格差マッチを完全に無くす方法5選、これ実装すれば確実にスプラはもっと面白くなる

格差マッチを完全に無くす方法5選、これ実装すれば確実にスプラはもっと面白くなる 46
41 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:11:54.18 ID:AyrOZTDw0.net
格差マッチなくしたいなら以下で収まるよ

1.Xパワーは前期から持ち越し
2.もちろん義務バンカラは無し
3.最低でもチームパワー表示
4.最低保証をなくし敵平均パワーとの差によって、増減するパワーを決める
5.3先制をやめる(これは4が守られてればよい)

46 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:36:23.71 ID:6MEYRSJ50.net
>>41
1番大事な計測を一戦ごとに行うが抜けてるぞ

49 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:42:53.40 ID:AyrOZTDw0.net
>>46
個人的には最低保証なくて、敵パワーと比例して増減してくれるならまとめ計測でも極端な格差は生まれないって判断かな

確かに1戦計測の方がわかりやすいね

50 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:43:49.67 ID:1v+B42J40.net
>>41
これのほぼ全てを満たしてるのが
イベントマッチのガチルールなんだよなぁ

54 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:55:51.66 ID:AyrOZTDw0.net
>>50
そう、普通にできるんだよね。しかもイカ研はちゃんとわかってるはず

じゃあなんでやらないかっていうと、ユーザーの射幸心を煽るためなんだよなぁ
わざとストレスを与えることによってスプラに執着するように作られている

56 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:58:24.14 ID:adA7NPM+0.net
>>54
ストレス与えればいいってもんでもないな

42 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:13:05.64 ID:8/UliWzM0.net
レートを表記しないのは流石に対戦ゲームとしてヤバいと思う

43 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:28:37.20 ID:51u4A8fa0.net
昇格戦の格差酷すぎる
昇格戦の時に限ってクソラグい相手とやらされるの格差どころの話じゃなくて余計に後味悪い

44 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:33:11.50 ID:CetX2zx90.net
格差マッチング減らしてほしい
2でそれなりにやれてたのに

47 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:39:49.61 ID:JiVwxBZ90.net
格差マッチもなにもかも全て悪さしてる元凶が三戦マッチシステムだからなこれ評価してる上位勢誰もいないだろ
初手優勢からの相手切断で無効試合つまんね

52 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 09:53:27.90 ID:HR3lzp1w0.net
イカ研「3先にしたのは懲罰マッチングしやすいために決まってるじゃないですか」

62 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 10:12:02.25 ID:LDItURKi0.net
まあ実験作としては3先やらミラーは悪くなかったと思う
こんな事になるんだなってよくわかったし
4で同じ轍踏まなかったらいいわ
どうせ3はもうどうしようもない

106 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 12:27:54.58 ID:8/UliWzM0.net
>>62
個人的にはミラーマッチ好き
こっちだけチャージャー3とかいう試合始めた瞬間やる気失う編成は無くなった

ミラーマッチの区別はどんどん変更していってブキの強さや環境で柔軟に対応するべきだったけどしなかったからクソみたいなことになった

71 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 10:45:20.59 ID:ZCtMtJjB0.net
導かれた味方も同様にウデマエが上がってしまうのがイカ研のすごいところ

82 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 11:09:06.88 ID:Gn1GcT8N0.net
>>71
キャリー役とお荷物役が設定されてるって思えばええな

67 : なまえをいれてください 2024/04/19(金) 10:21:22.74 ID:46ua6/4y0.net
まともな味方さえ来れば勝てるんだよ
まともな味方まともな敵これだけでいいのよ

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46 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃でも「実質A帯」とか言ってたんだから表記したらしたでその表記を信じないんだから一緒だろw
    表記しようとしまいとマッチングアルゴリズムは決まっててそのマッチング自体はユーザー側で左右できないんだから無くすも何もないだろうに。
    負けた時の言い訳を「実はXPの低い味方が混じってたに決まってる!」という妄想にするか「味方の表記上のXPは同じだけどウデマエ詐欺でキャリーされてた奴に決まってる!」という妄想にするかの違いでしかない。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチ格差マッチ言ってるやつって格差マッチがなくなれば自分のXPが爆上がりするとでも思ってんのかね
    XP1800くらいの配信者がXP27プレイヤーの動画見て「ハッおれと変わらんやん。こいつは運がいいだけや。おれの味方はしょーもないやつばっかくる」っていってたけど本気だったんかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      素人がプロボクサーの動きを見ても
      何してるか解らないからなw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こういうこと言ってる奴がいつも勘違いしてるのが
      格差マッチに文句言ってる奴の目的が高XPとか高順位ということ。
      お前はそう言う目的でやってるのか知らんが全然別の話にすり替えるなアホ😅
      強すぎる相手や弱すぎる味方と好ましくない体験をしたくないという話なわけで、敵味方同じくらいの強さで勝ったり負けたり楽しく遊びたいって話だろ

