公式のツイート!
明日7月18日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.8.1.0を配信します。
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) July 17, 2024
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 https://t.co/7KD00D05EC pic.twitter.com/xzrMpTIito
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
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https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
プレイヤー操作に関する変更
シェルターのカサを開くとき、ほかのプレイヤーの画面ではこれまでより早くカサが開くようにしました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
‐ 使用者の画面でカサが開いてから、ほかのプレイヤーの画面でカサが開くまでの時間差を、できるだけ小さくするための変更です。
ジャンプビーコンやグレートバリアを、これまでより段差の近くでも設置しやすくしました。
プレイヤーがやられたことで、持っているブキやギアが飛散したとき、これまでより早く、その表示が消えるようにしました。
センプクしているプレイヤーが、ヒトになってすぐブキを使用するとき、これまでより早く、体にまとっているインクの表示が消えるようにしました。
‐ ヒト状態であるにもかかわらず地面のインクの色と同化して、視認性が下がる現象を緩和するための変更です。
ほかのプレイヤーが、段差の縁で行動しているとき、自分の画面ではそのプレイヤーの位置が、段差の上と下を短い時間で行き来する現象を、起こりにくくしました。
地形の縁に沿って移動しているときのジャンプを、これまでより行いやすくしました。
デンタルワイパーミントやデンタルワイパースミを装備して、ZRボタンを長押ししているとき、ZRボタンを長押していないときと同じように「その向きに攻撃した場合に着弾・消滅する場所を示す照準」を表示するようにしました。
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
その他の変更
バトルやバイトを終えてロビーやクマサン商会に戻ってきたあと、獲得したケイケン値やクマサンポイントなどを清算している画面でAボタンを押し続けると、演出を早送りできるようにしました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
バトルで、プレイヤーがやられた直後のわずかな期間、十字ボタンの下を押しても、「ナイス」のシグナルを送らないようにしました。
‐ スタート地点にスーパージャンプしようとしている最中にやられた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
‐ 味方プレイヤーがナイスダマを使用している間は、この変更と関係なくナイスを送ることができます。
サーモンランで、プレイヤーがウキワ状態から復活した直後のわずかな期間、十字ボタンの上を押しても、「カモン」のシグナルを送らないようにしました。
‐ 「ヘルプ」のシグナルを出そうとしているときに、味方が助けてくれた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
プライベートマッチで、撮影モードを活用しやすいように、いくつかの変更をしました。
‐ 片方のチームにしかプレイヤーがいないときにも、さんぽを開始できるようにしました。
‐ さんぽのときには、相手チームのプレイヤーの「カモン」や「ナイス」も表示されるようにしました。
‐ さんぽのときには、ほかのプレイヤーが短期間に連続して「カモン」や「ナイス」を行ったときにも、省略せずに表示されるようにしました。
ほかのプレイヤーが試合開始直後に通信を切断したとき、無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。
バンカラ街、ハイカラシティ、ハイカラスクエア、秩序の街で、ZRボタンを押して画面をズームしているとき、ジャイロ操作による手ブレが起こりにくいように調整しました。
バンカラ街で、クマサン商会から出て広場に戻ったときのプレイヤーの位置を調整し、Lスティックを倒し続けていても誤ってクマサン商会に再入場しにくいようにしました。
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
今回の更新データについて
今回の更新データは、対戦のバランス変更のほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更を中心にして配信しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
シェルターについて、自分の画面ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象を緩和するための変更を行いました。
シューターなどのほとんどのメインウェポンによる攻撃は、攻撃を行うプレイヤーの画面で命中したかどうかで、実際にダメージが与えられるかどうかが決まります。そのため、カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。
シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信にかかる時間の分、自分の画面でカサが開くよりも時間がかかります。
そのうえで、更新データVer. 2.1.0で行われた「シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題」の修正によって、自分の画面の見た目ではカサが開くタイミングが早まりました。
これにより、自分の画面の見た目ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象が発生しやすくなっていたと考えられます。
シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、見た目のアニメーションをVer. 2.1.0より前の状態に戻すことも検討しましたが、現在の操作感を損なうことの問題のほうが大きいと判断しました。
慎重に検討を重ねた結果、相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、自分がカサを開いたタイミングとのずれを小さくする修正を行うことに決めました。
その他のメインウェポンに関しては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。
スペシャルウェポンのうち、サメライドについては、相手にダメージを与える効果の確実性を増す変更を行う一方で、爆発の塗りの影響力をわずかに下げました。これにより、相手を倒すために使用する場合に強化となりますが、瞬間的な塗りを繰り返すために使用することはこれまでより少しだけ難しくなります。
キューインキについては、インク弾の着弾位置によって地面やカベに塗りが発生しない現象を緩和し、扱いやすくしました。
デコイチラシについては、相手がデコイに対処するための時間の猶予をこれまでより短くすることで、メインウェポンによる追撃と組み合わせやすいようにしました。
テイオウイカについては、チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。
ウルトラショットとジェットパックについては、グレートバリアに対するダメージの効率をその他のスペシャルウェポンに近づけるための変更をしました。
そのほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更として、特定の場面で意図しないシグナルが出ないようにする変更のほか、飛び散ったブキやギアが視界の妨げとなることを緩和する変更、相手プレイヤーが段差の縁にいる場合の表示を安定させる変更などを行いました。
次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
ネットユーザーの反応は…
・撮影で相手チームのナイスが見える!
