1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカロールがまともに機能していたなら神ゲーだったのになと毎回思う
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカロール自体は楽しいしいいんだけどこれのせいでラグっぷりが強調されてしまっている
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使い方が難し過ぎてマトモに活用できるプレイヤーはかなり限られてるのもな・・・
慣性キャンセルを初心者にもとっつき易くしたかったんだと思うが
結局両方習得必須になってより敷居が高くなった
慣性キャンセルを初心者にもとっつき易くしたかったんだと思うが
結局両方習得必須になってより敷居が高くなった
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使いたいときに限って発動しない。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
緊急回避的な動作なのに確実性に欠けるから絶妙に使いにくいんだよね
しかもラグでまともに機能してないという
しかもラグでまともに機能してないという
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
慣性キャンセルとの合わせ技のその場イカロールで間一髪助かる場合多くない?
逆にアレが出来るプレイヤーとの差が理不尽だなって思ってたんだが
慣性キャンセルの謎加速を乗せれば割とイカロール発動し易いよ
静止状態からMAX加速に一気に達するから
逆にアレが出来るプレイヤーとの差が理不尽だなって思ってたんだが
慣性キャンセルの謎加速を乗せれば割とイカロール発動し易いよ
静止状態からMAX加速に一気に達するから
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカロールはアーマーよりも段差を越える用のワザになってる所があると思うの
機動性が全体的に底上げされたせいで、元から機動力が高かったブキが泣いている
↑
交戦からの壁使いロールは2じゃできない接近戦で好き
機動性が全体的に底上げされたせいで、元から機動力が高かったブキが泣いている
↑
交戦からの壁使いロールは2じゃできない接近戦で好き
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカロールしてチャージャーに撃ち抜かれてアーマー音したのに死ぬの酷すぎる。って発売当初良く言ったもんよ
41 件のコメント
ボムは被弾側依存だから割とアーマー機能してくれるのわかるけど、メイン射撃は撃ってる側依存だから未来予知しないと発動しない上に、被弾側からすると弾自体当たってないように見えるからアーマー音聞こえないんだよな。
撃ってる側視点アーマーの音聞こえるのになんか貫通して普通にキルできちゃうことあるのがよくわからん
撃たれた側はキンッ(笑)て音しながらデスすることよくあるしこれはラグなんだろなって思うが、撃った側でアーマー音だけするのはなんなんだ
仕様に問題あるとしか思えん
まぁ雑な作り研としてもラグ処理落ち同期ズレは想定外だったみたいだし、イカロールは被害者ですなあ
どっかの検証でチャージャー側でイカロールの音聞いてから撃ち抜いてもアーマー付与してないって聞いて頭イカ研だなって思った
ロングの爆風をイカロールで受け止めれたら距離詰め放題だったよな
逆に言えば4でラグが改善されてイカロール最強になったら、それだけで神ゲーになり得ると思ってる
野上「チャージャー弱いのヤダ

パリィなんて貫通しろ

」
アーマーの付与時間伸ばしてたら別ゲーになってたんだろうか?
イカロール中にチャージャーに脱がれたときは、毎回納得いかないって気持ちになるわ
ほんとひどい話よ
これがAVスプラでさか
結局あのイカロールはダメージどれくらい防いでるの?検証した人いるのかな。
それは流石に検索するなりして調べろ
非公式wikiとかあるだろ
せっかく立体的な動きが出来るようになったのにそれを活かせるステージやポジションが少なすぎるのがもったいないなぁと思うんだ。結局多用するのは慣性キャンセルだし
アーマーでメイン防げないってだけでキャラコンとしてのイカロールは強いだろ
使う場面めっちゃあるぞ
慣性キャンセルとはそもそも用途が違う
ボム爆風避けるならイカロール一択だしダメージ受けて雷神ステップとかイカ移動で逃げる時もイカロール挟む場面多い
段差飛び越えたり壁登ったりする時も使うし
活かせる場面はかなり多いから多分君が使いこなせてないだけだと思う
ダメージ防げないのに目立つ動きしたら的だよ。イカロールは動き読みやすい。速度も落ちるし。
それは必要のないムダなイカロールの場合でしょ
ダメージ食らって逃げる時とか爆風系から逃げる時にはイカロール使うよ普通に
ウルショカニジェッパから逃げる時イカロールないと無理な場面かなりあるでしょ
上位帯の前線武器ならイカロール必須だよ
自分が低パワー帯なら上位勢の動画とか見てみるといいよ
めっちゃ有効にイカロール使うから
うーん正直魅せプレイの域を出ないなと思う。
まあ配信者とかには必要なスキルだけど。
イカロール魅せプって本気で言ってんの?
