1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
打開の無理さランキング上位、挙げるとしたらどこがヤバいだろう?
あと破滅ライン(ここを抑えられたら無理)とかもデータ化したら意識調査のサンプルになりそうではある。取られたら終わる位置、むしろ機能してない・敵の利になってる地形やオブジェクトとか。
あと破滅ライン(ここを抑えられたら無理)とかもデータ化したら意識調査のサンプルになりそうではある。取られたら終わる位置、むしろ機能してない・敵の利になってる地形やオブジェクトとか。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タカアシとヒラメの2強だと思う
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナンプラーやタラポもなかなか地獄。クサヤも抜けられないしリスキルがたびたび起きてる印象がある。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ブキ(編成)によるから難しいな
タラポかな
タラポかな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ユノハナで中央高台にリッターが陣取った状態の打開に絶望を感じる
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クサヤはまだマシやけどヒラメのヤグラ欠陥やろ。完全な初動ゲーやん。ヤグラの打開圧倒的不利ステージ多すぎ。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リュウグウターミナル、本当に過去1欠陥ク○ステージでしょ。ナワバリ以外、打開が不可能に等しい。マヒマヒ、クサヤ、タラポ、ナンプラーの方がまだ全然良ステと思えるぐらい酷い。
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
少なくとも言える事は打開が楽なステージはスプラ3に一つもないということ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
楽さランキングの上位10ステージくらい省いてあと全部無理ってのが実態な気がする
11 件のコメント
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タラポートだろ
タラ「デス」ポート一択
クサヤ
キンメダイ
タラポ
カジキ
ナンプラー
この辺かな
絶対にネギトロ
いうて打開が楽なステージ過去作にあったか??
基本このゲームが抑え有利でしょ
自分はオヒョウ一択だわ
どう考えてもゴンズイ一択だろ
味方にもみじや風呂が来たらどのステージでも打開が厳しいだろ
そもそも打開が楽なステージなんて過去作含めても一つも存在しない
3は特にキツいステージが多いけど
タラポート。
新しく追加されたルートが
相手側の高台カナアミから斜線が筒抜けになってるし
新しいオブジェクトも打開のためではなく
打開を防ぐためのものになってるし
ことごとくリスキル専用ステージにしかなってねえ
ユノハナのヤグラホコ、ヒラメのヤグラホコはやばい
攻め側が上から撃ちおろす構造考えたやつ頭おかしい
ちょっと考えればわかるはずなのに
あとはクサヤのヤグラとかも一本道すぎてリスキルみたいになるから打開終わってるかな
タラポも同じ