サイドオーダーって高性能ハードで出したらもっと面白くなったよな

サイドオーダーって高性能ハードで出したらもっと面白くなったよな 36
1 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:23:52.61 ID:HhGuCoxF00303.net
性能が上がればマップを広くしたり敵の数も増やせるだろうし
マップが広くなればミッションとかの内容も拡充できるだろう

2 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:25:48.11 ID:f/kcKdjc00303.net
マップ広げたりすれば面白くなると思ってるの無能だろ
サクサク次のフロア進むのが良いゲームなのに

5 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:28:45.69 ID:HhGuCoxF00303.net
>>2
ゲキムズのお題はサクサクいかないから同じじゃん

9 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:39:05.60 ID:Yr2NEYFE00303.net
>>5
行くだろ?

10 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:45:06.91 ID:K2czU2So00303.net
>>9
サクサク行くよな
未強化ならゲキムズかもしれんけど普通に進めてけばエリア以外は30秒かからん

3 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:26:20.81 ID:llDLcsNy00303.net
敵の数って多分サーモンランよりは少ないよな

6 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:31:19.99 ID:Su433miC00303.net
どうしょうもない状態で敵を倒して切り開きたいんならサーモンランやれ
今日もクーゲルで暴れられるぞ

7 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:32:30.63 ID:dwQeYjWp00303.net
>>1
開発はもっと広くしてもっと敵を増やしたいと思ってるのか?
まずはそこから考えてみろ

8 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:37:20.72 ID:AC5jcuXU00303.net
そうしたら開発期間が長くなるだろ…
何で高性能ハードでコンスタントにソフトが出ないのかわからんのか

11 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:48:34.71 ID:aPPc1s/gd0303.net
>>1
30Fのタイムアタックと連戦が面白いゲームなのに1フロアの時間増やしてどうする

13 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 14:55:39.26 ID:HhGuCoxF00303.net
>>11
そういうときは簡単なフロアを選べばいいじゃん、報酬は減るけどな

20 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:07:51.19 ID:aPPc1s/gd0303.net
>>13
高層階になると高難易度しか選べないだろ
やったことないのか?

17 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:05:27.80 ID:1cu/KJ6V00303.net
コーセーノーで幸せになれる!

21 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:09:48.07 ID:F6ryZpVE00303.net
サイドオーダーが物足りないのはフロアが30Fまでしかないのと
お題の種類が少な過ぎるからだと思う
ステージの種類はあんなもんでしょ

24 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:14:11.01 ID:HhGuCoxF00303.net
>>21
性能が高ければもっと増やせただろうに

25 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:18:12.97 ID:uMk/ku4700303.net
>>24
ガチで言ってんなら物を知らなさ過ぎるわ

32 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 16:04:49.95 ID:AC5jcuXU00303.net
>>24
コンテンツの物量はハードの性能よりマンパワーの問題じゃねぇの

35 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 16:13:35.61 ID:F6ryZpVE00303.net
>>24
性能云々よりもうアイデアを考えたりそれをゲームとして成立するように調整出来る人が居ないんだと思うよ

人手不足というより有能な人材が不足してる

23 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:13:12.06 ID:z2bKbI3p00303.net
今でも処理落ちしてないし変わらんだろ
強いて言うなら高性能ハードになるとDLC発売まで時間がかかり、値段も上がっただろうね

26 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:19:51.75 ID:tEbpb2K600303.net
さっぱりヒーローモードやってないけど買い?
ローグライトは嫌いじゃない

29 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 15:29:54.26 ID:aPPc1s/gd0303.net
>>26
ヒーローモードよりは戦闘重視のつくりになってるしゲーム性は結構違うからいいと思うよ

34 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 16:12:52.48 ID:Yr2NEYFE00303.net
不満と言えばボスの種類少ないのとイカイノカノンはボスじゃなくて通常ステージにして良かったんじゃないかなってところかな

41 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 17:04:58.16 ID:JuA3hSJ/00303.net
高性能ハードで
キャラや背景をフォトリアルにして
毎戦闘ごとに数分のムービーをいれれば爆売れだな!