多分本当にゲーム理解足りてないと思うよそれ
イカロールが防げないのはあくまでラグの影響大きいメインであってボム避けとかウルショジェッパカニとかの爆風避けには必須テクだよ
イカロール使ってキャラコンした方が速く移動できる場面もあるし
確かに意味のないかっこつけイカロールしてる奴も居るけど、ちゃんと使えばイカロールが役立つ場面は沢山ある
正直、魅せプレイの域を出ないと思う。
配信者とかには必要なスキルだけど。
具体例がちょっとわかりにくかったね
なんか俺のはしょりすぎと文章力のなさでうまく伝わらなくてすまない
君の言う通りイカロール強いし便利だし、挙げられたような場面で俺も使うんだ。でもまぁ…便利だよね。で終わっちゃうのよ。お前もっといろいろ出来るだろ?って
魅せプが~って意見が出てるけど、ショート動画で流れてくるようなイカロールのテクニックって場所が限定的じゃない?(床→壁→床みたいな移動ルートとかのやつ)あんな動きがステージのあちこちで出来たら、過去作に無かった形の撃ち合いや対面の仕掛け方・逃げ方・裏取りルート等なんかの選択肢がもっと拡がって面白くなったんじゃないか?って思うんよ。だからもったいないよなぁって
操作を無駄に複雑にしただけ
記事のコメントなんかレベル低くないか?
イカロール出したのにラグで意味ないの理不尽って言うならめっちゃわかるんだが、イカロール上手く出せないとか使いこなせないとか確実性に欠けるってのは単に下手なだけでは
最近じゃイカロール使いこなしてるやつ多くなってきてるだろ
ラグでアーマー発動しなくてメインで打たれた時になんの意味もないのは微妙だけど、それはそれとしてイカロールはめっちゃ強いと思うぞ
イカロール使いこなしてる奴が増えてるんじゃなくて使いこなせる奴しか残ってないだけじゃないか?
下手な奴から勝てなくてつまらなくて辞めていくんだから残った奴が上手いのは当然
てことは悪いのはイカロールじゃなくて弱いやつじゃん
むしろ機能してなくて良かった。
イカロール習得できるかどうかで明確に差がつくようになったら、そこでつまづいて辞める奴も少なくないと思う。
頑張って練習してうまくなるって時代じゃないもの。すぐ投げて次のゲームいくよ。
すぐ投げられて次のゲーム行かれたスプラ3にそれ言う
?
サブスペ爆風だけ耐えれる今ぐらいがいいよ
メインまで簡単に耐えれたらヒドいゲームになる
イカロール普通に有用でしょ
ラグがうんちなだけで
イカロール中だけしかアーマーが付かない仕様嫌いだわ
イカロール成功しても空中で莫大な隙を晒してる間に追撃が来て倒されるんだわ
サモランの雑魚とか下手なジェッパみたいな発射レートが遅いやつにしか機能しなくねあれ
そうだ、サモランでイクラ回収に使うんだった。
あとはナベブタ起動とか。
アーマーとか元々いらないかも。
ただのカッコつけにしかなってないのがゴミ
使用後数秒間イカ速アップとかにすれば良かったのに
イカロールのアーマーがラグで機能してない→わかる
イカロール機能してない→???
イカロール弱い→雑魚の意見
頑張ってイカロール習得したのにそれが無意味だったという現実はなかなか受け入れ難いものがある。
前イカロールできない中年もいると知って欲しい。
あまり、いい要素だとは思わない。
それはお前の責任であってイカロールの問題ではない
いやイカロールめっちゃ使うだろ
ラグのせいで機能しない時もあるけど
魅せプとか弱いとか意味ないとか言ってるやつ絶対低パワー帯でイカロール使えてないだけでしょ
ラグや貫通のせいで微妙だけど使えるもんは使わないと
案外助かる場面も多いんやで
イカロールでリッターの弾防ぎながらリッター相手に一気に詰められる接近戦できたなら
裏取り不可縦長クソステテトリミノ詰め合わせでもまだ文句無かった
イカ研からしたら長射程様を正面から倒せる不届き者なんて存在してはならないんだろうけど
今じゃイカロールないスプラは考えられんってくらい重要テクだけどな
相手がエイム上手いとやられる。
ロールしてるってことは相手からしてみると反撃してこないってことだし減速するから的になりやすい。
防御面で実用的なのは対ジェッパたまにエクス位よ