1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このゲーム味方に一部の武器除いて弾吸われる仕様いる? 味方と位置被るのがあまり強い事ではないのはしゃーないけどこれのせいで尚更イライラする
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプとかH3とかソイチューバーとかの時も強く感じるわ。連射間隔低いからさあ……
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スピナー使いも、そうだそうだと言っています。
竹使ってるとマジで勘弁してくれってなる。リアリティの追求かもしれないけど貫通する弾がある時点で意味が無いしどうにかしてくれ。味方なら同じインクでダメージ受けないどころかインクタンク回復しそうだしいいだろ。
竹使ってるとマジで勘弁してくれってなる。リアリティの追求かもしれないけど貫通する弾がある時点で意味が無いしどうにかしてくれ。味方なら同じインクでダメージ受けないどころかインクタンク回復しそうだしいいだろ。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方側としても「あっ今邪魔しちゃったかも…」って胃痛するので無くしてほしい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちょっと邪魔したぐらいならまだしも、もみくちゃになった末にこっち二人死んで敵は生存とかなったらもうファンメ覚悟するレベル
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
敵を狙った弾が防がれるのも嫌だけど
主にサーモンラン中とか、足場が悪い所を塗りながら移動して敵や攻撃から逃げたりする時、味方と重なると弾が吸われて足元を塗れないせいで引っかかってそのままデスすることが稀にあって悲しくなる
主にサーモンラン中とか、足場が悪い所を塗りながら移動して敵や攻撃から逃げたりする時、味方と重なると弾が吸われて足元を塗れないせいで引っかかってそのままデスすることが稀にあって悲しくなる
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「悪ぃな。俺のケツがハイドラの弾を食っちまった。」
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
貫通弾の大半が低連射のブキであることを思うと火線を前後で集中できると碌な事にならないってのがあるんだろうな
それでいいと思うわ
それでいいと思うわ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方にインクをぶつけるとタンクに補充されるようにしよう
そして誕生するヒーラー気取りで戦わないイカタコ
そして誕生するヒーラー気取りで戦わないイカタコ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方を貫通するスピナーを作れば新たな個性に…!?カスタムエムブレムのメーカーなら多分やってくれるでしょ
26 件のコメント
ごちゃついた展開になった時に、味方が射線上に入ってきて弾吸われたせいで本当はやれてたはずの敵やれないとすげーストレスなんだよな
そのせいでやれなかったロングから爆風飛んできてデスしたりすると発狂する
ほんとにたまーにしか起こらないけどそのたまにがストレスすごい
射線に割り込んできてその敵倒してくれるならいいんだけど、味方の弾消すわ敵は倒さないわ逆に倒されてこっちの足元塗り終わらせてくれるわで本当にため息しか出ない
アホ?
敵の後ろに隠れた敵の攻撃で殺されるとか不快過ぎてやってられないって想像もつかないか?
リッターに対するヘイトを更に高めてどうする
そんなのもはや射線隠しとかそういう次元じゃねえだろ
なんでリッターの話が出てくるんだ?チャーやブラはもともと貫通仕様じゃん
リッターの盾になってる敵は何やってるんですかね…
こいつはストローマンの使い手だ!みんな無視しろ!
スピナーとか使ってると味方が前に立ってきたせいで2人ともやられるっての結構ある
シューターだったら合わせて動きやすいけどスピナーの前にたつのマジでやめろ
つまり味方を貫通してカバーができるラインマーカーは最強ということか
倒せる筈だったのに味方が邪魔して味方も自分も共倒れとかあるのほんま
たしかにこれ味方と一緒に戦うデメリットの1つだよな
あとは味方がやられた時に敵インク撒き散らすのもダルい
この2つ変えるだけでも味方批判減るんじゃないの
味方にインク当たるのは良いとして、当てれば敵のインク(ダメージ)落とすとかすればいいのに
後からハイドラに撃ってもらえば疑似無敵になっちゃうよ…
どっちでもいいけど、ブキ種によって貫通したり吸われたり違うのはなんで?って思ってる
サーモンランでゴチャついてるときは思う
バンカラXマッチはチャージャーの射線隠されたら最悪だしお風呂とかも貫通されたらそっちのが苛つくと思う
チャーって味方に弾吸われるの?
貫通しない?
あと射線って味方で隠せるの?
チャー全然使わないからそこら辺の仕様よくわからんけど、チャーが弾吸われるの見たことない
味方肉壁(クソエイム)君が射線に入って守った相手に2オチさせられた時にスピナーを続けるか試される。
撃ち合いの最中に味方が間入ってきて斜線切られるわ、目の前で死んでインクばら撒かれて足場取られるわ、本当に格下味方弱いだけじゃなく足引っ張ってくるの最高にイライラするからやめて欲しい。
味方と立ち位置被らせてる時点で論外
前に立ってるヤツも後ろに立ってるヤツも等しく論外
こういう理想論だけを語って自分は下手なやつらとは違いますアピールする奴笑っちゃう
意識して位置被らないように移動してんのにどこからともなくやってきてダウン症特有のでかい頭で射線切ってくるゴミ、本当に迷惑
それで撃ち勝つなら何も言わんけどそういう奴に鍵ってエイム障害晒して死んでいくのは何なんだろうな
本当にわかる。位置被りほど弱いものないから場所譲ってやってんのにまた同じところくる味方のことマジで病気だと思ってる
サモランのラッシュでなんかシャケ減らなくね?ってなったときは大体誰かしらが弾吸ってる
サモランなんか敵の動き一定なんだから自分が味方と被らないように少しずれればいいじゃん
この前2回テイオウ邪魔ってなったわ
わし守ってくれようとしたのは感謝やがやれたのよ
この仕様無くすだけでサーモンランの難易度相当緩和されそうではある
あれのせいで味方のゴミが余計ゴミ度を増してる死んで欲しい