・リスジャンミスでのナイスが出ない!
・Xマッチでのフレンド申請不可
105 件のコメント
グレバリ相対強化来ちゃあああああ
バリアネガキャンやめろマン達、残念でしたぁwwwねぇどんな気持ち?www
バカだなぁウルショに対しては妥当だろ、やはり学が無い。
「学がない」って何?w悔し過ぎてろくに煽れてないじゃん
あと相対強化だけじゃなく段差付近で使用不可が出にくくなったぞ、バリアエアプだからどうせそれがどれくらい不便だったか知らなかっただろw
バリア強い民にとっては今回のアプデは許容範囲だろ。なぜバリアが強いと言われているか考えようぜ
散々言ってた展開速度にはアプデ来てないやん
展開速度は今回のアプデでいじるつもり無いの完全に理解したからもう望まないわ
そんなことより地形での使用不可なくなったのがあまりにもデカすぎるから大勝利✌
ウルショとジェッパのダメ減も確実に実戦で活きてくるだろうから満足
俺はテイオウでバリアと蟹蹂躪する派だからどうでもいいよ
ウルショジェッパへの固さが実戦で活きる???
展開遅すぎて何も防げないからウルショメタにはならないってずっと喚いてたのに?
お前の言ってたことが仮に正しいなら展開スピード変わってないんだから意味ないじゃん
展開もたつくこと減るから実質展開早くなったとかガイジみたいなことは言うなよ、それは展開速度上がったわけじゃないから
お前がバリア使いは展開速度にしか文句言ってこなかったのご存知でない??とか言ってたの覚えてるぞ
こういうの見てバリア好きが全員発達に思われるから本当にやめてほしい
ゴミアプデすぎて草ロンブラパンパンゴミヤグラをまだやらされんのかよw
できたんならもっと早くやっとけよ!!って感じする
神アプデではあるけども
神アプデではないだろ頭イカ研か?
「売った車パーツ壊れてたわ」
〜2年後〜
「そろそろ修理したるか」
「うおおおお神対応!!!」
なるか?
そうはならんやろ
ロンブラはノータッチかい
バリアエアプの「強い!」よりもバリア使いの「弱い!」をイカ研が参考にしてくれたようで何より^^
バリア使いのリアルな感想をネガだって叩いてた奴ら全員顔真っ赤やろコレ
こんなちょっとの強化来たくらいで弱いことの証明にならんだろ
しかも直接の強化じゃなくて相対的な強化と不具合の修正だし
仮にバリアに強化来たことがバリア弱いことの証明になるなら、ボトルロングバケツ52ペンに弱体化来てないことはこいつらが弱体化必要ない程度の強さってことの証明になるぞ
しかもサメキューインデコチは直接強化入ってるんだから、やっぱりバリアが最弱SPってのは間違いだったことになる
運営は展開スピードは十分でSPへのメタとして使ってほしいって考えてる
これはバリアネガキャンマンの展開スピードネガは間違いで展開遅いからウルショなんて防げないって主張は運営に否定されたことになる
顔真っ赤長文乙(笑)途中で読むのやめちゃった
どのみちグレバリ使いは今回のアプデの勝利者なのでどうでもいいで〜す^^
まともな反論せずに顔真っ赤煽りて
無敵やん
全く反論せずに煽りと勝利宣言とかガチで無敵すぎて草
結局馬鹿がレスバにおいては無敵なのか
このスペシャルあまりにも仕様がゴミで実戦では使用不可でもたつくこと自体前隙と捉えられてたぞ
それが減るんだから実質前隙削減よ
あと顔真っ赤にしてるところ悪いけどサメは強化じゃなくて仕様変更レベルだしキューインは今までできなかった方がおかしいだけでまともな強化はデコイだけ
1番仕様変更感あるのバリアじゃん
流石にバリアを強化って言っておいてサメは仕様変更、キューインキは修正ってのは無理あるて
センプクで体についたインクが消えるのが早くなるの地味に嬉しいかも
青とかほんとに見えないから
全体的にアッパーで調整してきたか、でも環境が動くほどでは無いかな?
