【朗報】メロン選手がXPアップの特大ライフハックを提唱「イライラしてしまいそうなときは『ふ〜ん、なるほどね』でおさめる。」

【朗報】メロン選手がXPアップの特大ライフハックを提唱「イライラしてしまいそうなときは『ふ〜ん、なるほどね』でおさめる。」 33
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ふ〜ん、なるほどね。

これ

Xマッチ覇者が語るXPアップのコツ【スプラトゥーン3】

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コレ重要かも知れない

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これは仕事でも役に立ちそう。

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味方0キル0デス0ポイント
俺「ふ〜ん、なるほどね」


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これ『ふ〜ん、なるほどね』って言って怒りを収めようっていう話なのにみんなプンプンで味方のキルレ晒してるのメロンくんの言いたいこと全然伝わってなくて草

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俺もこれしよう

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FPSでよくやる
あまりにもムカついたら自分の太ももに台パンする

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漫画のそういうザコキャラになっちゃいそうで嫌だな

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死ぬ程言う自信ある

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マジで無理な気しかしなくてヤバい

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33 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率7割超えている人間の意見はほとんどの人に当てはまりません

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これはメンタルコントロールの話だからXPとか関係ないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これはメロンもイライラしてるというのを自白してるだけだな
      そしてもちろん配信用に取りつくろうし、その上で考えた「理想像」のセリフがこれってことやろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イライラしてるのにそれを取り繕えるなら有効なアンガーマネジメントってことじゃね?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラしたら利敵行為することがストレス軽減に役立ち健康に良い影響を与えます

    スプラ4はダウンロード版を買おう

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ふ〜ん、なるほどね(敵アサリカウントが進む中、敵のゴール下でカモンしまくってる味方を眺めながら)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      飛んでたらそんなことになってないのに遅いんだよksの連打

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        こいつ利敵って自覚ないのか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    30秒に1回くらい「ふ~ん、なるほどね」って言ってそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラしてる自分を自覚するのは大事だよね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    アンガーマネジメントってやつか
    3年ぐらいXP停滞してたけど、年取って精神的に落ち着いて味方にイライラしなくなった&この試合で負けても長い目で見たら誤差だと言い聞かせるようにしたら最近パワー最高値更新できた

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方にイライラしたら自分なりのリフレッシュするといいよ
    俺は虚無なあつ森とかやると落ち着く&あのゲームすぐやることなくなってスプラに戻ってこれる
    味方へのイライラが溜まってついに敵にまでイライラし始めたらもうその日は終わり
    対人ゲーなんて相手の嫌なことするゲームなんだから相手にイラつき始めたら思うつぼだし

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    メロン君にどんだけやっても上達しないような絶望的な競技やらせてみてそれでも同じスタンスでいられるのか知りたい
    結局負けのマイナスより勝ちのプラスの方が上回ってるから精神保ってられるんだよ
    ここにいる奴らは精神的に負け越してるからイライラしながらやってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあその日はもう止めればいい話だろ
      日を跨いで気持ちリセットして臨めばいいじゃん
      日を跨いでも試合する以前からイライラするようなら最早スプラやるべきじゃねえわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    アンガーマネジメント自体は必要な行動であるし意識すべきだが、XP増減保証の恩恵を受ける側であり体感で気持ちよくなるラインの勝率7割を維持している人間だからこそ発信できているという事実もまた考えるべき

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    グラサンかけてる奴の言う事って大半はプラスにはなってないパターン多いような。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ふーん、えっちじゃん

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ふ〜ん、なるほふ〜んなふふふふふ〜ふふふふふふふ〜んなるほどねってなっちゃう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    それは単に長年やって僅かに上達したのでは?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ふーん、えっtじゃん

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    環境操作もライフハックに入りますか?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    カスどもさっさとくたばれって言ってる瞬間が一番楽しいまであるのにな
    感情を誤魔化してまでパワーに必死になってんのはマジで気持ち悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イライラは楽しい感情なのか..?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでイライラするかと言えばこの逆をやってるからだよね、って気づきも必要だと思うが。
    「こうなるに決まってる!」に執着しすぎてる。キルできるに決まってる、味方が前に出るに決まってる、ヤグラに乗ってくれるに決まってる、勝てるに決まってる。ただし現実はそうはなっとらんよな?
    その場合どっちに擦り合わせるかって話でそれでもなお「こうなるに決まってる」に固執してたらそりゃ現実とバッティングして永遠にイライラするわな。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺メロンだったっけ?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラしたらカモになるのは対戦ゲームの宿命だからな
    ゴミ味方ももしかしたらあったまってるのかも知れん

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    悪口を言うのは快楽物質のドーパミンとストレスホルモンのコレチゾールが同時に分泌されるから身体に悪いのに中毒性があるらしい

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    やられたら「うまっ」「それはうまいわ」って言うようにしてる
    ラグ爆風とかラッキーボムでやられてもそう言う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      空しくならんのか?想像したらあまりにも哀れなんだが

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        あったまって雑になったりストレス溜めたり人や物に当たる様になるよりよっぽどマシじゃん

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラしたら、デスナイスがおすすめよ。
    特にban対象じゃないから、永遠にできる。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウメハラはイライラするのは仕方ないが、言葉や態度には出さない方がいいって言ってたな。

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