36 : なまえをいれてください 2024/04/22(月) 20:53:26.20 ID:+PkG8Bws0.net
イカスポーンが何の気持ちよさにも繋がってないの普通に笑うよな
せめて自陣が広けりゃ作った意味もわかるけど意味わからんぐらい狭いナンプラーの自高とか何がしたいねんと
せめて自陣が広けりゃ作った意味もわかるけど意味わからんぐらい狭いナンプラーの自高とか何がしたいねんと
31 : なまえをいれてください 2024/04/22(月) 20:47:20.49 ID:Mh0OTTkW0.net
ZR押してもイカスポーンから出ない時あるの本当にイライラする
33 : なまえをいれてください 2024/04/22(月) 20:49:39.31 ID:GPak2OA20.net
>>31
わかるわ
あとボム投げてイカ移動するのにボム投げれてないとかな
わかるわ
あとボム投げてイカ移動するのにボム投げれてないとかな
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3で追加されたけどいらないもの
・イカノボリ
・イカスポーン
・上記+イカロールで付与される貧弱アーマー
・サメライド←NEW!!
↑
い、一応イカロールはボムとか防げるし…?(尚ラグ)
・イカノボリ
・イカスポーン
・上記+イカロールで付与される貧弱アーマー
・サメライド←NEW!!
↑
い、一応イカロールはボムとか防げるし…?(尚ラグ)
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも何のために導入されたのかわからん
ステージ中央とかに飛べるわけでもないのに射出型にした意味わからんし
↑
射出して出撃ってカッコいいでしょ?
そういう理由だと思う
ステージ中央とかに飛べるわけでもないのに射出型にした意味わからんし
↑
射出して出撃ってカッコいいでしょ?
そういう理由だと思う
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カッコいいのはカタパルトとかで遠くに射出されるからだろ!
手前にポテッって感じで落とされても
手前にポテッって感じで落とされても
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカノボリの方が割食ってる感
タメ時間の割に、そんなに高く無いんだよな…ロンブラぐらいの射程まで飛び上がって欲しい
タメ時間の割に、そんなに高く無いんだよな…ロンブラぐらいの射程まで飛び上がって欲しい
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
発表された時は色んな場所に飛べるのかと思ったら別にそんな事なかったっていうね
相手に居場所を知らせるだけのリスキル促進システムだよ
↑
そんな好き勝手に飛べたらお手軽裏取り機能になってストレスマックスだろ……
相手に居場所を知らせるだけのリスキル促進システムだよ
↑
そんな好き勝手に飛べたらお手軽裏取り機能になってストレスマックスだろ……
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキル時にリスポーンの無敵の範囲から出られないから位置を自由に変えられるシステムとして出したんじゃなかった?実際はほぼ意味ない範囲しか動けないし無敵もないから降りる度に即死だけど
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカちゃんが楽しそうなので問題ありません
真面目に考えるなら不利なチーム程広い範囲に飛べるようにしてほしかった
真面目に考えるなら不利なチーム程広い範囲に飛べるようにしてほしかった
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカスポーンはマジで次回作で削除した方が良いと思う
19 件のコメント
発売前はこれでリスキルがなくなるのか!?と思ってたのに
結局範囲狭すぎて上から出るか下から出るかくらいしか変わってないという
光って敵に場所教えるし復帰してもアーマー貫通でリスキルで即デスするしステージもリスキル推奨だしもうめちゃくちゃ
イカスポーンはハリボテのかっこよさにだけやたらこだわる
3のイカ研新人案採用してるのかなってまだ動機がわかるけど
リスポーンした時ピッカピカに光って「ここ狙ってくださいねー」仕様なのまーじで理解不能
イカ研の贔屓武器達ならアーマー貫通できるのも出来過ぎてて
リスキルさせたい奴が無理矢理押し通したとしか思えない
ステジャン消してステージの敵陣手前くらいまで飛べるようにすればええねん
スプラは競技性捨ててバカゲーになるべきや
専用のギア付けたら中央付近まで滑空していけるとかやったらどうなるんだろう
敵陣まで飛ぶのは流石にやばいけど、上手く飛び範囲拡大すればリスキル抑止にはなるんじゃない?
フォトナかなんかの空からスタートをパクっただけだからねー権力だけ持った無能が頭悪い案を考えて下に実行させても碌なことにならない
一番無能なのは光りまくってる所だぞ
リスキル防ぎたいんですって顔しながら2よりよっぽどリスキルできるからな
ローラーとか短射程シューターは見るも無惨
飛び出した後チャクチ発動するようにしよう
見た目がスピード感あるだけで実際はテンポ阻害してるだけのゴミ実にエアプ研らしい
前に久々2をやったら3のあのスポーン射出自体はいい演出という事に気付かされた、2は復活してから一歩を踏み出すまでが遅いし重い
まあ戦術効果云々抜きの話だがな
ステージ半分までとはいかなくても1/4まで飛べれば良かったのに
アーマーが光る仕様本当にいらない
ウルショでリスキルしてると敵がかわいそうに思う
いやどう考えても1や2のスポナーよりはリスキルし辛いから
お前らはリスキルされる側の雑魚だから分からないかもしれないがな
1や2でリスキルする方が遥かに楽だ
1に至っては3とはもう次元が違うくらい簡単にリスキルを継続できる
イカスポーン自体は問題ない
悪いのは着地点変えても結局同じポイント通らなきゃならないステージ構造
結局そこで待ち伏せしてれば良いんだから、場所が下がっただけでリスキルゲーには変わりない
イカノボリチャージ中にインク回復遅くなる仕様だけはマジでいらん
1の時に阪口が操作感をツルツルにしたってのを何もかも台無しにしてるよね、イカノボリ誤爆起こるし
ごめん、イカスポーンから出ないってどういうこと?
そんなことなったことないんだけど・・・
元ネタは美味しんぼ
2やればわかるけど復帰のテンポは良くなってるのはわかる
ただ位置バレアーマーはクソ