ダイナモは増えそうだけど、傘はユーザー人気あんまり無いのもあって微増に留まるか
1年前に既にやってくれって調整ばっか
今回いらん強化対象のアプデはホットとカーボン、SP減少してるスプロラかな。特にホットとスプロラ、お前ら十分強ブキだろ。
スプロラじゃなくてロラコラな
ロラコラの使用率馬鹿低いので強化は妥当よ
スプロラじゃなくロラコラだからセーフ
サブがビーコンで塗り弱いからテイオウの回転率悪すぎだししゃーない
ラグをなくせ
それだけで個別に変な調整する必要なくなるんだから
クラブラ強化するなら直撃を70ダメージにしろよ
人足上げたら超初心者帯で強くなるだろ
イカ健エアプか?
ラグブラスターの強化ありがと~!
なんだこのウルショのそこじゃないだろ感満載のナーフは
別にこれまでもバリアでウルショ防げてたしこんなんされても特に変わらないでしょ
ウルショ側はこれまでもバリア吐かれたら他のプレイヤー狙うこと多かったし、バリア側にとってもウルショ側にとっても特に変わらないだろこれ
ダメージ減ったのは素直に嬉しい
耐久値以上の場合そのまま中まで貫通でやられるケースが減る
>Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
害悪プレイヤーブロックできなくて草
まさしく混沌やね
もはや何のための機能か分からなくて草
理想:一緒にやって楽しかった。フレンドなろうぜ
現実:足引っ張るなヘタクソが。スプラ辞めれば?才能ないよ
やったんやろうな
オープンならまだしもXマッチでその発想にはならんよ
頑なにロング弱体化しないの〇ねよマジで
2個前くらいのアプデから、ロングを弱体化せずに他のブラスターを強くしてるけど根本的にズレすぎてるだろ
露骨に優遇されててキモすぎる
ブラスターなんて強くていい事何も無いんだからさっさとロング弱体化しろ馬鹿が
ロング守るためなのかセンスがないのか知らんけどなんでロングに他を合わせようって発想になるんだよ
ブラスター種とチャージャー種は野上の愛人だからな
寵愛されてる武器種は全体的に強化されるんだ
ゲーム性はともかく細かい快適性は向上したな
発売から数ヶ月で対応してほしい内容ばかりだが
ウルショとジェッパに弱体化入った風、バリアが相対的に強化された風だけど、実際は特に意味ないだろこれ
ウルショとジェッパをバリアに吐く時ってマジで他に選択肢ないからとりあえずまぁバリアに撃っとくかーって時くらいしかやらないよ
バリア壊すためにわざわざウルショとかジェッパ吐くやつなんか居ないし
なんだこの調整
バリア片足浮いてるだけで使用不可とか意味不明だったからな
ラグどうにもできないから相手の画面で傘が早く開くようにするって調整ダサすぎない?
これ
実質の敗北宣言
デンタルワイパーの調整なし、グレバリ全くテコ入れなし
マジで調整まで手抜きなんだな無能イカ研
そら終わるべくして終わる訳だわ
終わってるのはお前の目ん玉定期
記事内容ちゃんと読まずにリツイートするタイプの人間だ
これスプロラ強化いる?
sineyo
バリアネガキャンマンが「弱い!」って言ってた部分の強化じゃないんだけど、ネガキャン顔真っ赤マン達は本当にそれでええんか……?
