108 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:08:35.94 ID:M5RkXrZP0.net
ちょこペロまたメンタルやられたろ
ちょこぺろ選手のツイート
まずいです
— ちょこぺろ (@rrchocopero) May 27, 2024
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/JcLoM0oeOJ
エリア最高値から400落として終わりました🔚
— ちょこぺろ (@rrchocopero) May 26, 2024
117 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:17:03.34 ID:Q9kQxtX30.net
>>108
レート高いんだから格下に負けたら引かれるの当たり前だろ
レート高いんだから格下に負けたら引かれるの当たり前だろ
126 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:21:37.40 ID:HNLfe+Eb0.net
>>117
これ
25.6で相手にだけこいつら来た時の方が理不尽だっつーの
TOP100位の中でマッチングしろよマジで
ロロイトだって言っとるぞ
これ
25.6で相手にだけこいつら来た時の方が理不尽だっつーの
TOP100位の中でマッチングしろよマジで
ロロイトだって言っとるぞ
103 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:05:39.38 ID:GQnCjVua0.net
結局メロンがエリアをどんどん上げてトップになってるのすごいね
まだ最後どうなるかわからんけど
まだ最後どうなるかわからんけど
メロン選手怒涛の追い上げ
配信乙
— メロン(melon!) (@melon1_game) May 27, 2024
あと1勝で4000!ってところでまさかの3連敗。
-140。
まあなんとかなるやろ! pic.twitter.com/nJlDheJa5y
裏ガチマ順調だぽ〜^>^ pic.twitter.com/MPJAevphVa
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) May 27, 2024
110 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:09:42.75 ID:cTlbz4lp0.net
>>103
今期メロンがエリアやらねーって言ってたからちょこぺろ全ルール1位目指してたのに
メロンへの殺意いよいよヤバいことになってそうだな
今期メロンがエリアやらねーって言ってたからちょこぺろ全ルール1位目指してたのに
メロンへの殺意いよいよヤバいことになってそうだな
129 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:22:42.11 ID:CKFxF2u00.net
王冠は王冠としかマッチさせるなって王冠の奴らも思ってるだろぶっちゃけ
133 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:24:30.17 ID:M5RkXrZP0.net
>>129
そうしたらしたでマッチングに時間がかかりすぎ、雑魚狩り出来ないから安定してパワー上げられないって文句言うに決まってる。
そうしたらしたでマッチングに時間がかかりすぎ、雑魚狩り出来ないから安定してパワー上げられないって文句言うに決まってる。
134 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:25:00.78 ID:Q9kQxtX30.net
>>129
でもそれだと中々マッチングしなくてゴネたやろ
ほんまこいつらしょうもない
でもそれだと中々マッチングしなくてゴネたやろ
ほんまこいつらしょうもない
137 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:26:38.94 ID:HNLfe+Eb0.net
>>129
思ってると思うけど
正直、格差狩りで安定してパワー増える部分もあるから美味しいところはダンマリよ
思ってると思うけど
正直、格差狩りで安定してパワー増える部分もあるから美味しいところはダンマリよ
132 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:24:18.04 ID:HC0YKMxs0.net
25で相手王冠くるとかいうのは超レアケースだろと思ったけど自分で25超えたらまじでそこそこ来るようになったわ
王冠部屋ではないけど一人か二人いるのは珍しくなくなった
はっきりいって25維持が精いっぱいなレベルからしたら王冠はゲームスピード違いすぎて何もできないわ
王冠部屋ではないけど一人か二人いるのは珍しくなくなった
はっきりいって25維持が精いっぱいなレベルからしたら王冠はゲームスピード違いすぎて何もできないわ
144 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:29:54.98 ID:HNLfe+Eb0.net
>>132
でしょう?
しかも相手だけ4000の王冠1人とかあるからね
そりゃ味方ならラッキーだけどさ
今は2500タッチする人も増えてきたからカオス状態よ
でしょう?
