スプラトゥーン3結局ウルショ最強過ぎる問題

スプラトゥーン3結局ウルショ最強過ぎる問題 35
123 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 14:28:26.93 ID:K4r8/SicM.net
テイオウは正直過剰評価だよな
少なくともウルショと同格の強さなわけない前隙後隙でまぁまぁ自殺もあるわけだし

129 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 14:35:57.08 ID:byZuyMsb0.net
ローリスクハイリターンのウルショがおかしすぎるんだわ
ゲージロックもねえし意味わかんねえ

150 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 15:10:45.10 ID:Q6lKSAS50.net
ウルショは発動から打つまでの長さ3倍にしていいぞ

152 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 15:20:16.93 ID:VTFyPeXJ0.net
ウルショの弾も2発でいいぞ

171 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 15:55:32.70 ID:depgUQWn0.net
ウルショ被弾率85%くらいあるけどなんなんだろうなこれ

191 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 16:30:51.87 ID:gLArwOmh0.net
メロン君の動画の王冠部屋でもキューバンひたすら投げてウルショマンみたいなのが毎回のようにいるし
最早求められてるのはウルショだけなんだろ

427 : なまえをいれてください 2024/03/07(木) 23:59:08.94 ID:9jGjEPA70.net
ウルショ2枚vs 4枚からのウルショ1枚vs 3枚とか狂ってるよ
嫌な予感してスシ担いでて助かった

558 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 07:14:31.15 ID:ACA5/kHQM.net
結局ウルショゲーミングすぎるな
ウルショ側は無理に敵に殴りかかる必要なくて膠着状態になった方がむしろ得だから待ちガイル戦法みたいなしょうもなさ

572 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 07:58:02.18 ID:Y03mS9FN0.net
ウルショもリッターもクソいんだが結局は遮蔽の無さすぎるステージが悪い
クサヤとかカジキとか遠くから一撃タヒ攻撃で平面をクリアリングしていけばそのうち誰かに当たるんでそっから数の暴力だってのは対戦じゃなく射的
本当は地形をもっと複雑にして抜けないポイントもあちこち作らなきゃフェアじゃないんだが3はイカ研のミスがもう取り返しきかん

574 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 08:04:30.40 ID:ZoHtyWSM0.net
>>572
あのこれシューティングゲーなんですけど😅

608 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 09:16:56.80 ID:9ctb0LOn0.net
久々にプレイしたけどウルショめちゃくちゃ強いな。
ロンブラも増え過ぎだわ

776 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 16:00:25.92 ID:Ww38Hvvr0.net
スプラッシュボムとウルショという最強構成で今の評価なクラブラってマジで弱いんだなと思う

780 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 16:26:49.12 ID:UTt7wrMhr.net
クイボウルショとかいう最強もいるんですよ

934 : なまえをいれてください 2024/03/08(金) 22:52:13.68 ID:Kt2JiqX60.net
ウルショは理不尽に早いと感じることもあるが
ウルショ弱くなったらますますテイオウもったクソカス君にイラつくからダメだわ

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35 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショに轢き殺された側スペシャル減らなくていいだろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソカス君もクソカス無印もウルショもまとめて削除
    縦長と自陣降り丸見えステージ削除
    こうすれば神ゲーになる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ逃げ切れても爆風ダメ受けてるからロンブラ、ガロン君に会ったら最期

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカランプとか音で気付いてても絶対に避けれないのあるからな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショもリッターも弱体化すれば良いのでは・・・?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆やで。ウルショとリッターの水準に他の武器やスペシャルをあわせるべき。
      スプラトゥーン1はそれで面白かったんだから。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        eスポーツ目指してないんだからそのくらいインフレしていいよねえ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        インフレさせろって意見よく見るけど絶対クソゲーになって取り返しつかなくなる未来しかみえないわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショは発動中イカ移動不可にして、地面に着弾前に直撃したらその時点で爆発して貫通しないようにすべき

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でヴァリがやってたキューバンマルミサみたいな奴多すぎ、ウルショもマルミサと同じゲージロック仕込めよ。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開で使えるスペシャルって
    神 エナスタ
    S ウルショ カニ
    A+ トルネ
    A アメ スミナガ ジェッパ マルミサ メガホン(エリアならサメも)
    これくらいでこれ以外のスペシャル持ってる時点で打開運ゲーな気がするんだよな
    打開弱くても抑えが強いスペシャルはまだいいんだけど、ウルショカニあたりって抑えも最強だし結局そいつらも要らなくね?っていう
    スペシャル半分くらい削除して作り直してほしい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    以上、リッター他ハイドラ、弓を筆頭とする甘えた長射程の皆様のご意見をお伝えしました