むしろ今まで「強い」って言ってた人たちの「ウルショ等のスペシャルメタとして機能する」っていう長所がより明確な長所として確立されるっていう調整なんだけど…。
ネガキャンマンは認知障害の文盲だからこれで「大勝利www」って狂喜乱舞してるよ
生命体として人間になれない欠陥があるのに、半端に知能があるから犬猫レベルにもなれなくて本当にかわいそう
ネットのレスバは先に人格否定に走った側が負けなんだよ坊や
他の記事で反論から逃げ続けて人格攻撃と煽りしかできてなかったネガキャンマンがそれ言うの?
上のコメでも返信に反論できずに顔真っ赤とか長文煽りとかしかしてないけど
短射程シューターはもう辞めろと言うアプデ
強すぎるからしゃーない🤓
マジでどこ調整してんのイカ研
元々3のフデ種は前作と違ってV字判定。仕様面で不遇だったので強化と言うのはよく分からんが元に戻るかもしれないだけ。2の仕様のまま3での判定を引き継ぐなら多少は変わるかもしれん。
正面で捉えた時の判定が2依存なら良いんじゃね。かなり今更感あるが・・サモランとかテッパンに対してわざとズラして攻撃するの違和感ありまくりだからな。
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
この民度の低さよ
お前らやばすぎない?どんだけフレ申煽りしてんだよ
通報項目に追加されてから試しに煽り申請続けてみたけど今日の今日まで俺BANされてないからな
初期のBANされた報告は任天堂の自演だと疑ってる、機能してない
バリア強化は別に良いんだけど、使い手の不満ポイントってバリアの固さより発動が遅いとか地形によって使用不可扱いにされがちなところじゃなかったか?
オバフロ基本ずっと調整されずに放置されてるのに、フロデコ巻き添えでダウン調整…
バリア使いワイ、ウルショジェッパに強くなったのも嬉しいけど段差付近で使用不可出づらくなったことに大歓喜
いや冗談抜きでバリア不発が負け筋になることザラにあったから嬉しい。てかやっぱこれ仕様じゃなくて不具合だったんすね
次回アプデ時のイカ研「他ブラスター強化してテイオウイカも弱体化させたし、ロンブラはsp必要ポイント増やせばええか」
ブラスターとかいうクソラグ使いご用達武器種の強化いらねぇ
ロング以外のブラスター強化して格差埋めるんじゃなくてロングナーフして格差埋めろよ
本文は好意的な反応ばかり集めて盛り上がってる風に見せてるが、コメ欄見てわかる通り不満の声のほうが多いです。
スプラ民は文章読むの苦手だから多分8割の人間はここのコメ欄でバリアの段差付近使用不可が改善されたことに初めて気づく
コメ28だけど、あなたの言うとおりです。すみませんでした。
やっぱり前回辺りのアプデから調整する中の人らが変わった気がするな
今までの約2年間の尻拭いさせられてる感じも否めないけど…次回の調整に期待してる自分にびっくりや
相変わらずアプデ内容がスッカスカぁ♡
>バトルやバイトを終えてロビーやクマサン商会に戻ってきたあと、獲得したケイケン値やクマサンポイントなどを清算している画面でAボタンを押し続けると、演出を早送りできるようにしました。
こんな当たり前の機能が実装されるまで2年近くかかった事実に震える
7年な
スプラトゥーン2は2017年発売
9年な
スプラトゥーン1は2015年発売
バリアの使用不可出にくくなったのはシンプルによかったね
でも傘なんて害悪を強くしてもブラスターの立ち位置がまた上がるだけだし、最後まで一般人とは認知機能が乖離したままだったな
これじゃ大幅な人員の配置変更無い限り4も期待できないと確信したわ
>バンカラ街で、クマサン商会から出て広場に戻ったときのプレイヤーの位置を調整し、Lスティックを倒し続けていても誤ってクマサン商会に再入場しにくいようにしました。
これマジで頭おかしかったからな
常人の作ったゲームであれば、建物から出たらカメラを出口方向に向けるじゃん?
なんか知らんけどスプラ3は真逆だから、外に出た瞬間にLスティックを前に倒してるとそのまま入店するんだわ(爆笑)
これ、本当に令和に出たゲームなの……?って思ってた
で、サイドオーダーのエレベーター内の会話はいつスキップできるようになるの?