      てかなんで「格差マッチング」を批判してるのに、格差解消されたら自分は勝ち続けて上に行くって話になるんだよwwwそれこそ格差マッチだろw頭いCマイナスやんw

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分「まともじゃない味方来た」
    味方1「まともじゃない味方来た」
    味方2「まともじゃない味方来た」
    味方3「まともじゃない味方来た」
    絶対毎回こうなってるぞ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    約2年間、マッチングに関しては何の改善もなかったのだから何を期待しても無理
    4になっても3のシステムそのままでいくんじゃないかと嫌な予感してる
    イカ研は今作のマッチングを自画自賛してそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    多少マッチングに時間かかっても良いから、自分のパワーと近い人とマッチングして欲しい。
    あきらかに格上と格下ごちゃまぜなんだよな…
    上位勢はパワーじゃなく順位をマッチング基準にしても良いのかも

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なお現実はかなり時間かけた結果バカみたいな格差マッチか時間切れになる模様

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    改善してもメロン君クラスの上位陣以外は
    勝率5割に収束するから、結局味方批判してるぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      やる気0で適当に連戦してみてくれ
      それでも勝率五割になるだろ
      そこが今作のマッチングシステムの最大の問題
      やる気0でやって連敗してると自分を勝たせてくれるためのチームが必ず現れるのよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それ、単純にお前がやる気ある時の立ち回りがゴミ過ぎて、やる気無い方がマシってだけだろ
        やる気ある時は、キルレ気にしてルールに関与しない動きで、やる気ない時は猪特攻でもオブジェクトに関与してたってオチだろ
        反省しろ!

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          何で勝手にやる気ある立ち回りとない立ち回りをお前側で決めつけたあげくキレてんだ?やばい人?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          まあそれでも「自分を勝たせてくれるためのチームが必ず現れる」ってのは実際あるからな
          自分の動きとか関与とか関係なく勝つような試合

          お前もそういう経験あるだろ 相手を煽るために目を逸らしてるだけで

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱い味方で負けても勝たせても1試合の価値が味方と同じなのがガチでゴミ終わってる
    どんなにキルしてオブジェクト関与しても、それが評価されることなく「はい介護できなかったお前の負け!一敗は一敗だからw」はクズゴミカス

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺バカだからよくわかんねぇけどよ…レーティングシステムを前作に戻せば全部解決するんじゃねえのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      解決しないでしょ
      マッチング批判なんて1の頃からされてるのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチングに文句言ってないゲーム見た事ねぇわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    先ず何でユーザーに見える形の見せ掛けの数値と内部レートなんていう2つの数値を用意したの?
    そもそもそのやり方が姑息で気に食わないし、勝率5割調整とか余計な忖度要らないから単純にユーザーに見える形の数値のみにし、単純にその数値が近い人同士で敵味方のマッチングをしてくれるだけで良かったんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとそれ、結局自分の適正パワーで勝率は落ち着くんだから、5割調整なんていらないよね。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやだからプレイヤー側でマッチング幅を指定できるようにすればいいだけだろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    環境武器をナーフすれば。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    微チータやラグアーマーを武器に戦う連中に対して
    連勝してたら初心者と組ませて無理矢理勝率下げさせようとするの
    初心者狩りの助長かつ気分悪いよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    今更昇格戦ごときをごちゃごちゃ言ってるのは草。
    全シーズン合わせてS→S+で失敗したの2回だけだわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランと同じくバッジで初期値を決めたらいい
    金バッジは3500スタート
    銀バッジは3000スタート
    銅バッジは2800スタート
    白緑バッジは2600スタート
    紫2500スタート
    青2400スタート
    緑2300スタート
    黄色2200スタート
    でいいだろ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチをなくそうとすればマッチングがクソ遅くなるよ
    格差どれだけ出てもいいから爆速マッチングにしてほしい。それでお互いのチームのレートに応じてもらえるポイント変わる方が楽しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おいおい正気かよ
      格差凄まじいと勝負にすらならんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ2の終盤の方が、マッチングが速いにもかかわらず格差が少なかったわけで、話にならんな。
      つーか3の初期のとんでもなく人多かった頃からクソ遅いマッチングで今も変わってないのにナニイッテンダコイツとしか