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショ強すぎるけど、逆にウルショないと長射程触れなさすぎてなー
    長射程を倒せるSPは短射程も同時に倒せてしまうから、こういうSP生まれちゃうのは仕方ない面もある
    ウルショ持ち武器とそれに対するメタ武器が流行ってそれだらけになるのは仕方ないんだよな
    アプデ前カニもそうだったし
    今はエナスタ環境でもあるけどそのエナスタを長射程が持っちゃってるしウルショ弱くなると鉛筆最強時代が加速するんじゃね
    かと言って延々とウルショ飛んでくるのもしょうもないしウルショ以外にも活躍できるSP増やしてほしいな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや長射程とウルショどっちもナーフすればいいだけの話じゃん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        初期に新規勢引退させまくったリッターのメインは一切弱体化せずにここに来てリッカスまで追加して、鉛筆環境来ても特に触れそうな気配もないし長射程有利なステージをどうにもできないorしないイカ研が今さら長射程弱体化すると思う?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なら近距離にあまり強くなくして、長距離相手に強くすればいいんじゃね?
      カスタムロボのマルチプルガンみたいな、途中から弾が分かれればいい

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ケルデコ発表時は、ウルショ嬉しいけどシールド無いと何も出来なそうだなぁって思ってたけど
    実際使ってみたらポイセンポイポイwからのウルショドーン!!wでなんとかなって逆に安定感出た
    パワーが他スペとは段違いだわ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショナーフしたらカニトゥーンに戻るけどそれでいいならどうぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      逆なんだよなぁ
      他のスぺをウルショ並みに強くすればいいだけ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    弾 が デ カ す ぎ る

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    反動をヤグラ先端に乗っても落ちるくらいにしろよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    よりによって万能シューターについてるのがなー
    こいつら自分より短い奴には対面100%負けないし、長い奴は塗りと機動力とキル速で圧殺できるしでタダでさえ禁止伝説のスペックしてんじゃん

    こいつら弱体化した方がいい
    短射程の多様性全て潰してんのはこいつら

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショがいいのは
    威力もあるがエイムに妙があり
    打っている最中は隙があるスペシャルなこと
    スーパーチャクチの様に
    自分が死んでからもキル取れるなんて
    キッズに迎合しすぎ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局野良で前衛減らしたくないけど相手の後衛を潰したいってなるとウルショ持ちの前衛が万能すぎる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    3発撃てるウルショはご丁寧に3点の判定作っといて、1発しか撃てないサメキューインキは中心の1点しか判定ない格差

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショでキルられるのは仕方ないかって我慢出来るけどリッターにキルられるの腹が立つ不思議

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    後衛に触れないステージ構造が悪い
    射的場すぎてリッター見るとイライラする

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    投げてから攻撃判定が発生するまでの時間長くて詰めてきた相手に何もできないトリプルトルネードが発動したら3回投げ終わるまでイカ移動すらできない無防備状態を強いられて、発動後即発射で詰めてきた敵すら狩れるウルショがイカ移動し放題なの意味わからん
    3から始めた雑魚だからわからんけどもしトルネが発動中イカ移動可能だとしたら壊れるんか?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    SPなんだから強くていいやん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サメ・キューインキ「せやな」

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショジェッパは爆風35ダメ
    直撃90ダメにしろ クソしょーもない
    復帰後のアーマーごと割れるの狂ってるだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやロングブラスターよりは破壊力あってくれよ
      問題は回転率

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ジェッパはそれなりに練度要るから…

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショは元々強ブキのナーフより周りを強化しようとした結果だから、結局問題の大元を調整しなければ不快な暴れブキが取って代わるだけに過ぎない

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショは打開でも抑えでも使える時点でクソ強い
    1発あたり3つの回転している弾がついているせいで壁抜けもしやすい上に、それを3発も撃てる

    カニタンク、ジェッパはまだついていけてる性能だけど、
    ホップソナー、キューインキ、サメライドは圧倒的に格差あってやばい
    そもそも使う場面を選ぶ必要があるスペシャルは弱い

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