しかも相手だけ4000の王冠1人とかあるからね
そりゃ味方ならラッキーだけどさ
今は2500タッチする人も増えてきたからカオス状態よ
146 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:31:03.26 ID:M5RkXrZP0.net
>>144
ふうじとメロンが当たるってことだもんな
ふうじとメロンが当たるってことだもんな
148 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:35:15.74 ID:HNLfe+Eb0.net
>>146
ギャグやで
夢があるっちゃあるが
ギャグやで
夢があるっちゃあるが
140 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:28:05.25 ID:M5RkXrZP0.net
雑魚狩りと最低保証で上位勢は無限にパワー上げれるからな。
149 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:35:30.54 ID:CKFxF2u00.net
無限に上げられると言いつつ誰も現状カンストまで上げ続けられないのが現実
雑魚狩りの代償はその雑魚が味方に来ることだからな
雑魚狩りの代償はその雑魚が味方に来ることだからな
150 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:39:47.13 ID:EzNxli060.net
3戦先取にして上位のXPが際限なく上がっていく仕様にしたせいやろが
この仕様マジで無くせよ害悪でしかない
イベントマッチの仕様で良いだろ
この仕様マジで無くせよ害悪でしかない
イベントマッチの仕様で良いだろ
152 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:41:22.14 ID:OmtV2rJU0.net
勝率8割あれば理論上は10000以上いける
ただそれには生活の全てを捧げて全てのエリアの時間を最高効率でこなさなければいけない
現実的にいけるラインはメロンの5000ぐらいだと思う
ただそれには生活の全てを捧げて全てのエリアの時間を最高効率でこなさなければいけない
現実的にいけるラインはメロンの5000ぐらいだと思う
154 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:43:09.39 ID:CKFxF2u00.net
ここまでの意見を総括すると王冠勢からしたら雑魚狩り出来なくなることと味方に雑魚が来ることならって後者の方が耐えられるってことなのか?
個人的には明らかに3になって利敵が増えたことを考えると味方に雑魚きて心が持たなくなった奴増えた印象だが……
個人的には明らかに3になって利敵が増えたことを考えると味方に雑魚きて心が持たなくなった奴増えた印象だが……
163 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 12:07:20.55 ID:wNuhjUx5r.net
>>154
リオラとましゅーが対談で2の時は利敵なんて言葉はなく3になってから増えたって言ってたわ。
リオラとましゅーが対談で2の時は利敵なんて言葉はなく3になってから増えたって言ってたわ。
168 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 12:16:12.79 ID:uKR/pYVV0.net
>>163
パワー差ありすぎてやってられない試合が間違いなく増えてる
それで利敵や煽り行為が増えてると思う
マッチングが2と比べてあまりにも酷い
パワー差ありすぎてやってられない試合が間違いなく増えてる
それで利敵や煽り行為が増えてると思う
マッチングが2と比べてあまりにも酷い
166 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 12:14:51.70 ID:uKR/pYVV0.net
敵が強くて負けるより味方が間抜けで負ける方が圧倒的だからなぁ
179 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 13:13:44.63 ID:HC0YKMxs0.net
3先と最低保証はやばいとはわかってるけど工数的に無理なんじゃね
根本から変えないといけないだろうし、問題ないとするほどあほな集団ではないよさすがに
根本から変えないといけないだろうし、問題ないとするほどあほな集団ではないよさすがに
181 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 13:19:53.00 ID:tiMHdryy0.net
>>179
システム1から作り直すみたいなもんだし3では無理だよ
3はこのまま我慢して4に期待するしかない
システム1から作り直すみたいなもんだし3では無理だよ
3はこのまま我慢して4に期待するしかない
188 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 13:42:40.35 ID:OmtV2rJU0.net
過疎る前に対処すべきだったのに遅すぎたんだ
今更なにをやっても人が戻ってくることはない
ゲームの賞味期限を舐めすぎてたんだよ
今更なにをやっても人が戻ってくることはない
ゲームの賞味期限を舐めすぎてたんだよ
116 : なまえをいれてください 2024/05/27(月) 11:14:45.16 ID:rF68DOEJ0.net
メロンもペロも雑魚狩り地雷処理ゲームのポイントを躍起になって稼がなくてええ
もっと高みを目指して欲しいわ
もっと高みを目指して欲しいわ
40 件のコメント
ちょこぺろが上がらねーって言ってるなかサクサクあげてるメロンは嫌がらせでしかない
ちょこぺろがスプラ3でスプラ2の時ほど無双できなくなった理由ってなんなの
やっぱ年取ったから?
スプラ3は頭の良さよりもキルが大事だから若いメロンが有利
マップが複雑になってルールが難しくなるほどちょこぺろが強くなる
メロンはホコリやアサリではxp4000や5000は無理だと思う
メロンはその難しいスプラ2でホコもアサリも3000いってるよ
キル企画するついでに両方同時にいった
アサリはちょこぺろ以外3000いってるのメロンだけだし一時期アサリがメロンの最高パワーだったときあった
上位勢はマッチングに30分とかかけてりゃいいんだよ
周りの人たちがちょこぺろに追いついたからじゃない?
