、ちゃんと勝ち抜いて成果出す人がいるのも事実

    ラグとかそういう仕様の問題もろもろあるけど、試合においては適応力と総合力だからな
    射程負け不利編成でも勝てる時は勝てるしな

    自分の下手さを棚に上げてるうちはザコどまりってやつだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連勝してると味方が弱くなって勝ちにくくなるモードに入るよねって話でしょ?
      その中でどれだけ勝率高められるかは人によるからレートは異なるわけで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあもはや大半のプレイヤーはザコまみれっすね
      その成果出すプレイヤーとか今やどれだけ少ないかお分かりですか?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    50連敗チャレンジをしてみるとマッチングの不自然さに気付くよ
    ちょっと連勝したら弱い味方が来るのとは比べ物にならない大きな力が働くから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ガバガバマクロプレイヤーが壁に引っかかってばっかいるプレイで、ランク999までやって勝率4割なんだから完全に不自然に勝たされてるのは証明された

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロン選手ですらご褒美懲罰があること認めてんのに
    意地でも認めない奴はイカ研に洗脳でもされてんちゃうん?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ていうかそれを認めないことがかっこいいみたいに思ってんだよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち続けたら内部レート上がって、自分がキャリーする側になるようチームが組まれる(=味方が弱くなる)のはあるでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのキャリーに求められる力があまりに高すぎてキルレ0.5の味方を2人以上組まされるから「懲罰」以外のなにものでもない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんで味方も強くならないんすかね…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        キャリーされた人も勝てば等しくパワーが上がるからな
        任天堂はXPはキャリー力と公言してるけどこの仕様と矛盾してるよね

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつらマジで無いと思ってんの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      陰謀論とは言うけど
      それはそれでおめでたい頭してんなとは思う
      陽謀論って奴かね

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰か知らんけどあきらかに敵と味方にパワー差あるときあるし
    それで速攻3連敗した後は敵がくっそ弱くなることは結構あるな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチがなかったとしても、「お前は後ろで塗ってるだけで勝てる」マッチングは確実に存在する。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチで2-0になった次の試合の無理ゲー率は異常
    これ統計取ったら有意に差が出ると思う

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗マッチだー、代わって、って嫁さんに時々言われる。おかしいから同じ条件でやって、とギヤもブキもそのままで続ける。いつも途端に連勝が始まる。

    懲罰マッチングあるといいね😊

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ただのスマーフで草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      規約違反を嬉々として語るバカってなんだろうな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        なら規約と童貞を守って暮らせよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        懲罰マッチングがあるなら別にいいじゃん
        どうせ懲罰で帳尻合うんだろ?w

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチングはないと思うけど、やりすぎで自分に罰ゲーム課してるパターンはスプラはあると思う

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    レートが機能してないし
    例えば自分がパワー2000なら他の7人も2000を集めるのが普通なわけ
    スプラはそこに1800と2200を連れてきて平均して2000とかやってるからおかしなことになる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや1800は虫かごに入れられてるから俺たちとはマッチングしねえぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      本当にそうだと思うか?
      2500 2400 2000 1800
      VS
      2800 2500 2000 1400
      これくらいやっててもおかしくないぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        XP2000以上と2000未満はマッチングしない定期

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          >XP2000以上と2000未満はマッチングしない定期

          中身2000未満レベルの腕前なんでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      このゲームはチームに1人強い人が入るメリットよりもチームに1人雑魚が混ざるデメリットの方が大きいから、
      その例えで言うと1800の奴が混じったチームの方が負けるって感覚がある

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    んなもんないけど本気であると信じてる人は少なくないと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どうして無いって断言できるんですか?

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチという仕組み自体は存在してる
    オーバーウォッチでは明言されてるし懲罰状態かも分かるようになってる
    スプラに実装されてるかは分からんけど

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂内では「懲罰」とは呼ばれてないけれど
    回線切れの後に連敗する仕組みとか
    ハッキリあるでしょ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に懲罰で組まれたマッチと、レートは8人が近似値でも相手はそれぞれのミラーカテゴリの頂点武器でこっちは自分だけ頂点+ドブゴミ知恵遅れ武器3匹みたいなのもあるからな
    ミラードブゴミ3匹でブタイドが連れてきたボトルに好き勝手蹂躙されて終わりみたいなのは無作為だと思うが、どっちも格差を感じることに変わりないから余計に格差マッチを組まれてる感が強いんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方全員ドブ武器になるレート帯のボトルなんて弱いだろボトル強いのは王冠帯での話だぞ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗後はレートが下がって周りが弱くなるから勝てるようになるだけって理屈はわかるけど、その変化が急激に来るように感じるから不自然に思うって話じゃない?まぁ、懲罰とかご褒美とかいう表現は他意があるようにも聞こえるので、それで誤解されて否定されがちなのはありそう

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    このゲームただの運としか言いようがないんよなぁ。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    1400でダラダラやってる時に900の配信者とマッチングしたからそういうことだぞ

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