同じ会話を一生聞かされるプレイヤーの身にもなって?
バリアの相対強化、発動時間は変わらず固くなっただけってネガキャンマンが言ってた発動遅いからウルショなんかメタれないってのが運営に否定されたってことじゃないの?
発動時間は問題なくてもっと固くしてやるからウルショジェッパメタれってことでしょ?
ネガキャンマンが言ってた発動遅くて防げないって問題は結局ネガキャンマンが下手だっただけってことじゃん
ネガってた所と全然違うとこに強化来てるけど、それでええんか
普通にホットの強化はエアプだろ何を見て強化事項と踏んだの?
普段使ってもないくせに上位勢がペラっとそれっぽいこと言った途端グレバリは強い!使い手はネガキャンを慎め!みたいな風潮に界隈がなっていったの大分キモかったのでイカ研が直々に”分からせ”してくれて助かった
で、散々ネガってた発動時間は強化の必要ないって運営が判断したわけだけどそれは?
イカ研のSP評価が強さの判断基準なの悲しすぎるよ
上位勢よりイカ研が信用できると思ってるの?
このゲーム1番詳しい上位勢の評価は間違いで、このゲーム全然知らないイカ研のアプデは正しいの?
ロンブラとリッターのナーフ無し、変わらないクソゲー
バリア固くなったところで発動遅くて意味ないんじゃなかったの?
バリアネガ勢は固さじゃなくて早さが問題でウルショ防げないって言ってたよな?
運営はそう思ってないみたいだけど
使用不可でもたつく時間が減ったから実質発動早くなったぞ
そんなに毎回発動不可になってるわけじゃないだろ
下手くそかよ
毎回それなってたならわかるけど違うだろ
馬鹿かよ
発動するたびに毎回もたついてたのかお前は
全くもって実質発動早くなったとは言わねえよ
自分の意見肯定するために無理やりすぎる意見を押し通すの見てて痛いよ
発動時間は変わってねえんだからお前の言ってた発動遅くてウルショ防げないは結局お前のPSの問題ってことだよ
いやXマッチブロックできないじゃん
一緒に遊んだ人ってブロックするための機能なのに
X変な奴多いしバンカラだけやってればいいか
ブロックした相手とはマッチングするよ、全くもって意味ない
> 一緒に遊んだ人ってブロックするための機能なのに
なるほどリア友がいない人間はこういう発想をするのか…
リア友じゃなくてフレンドだろ愚か者
一緒に遊んだ人から追加するフレンドのことをリア友とは言わねぇよ
バリア強化で悔しがってんのほんま草
ネガキャンが実ってウキウキだな
まぁね〜バリア強くなってピキピキしてるネガ叩き勢のレスを肴に飲むビールは最高ですわw
底辺生活すぎw
バリアに限らず発動するまでに時間に間があるのはSP共通なんだけどバリアだけ展開遅いとか嘘言われてもな。
バリアが最も遅いの知らんの草
バリア使われが顔真っ赤にして興奮して喜んでるの可愛い🤗
自分的にはトルネにももうちょい強くなっても良さそうに思ったけどなー
まじでそろそろスプリンクラーどうにか強化してくれ
そんなもんもっと早くに気付いて変更しておけよという内容も多いが、これまでは殿様商売でユーザーから何言われようが知らん顔してたものが、想定以上の人の減りようで大慌てで修正加えたって感じかね
とはいえ完全に後の祭りだが
バリアネガキャンマンこの前から必死すぎて草
なんでこんなんで大喜びしてんだ
前から思ってたけど、バリアネガってるの特定の1人だろこれ
バリアネガ勢が複数居るのかと思ってたけど1人だけきっしょいのが居るだけやん
まともに取り合うだけ損だよ
強化されたということは弱かったってことになるのか
つまりボトルロングバケツペンは強くないから弱体化されないんだな
ウルショも強くないからこの程度のしょぼい弱体化しか入らないしエナドリも強くないから弱体かされない
シューターとチャージャー以外が環境取ったら最速で弱体化するいつものイカ研はどこへ行った
カンモン突破阻止や打開の性能が極めて高いウルショジェッパがバリア削りにまともに参加できなくなったのデカすぎる
言うほどデカいか?