2でも最終的にメロンにxp更新されたし。まあメロンが別格っていうのはるのかもだけど。個人的にメロンが別格で上で、その下に他の最上位勢がだんごなイメージ。
ちょこぺろの試合を見るに、ボトルガイザーには圧倒的に塗り力が足りないんだと思う。(ちなみに52はここ強化された)
ただ2の頃は、その塗りの足りなさをバブルランチャーという攻守最強のSPがあったから、3よりかは苦戦しなかったんじゃないかと思う。
頭のよさって論理的に考えられるかどうかとか、認知能力の高さとかだと思うんだが
メロン君はかなり高いでしょ 試合以外のネットの立ち回りとかは別にして
マッチングはどうしようもないなら、バンカラの金勲章システムみたいに活躍に応じてXパワーの増減を調整すればいい
負けでも塗りキルsp数全部チーム1番だったらパワー減らないとか
馬鹿は喋らなくていいよ
味方のせいで負けた→精神が壊れる→利敵してみんな巻き込んで負けたろw
私は好きにした、君らも好きにしろ
勝てない人は変なことよくしますよね
普通に勝てばそんなことしなくて済むのになぁ
普通に勝ってもつまらないし、ゲームだから。
君みたいなゲームだから何してもいいと思ってるアホは二度とオンラインゲームをするな。オフラインでシコシコやってろ
上位勢ってすぐ文句でるしもう500以上はパワー表示やめて順位だけでいいと思う。4000とか5000とかただの数値に固執しすぎ
XP3500以上は最低保証消して3勝でもマイナスになりうるようにすりゃいいじゃん
ほとんどのプレーヤーに影響がないから問題ない
と、思ったがイカ健の健康に良くなかったわ、すまん
頭大丈夫か?アルミホイルいる?
義務教育の敗北を感じるコメントだな
自分の理解できないものはレッテルを張れば勝利の世界で生きてるんだろう
今のXPはこういうやつらに支持されてる素敵なシステムだな
”3勝2敗でレートが下がることがある”
これが理解できない人に配慮できるなんて
さすがイカ研、多様性を重んじているな
2の頃それで批判食らってたからな。
勝ち越して下がるなんて寝てたほうがマシ。
XPが実際の内部レートと乖離しすぎてるしマッチングはガバガバだし、こういうゲームなのだから仕方がない
そうだな、アルミホイル巻いてけ
2の時は「ああこいつマジで弱いんだなぁ」って感じの味方にキレ散らかす奴は居ても明確な利敵をやってる奴なんて殆どいなかったからな。最近はそこそこ見かける。2700になってもそんな感じだからマジで酷いと思う。
実際のところどうするんかねこの問題。
3戦先取はもう変えられないとして、
パワー差ある場合にプラマイ値を良心的にするとか、
金賞銀賞を考慮するとかか?
2では負けても−0っていう試合もたまにあったし。
今のままでいいよ。レート戦はどんな形にしようが文句出るからな
>>2の時は利敵なんて言葉はなく
!?
所詮ましゅーなんかを未だに見てるやつの頭なんてそんなもんってのがよく分かるよな
2500帯以上はいかに強い味方引くかのゲームになってるわ
傘、弓、筆、ハイドラが味方に来たらアイスでも食べて休憩しましょう
次回作ではレート消せばよくね
1みたいに対抗戦やったり大会出たりしようぜ
けっきょく500〜5000どこへ行っても満足出来ないのかわろた
普通に両チームの内部パワーを揃えれば良いだけなんだけど。
やっぱり弱いフレンドとオープンで気楽に遊ぶのが1番だよね
自慢じゃないけど42キルしたし(笑)
ハイドラ使ってそう
競技性やeスポーツに消極的な任天堂にマッチングや調整求めても無駄だよね。パーティーゲーとしか考えてないから、そんなとこにリソース割かないよね。逆に任天堂もイカ研も「なんでこいつ等必死なの?」ぐらいにしか思ってないよ。
だとしたらそのパーティゲームにレート(のようなもの)を導入した任天堂ってゲーム作るセンス無いよな。
公式大会の開催やソロプレイでの数字の増減を表示させたら、否が応でも必死になるプレイヤーは一定数出てくるって。
こうなるって予想がつかなかったのだろうか。
ゲームでメンタル壊すの馬鹿すぎて笑う
きちんとしたレーティングになるべくなるような計算の方針にしてれば、雑魚狩りしてもポイント全く増えないわけで
ちゃんとしたレーティングが評価されるためには、上位勢しかXに入れないようにするしか無い訳で
最初の方針から全て真逆行った結果っすね
過疎ったあとのことを考えてガバガバマッチングにしたら格差付きすぎておもんなくて早々に人が離脱してガバが拡がっていく負の連鎖なんだよな
元々地獄になりやすい構造があるゲームに妥当性がなくなった結果、文句なしの地獄になってしまったって感じ
ヤバい味方にキレるよりも出力70%くらいで撃ち合い練習した方が精神衛生上良いよな、勝たせてレート上げたくないしそれでも勝つなら他の味方が強いという事で手打ちにできる
無冠狩りなんか練習にすらならないからほぼ作業ゲー