      マッチングが遅くなるぞ、じゃねーよwマッチングが遅い上に格差もひどいんだよwただのいいとこなし

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    “働き者の無能”が最も害ある存在だとは言うが、イカ研の場合働かない無能だからな
    いや置き物とギアちょっとだけ作って働いてはいるから結局ダメか

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチは武器ミラーの代償
    マッチング時間5分10分が許容できるならまだ公平性を高める余地があるけど今更手遅れかな
    本文は4以外意味ないと思う

  18.   より:

    とりあえず一戦ごとのパワー上げ下げと平均パワー表示は返して欲しい
    あと誰でもXになれる制度は辞めるべきだと思うわ、他ゲーでも上位帯人数爆増させて良い結果になってるところを見た事ないし

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    チーム間の勝率の傾斜を大きくして、負け越しているプレイヤーを絶対に勝たせる(逆も然り)格差マッチ・キャリーマッチの仕組みは、全然勝てない初心者幼児の親御さんをビックリさせないために絶対必要やぞ
    それを全プレイヤーに適用している理由は知らん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      属人性を考慮したマッチング操作なんて全プレイヤー不幸にするだけだよ
      機能するゾーニングがあれば子供は子供同士対戦できて公平性は保てる

      大人と子供の混合でもムリヤリ子供を勝たせられるような凶悪な仕組みなら、不必要に大人も勝たせることになるから全てが狂っていくだけ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    アクティブユーザー数くらいわかるんだから
    ユーザーが多い時は条件厳し目にして格差を軽減させたマッチングさせりゃいいのにな。
    いくら4vs4でも人が多い時のスプラならある程度絞っても
    サクサクマッチングするだろ。
    フェスでやたら時間かかる時があるのは絶対ヘタなプログラムやっとるわ。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャー 2枚みたいな、つまらないマッチング

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    つまり、スプラ2に戻した方が100%マシってことなんだよな。

    すごいよな、内部レートとかいう”わざわざ”後から付け足したもののせいで悪化しているんだから。
    余計なことをするなって話よな。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    「まともな味方」って
    『自分より上手い味方』
    って理解でいいかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1キル9デス塗りもしてないルールにも関与してない
      みたいなことをしない味方だろ?アホなの?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチは確実に存在するから、パワー狙ってないルールでわざと負ければいいよ。
    実感として、まともな試合ばかりになった。
    勝率5割キープのシステムを逆手に取るんだ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエ制がスプラのいいとこだったのに3は降格なくして実質ウデマエ制の廃止したからな
    Xとか実力ある人だけがいけるようにすればよかったのに誰でも行けるからレートが崩壊するんだよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    現実的に格差マッチをなくせないのはしょうがないが、
    僕の考えた最強のレートを実装したり
    ユーザー側で確認する方法をなくしたのが問題だな
    3は開発がユーザー側の立場で考えてないんだよな

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    イベマと同じレート式にすれば
    マッチングのレート関連は良さそうだけどね
    ただ、人が減るとレートがデフレするから
    基本的に前期よりレートが下がって行くっていう萎え仕様にはなる

    あとブキ毎でレート分けてないから
    慣れないブキ使って、そのレート帯でダメな動きになるのも防げない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イベマの仕様はスプラ2に近い仕様
      部屋パワー表示される1戦ごと、相手との格差におってポイントの動きが変わるなどなど

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差轢き殺しお仕置き部屋きつ過ぎて吐き気する
    何とか戦略立てて通話してる狩り連合相手に何とか勝つけど
    連敗させるシステムなのに意図せず勝ったやつは
    運営に目をつけられ更にひどい部屋に送られる

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    たいじ含めて有名強者は固定ナワバリ以外やってないぞ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    言われてるほどレートの格差マッチはおきてないと思う
    ただ3勝3敗制と最低保証によってレートが崩壊してるからまともな試合にはならないけどね

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカマで勝つのが5回、負けるのが3回。せめてでも4は欲しいと思った。だって負けて「後2回で負ける」これで焦って負ける。2回目も負けたら以下同文。負けて良い回数を5にすればまだ4、まだ3と安心できるから増やして欲しい。あと格差マッチがクソ。内部レートって何やねん。「この人内部レートあがってるから絶望させたろ〜w」って事か?頭イカれてんのか

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