スプラトゥーンのマッチングがイライラする”最大の理由”ってこれが原因だよな

スプラトゥーンのマッチングがイライラする”最大の理由”ってこれが原因だよな 18
841 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 11:48:55.05 ID:kC4Heaf30.net
敵にばかりXバッジが来るんやが…
もしかして…ワイの内部レート上位5000くらい…なっとるんか?

858 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:13:44.22 ID:QKzySy110.net
>>841
この公式の説明によれば味方はガチパワー(=内部レート)参照
敵は勝利数が同じチームを参照

つまり敵にバッジ持ちが多いのは単に運が悪いだけで
味方にバッジ持ちが来ないってのは内部レートが低いってことや…


861 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:19:59.38 ID:JoH4Q6qAd.net
>>858
連勝すると敵も強くなるんだね
1勝しても同じチームで続けるより抜けたほうがいいじゃん

862 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:20:14.60 ID:tC8zFAj30.net
>>858
これはこれでおかしなマッチングだよな
内部レート近い8人集めて敵味方分けるだけで良くないか?って話なんだよな

864 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:25:33.51 ID:Ajxss70O0.net
>>858
初期の頃ってBとS+でマッチングしてたけどいつから同じウデマエでマッチングするようになった?

865 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:26:25.09 ID:7xi8cJcc0.net
>>858
これの意味がいまだに全く理解できないんだけど理解できないっていうとなぜか発狂するやついるよね

874 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:38:09.27 ID:Usv/8Na00.net
>>858
てかこれ、XP5000のメロンがやったら味方にXP5000の味方が集まるって事?最強じゃん…

868 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:31:40.15 ID:M4tC5NRi0.net
>>858
こんなもん今となっては全く信用できないな
「健康に配慮して」「好ましくない体験」「非常にたくさん倒した時」のイカ研だぞ

870 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:34:07.61 ID:Usv/8Na00.net
>>868
他のユーザーが切断しましたロビーに戻ります😃

859 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:17:51.93 ID:kC4Heaf30.net
クソゲーやな…

860 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:18:04.20 ID:r9o46M+4a.net
味方が弱いのは自分が弱いから
強い人の配信と見比べると説得力しかない

863 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:21:09.36 ID:/TigVTxQ0.net
そうなると、実際キャリーしてもらってる人の説明がつかない

866 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:27:45.33 ID:c7ronIKuM.net
キャリーされ力もパワーのうちですって思想のゲームなんだから別に言うほどおかしくないな
実際塗って逃げまわってるだけのキンタマンならキャリーできても永久に飛び降りてタヒんでるブラスターとかスパッタリーとか誰でも介護不可能だし

867 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:29:28.69 ID:eEx1wyXC0.net
キャリーされてるかどうかがリザルトだけだと分からんのがな
キャリーされて適正レートを上回って連敗し始めて初めて分かる感じよな

877 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:47:26.88 ID:7xi8cJcc0.net
>>867
逆にリザルトしか見てないやつも結構いるんだよね
めちゃくちゃデスしまくってるけどXP3000超えの人とか居たりするけどなんか下の奴らから「運だけ」とか「キャリーされてる」とかやっかみ受けたりするけど実際の試合見ると攻めの起点めっちゃ作ってたりとかして貢献してるんだよね

869 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:32:00.15 ID:robPmgXw0.net
結局このクソゲーって味方ガチャ引くだけやろ
ルール関与もしないただ泡流してるだけのオバフロ使ってる配信者いるけど計測で2500とか出してるし

871 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 12:35:49.02 ID:SXo0b1ao0.net
マッチングと降格しないシステムが悪い。
2の頃は飛び級あって、上手いやつはさっさと上がってったもんだ。

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18 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラのマッチングは、高学歴の超エリート任天堂社員が考えた最高のマッチング方式だからな
    凡人のお前らには理解できなくて当然
    なんの力のないお前らは任天堂様が与えてくださるモノを黙って享受してればいいんやで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そやね、何の力もないな
      けど楽めないから遊ばないって選択はできるんで、もうプレイするの辞めさせてもらうし次回作がでても買わないでおくよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      医者や検察官などのエリートでも、思い込みや拘りでミスするんよ。

      イカ研も、縦長ステージに拘り続けてるから、似たような感じになってるのかもね。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近また改造湧いてない?完全に死角(後で見えるかどうか試したから間違いない)で
    味方のジャンプサークル出た途端其処に向かって撃ち始めた奴が居た(死角で見えないはずなのに)
    サーマルやリベンジ、マーキング無しの試合
    相手海外勢だった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      A:ただのラグです 位置情報も同期ズレしてる場合もあるので、相手からは見えてます

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝してチャレンジの冠7まで増やしたけど普通に味方弱いんだが?
    敵に金、銀来て無論其奴らも倒してるんだが。これ本当に機能してる?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    部屋の平均パワー隠してる時点でなw
    まともなマッチングになってないっていってるようなもん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      平均出しても過疎でマッチングに幅ある以上意味無いぞ
      2000の奴3人と+2400の奴1人のチームと、2100の奴4人のチームじゃ前者の方が勝ちやすいからな
      2400の奴は味方弱すぎ懲罰マッチングって言うし、2100チームの奴らは敵一人強すぎ格差マッチングって言う

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    飛び級の事は今更言うなよ。1個上げてXマッチやるだけだし。後2000オーバーで終わったらS+据え置きにしてくれ。そこからマッチング変わるんだから

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    懲罰マッチ否定勢たまにいるけど例えば低レートで4連勝したら内部レートが一回り以上高い4連勝が相手に来るならやはり懲罰マッチは実在することになる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その懲罰マッチングで勝てないならその先のパワーで何てやっていけないんじゃないの?よくわかんないけど

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    3発売直後のたいじの配信
    「同じウデマエじゃない。この公式説明は間違ってる。バグかマッチング速度を優先した発売直後だけの措置。そのうち修正くるんじゃね」

    1、2みたいにマッチング中に全員の名前とウデマエ表示すればいいのにね

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    回線抜キッズ増えすぎだろ。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝敗だけでパワーを出していくのももう限界なんだろうね。
    下では勝率は低いくせにキャラコンだけはうまいキル厨が初心者狩りに勤しみ、上では前線で頑張る人達のお陰で勝たせてもらっている芋長射程が味方からのヘイトを一身に受け続けると…

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    相変わらずだな
    任天堂のあからさまな調整マッチング
    これが嫌でスプラ2でスプラ辞めたんだわ
    もっとランダム要素入れて調整感薄めろよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    じゃあ平均2200のワイの味方にXバッジの人が来るってことは、
    ワイの内部レートは上位勢ということやな!

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミみたいな凡庸な動きしてたら味方の動き悪くなってただでさえ下手なのにより下手に見えるよな

    俺くらいになると前の方で敵を押し留めて後からのんびり来た味方が俺より先に死んで必死に敵遅延して追加で来た味方即死してうっかり自分も死ぬと防衛戦入って味方即死してる中頑張って一人で押し返して打開成功させて被害軽症に押し留めて勝つよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず、連勝マッチングっていうマッチングロジック自体が意味不明
    そしてそんなのが機能するほどプレイ人口もいないから、格差マッチになるんだろうな
    だって味方チームは同じウデマエで決まって、対戦相手がいなければ適当にあてがわれるってことだろうから

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