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36 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵の数は十分な感じあるし、むしろ7年前の携帯機であの量はようやってると思うわ
    ゲキムズは巨大門エリアくらいの難易度のがもっと欲しい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂「高性能ハードは企画段階で捨てました
    今の日本人が、子供に4万以上するゲーム機なんて高くて、買って与えられるわけねーよw」

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たしかにキッズにはキツイ値段になってくるからな…
      それに任天堂は昔に高性能ハード作ってこけたからそれが怖いのとあると思うぞ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    高性能おちんぽ欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      5人集まると変形合体しそう

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発するための機材も高いんすよ
    当然、作り直しにもコストと手間掛かるようになるので、安牌の変化の乏しい同じパターンや短いルートが長くても使い回しになる。
    初期ff14 みたいになりかねない。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的には完全クリアしたらカラーチップ自由に設定してどこまで行けるかみたいなモードが欲しかった

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    カラーチップによる強化はサーモンランの別ルールに取り込んで欲しい、10ラウンドで最後にボス(オカシラ)と戦うみたいな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヴァンサバ然り、ああいうゲームっていわゆる「オレ強えーモード」になってからもしばらく遊べるようにするのが普通だよな、エンドレス機能とか
     
    いよいよ楽しくなってきた!ってところで終盤迎えるから本当遊びをわかってないわここの開発

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    サクサク?
    演出、会話パート、無駄な移動、ロード、セーブ、でテンポ悪いのに?
    別で動画見ながらダラダラチップ埋めするソシャゲみたいなゲームでしょ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    広さと敵の数よりバリエーションが欲しい
    あと強化しまくった状態の無双は気持ち良いから50階位あるモードがあったら嬉しかったかな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    カラーチップ集めがひたすらにだるかった

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スレチかもしれんがさすがにサモランはハードの性能の限界を感じる
    アプデでそんな遠くないシャケもすぐフレームレート落ちてかくついた描画するようになったのはさすがに気になる
    どんぴこの観客シャケも…やりたい事はわかるけどよくよく見たときの残念感が…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どんぴこのシャケはなんというか苦笑いになってまうよなw

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    フロア選択とチップにランダム性があるけどステージはワンパターンだから虹バッジを取る頃には憶えちゃってる
    敵の湧き方をサモランくらいランダムにしたらもうちょっと楽しめたかも

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    あまりにも馬鹿でワロタw

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    グラにお金取られるから売上増えない限りはゲーム性下がるぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      PSの悪口はそこまでだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      今のスプラはグラもゲーム性も終わってるけどな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリアとヤグラみたいなのがあるんだからホコとアサリみたいなバリエーションがあっても良かったと思うけど
    多分開発はこの程度なら想定済みだろうから期間や工数に追われてたんだろうな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    もし4でサイドオーダー風のモードが遊べるとしても、大抵の開発は余計な追加要素を足したり難易度を上げたりして「こういうので良いんだよ」から脱線しやがるからなぁ
    イカ研とて例外じゃないだろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    楽しくはあったけどローグライク物のインディーゲー好き的には敵とボス、ルールの種類が少なくてちょっと味気ないかも…と思ってもうた
    あとバッジを取り切った後に周回する旨みが全くないのがな…TAや縛り以外のやり込み要素がもっと欲しい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんな文句垂れるなら最初から買うなよ
    あ、バカだから街1個追加しただけで金払ったのかwそんな頭してたら文句しか出ないよなw普通はこんなゴミ買わない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サイドオーダー買うならヴァンパイアサバイバー買うわな
      こっちは3000円で、あっちは500円や

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    サイドオーダーに限らずこのゲームはもっと高性能なハードで出せたなら色々変化も出せて楽しかったんだろうなあと思うわ
    処理落ち祭りのサモラン然りいつまでも4対4のバトルしかり限界が垣間見える

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      性能たりてないって言われてんのはこう言うとこなのに背景がどうとか揚げ足取りしてるやつこそ頭悪いわ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    サイドオーダーに金使うなら別ゲーの追加コンテンツ買うからなあ
    露骨な集金コンテンツに期待するだけムダ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか思ってたのと違うんだよねステージも敵も種類が少ないし4号も出てこないしミズタはただのエレベーターガールだしオーダ倒したら50階か100階
    に増えると思ってたら普通に終わっちゃったし
    一年待たせてこのボリュームは残念だわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去のボス全部出してボスラッシュモード作ってくれ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    登れる塔の種類、ボスの種類、各ステージのお題の種類、クリア後の武器で暴れられるコンテンツ、カラーチップや真珠以外の収集要素
    この辺を妥協してなければ神ゲーとなっていた
    サイドオーダーは土台が良いのに、土台しかねえのよ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「土台が良いのに」はサイドオーダーに限らずスプラ3全体の問題じゃねーか!

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    目当ての武器とるだけでいいか、とか思ってたら全武器とってしまった
    武器がいろんな方向に強化されるのが面白かったなあ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が2倍程度でやってるからかもだけど
    ハイリスクハイリターンとハッキングガン積み秒殺のシンジュ稼ぎ効率が大差ないと気づいてなんかダレた

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    シンジュの所持数もう一桁欲しいわ
    9999だと10回やるだけでカンストしてしまう…

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもswitchでももっとデケエマップ作れるわ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    まとめ
    期待してたより内容がしょぼい

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