【何故】サモランZAPは能力据え置きとかいう無慈悲な調整

【何故】サモランZAPは能力据え置きとかいう無慈悲な調整 16
578 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 10:26:38.28 ID:Aj+JNmlp0.net
ZAPは結局強化されなかったな。

比較がこちら

581 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 10:33:48.74 ID:Oz2fhU1p0.net
>>578
マジか

584 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 10:53:58.31 ID:Oz2fhU1p0.net
ZAPも流石に攻撃力まで変わったら強化内容に表記されてるよな

589 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 11:21:00.56 ID:7FVGRM3g0.net
ボトル試してきた
ボム投げた後12発しか撃てないと思います
30/2.2=13.6
30/2.4=12.5

うんち!

590 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 11:24:08.58 ID:Oz2fhU1p0.net
ZAPは据え置きでこっちはしっかりナーフだぜ!

591 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 11:38:10.48 ID:zyiPMBLMp.net
試せてないけど書き込みが正しいとしたら
ZAPはメインのダメージ(減衰下限)に補正かかってたから変化なしでボトルは攻撃力のみ補正かかってたからインク消費悪化って感じかね

592 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 11:59:05.70 ID:gzuObm6+0.net
ボトル弱体化悲しい

604 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 13:59:23.55 ID:dEaxWWte0.net
ZAP調整するときにサーモンラン側のパラメータも変えわすれるとか

607 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 14:12:27.80 ID:x6vSPVan0.net
>>604
元々バイト補正の無いzapの火力をこっちでは据え置きにしたのは雑ってよりむしろ無駄に丁寧と言う方が正しくないか

631 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 16:58:13.08 ID:zwvd6ufz0.net
>>604
サーモンランのブキはわざわざ「バイト専用」と頭につけてるんだしあくまで別ブキってことでしょ

617 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 15:58:25.15 ID:x/gTjY600.net
カニの効果時間変更とかはバイトには適用されてなかったりもするし仕様が統一されてないだけな気がする

635 : なまえをいれてください 2024/01/25(木) 17:26:26.41 ID:dMuwfd440.net
結局アプデは何も変わらなかったということか

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16 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただでさえ意味不明な要らない強化だったんだし、それは贅沢ってもんでしょ。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもインク効率や火力はバトルとサモランで全く別だからなぁ
    やっぱ変わらないかって感じ

    今回サモランに一番影響あるのはボトル塗り弱体化かな
    他は微々たる差だったりサモランに影響しなかったり

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    救助1確が簡悔要素なの絶対おかしいよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    3からバイト始めたけどバンカラ戻ったとき使用感違うと気持ち悪くなるからやめちゃった

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ザップの攻撃力が28から30に上がったら何か変わると思ってるなら、
    サモランエアプとしか言いようがないね
    そういうゲームじゃねえからこれ
    一体どこにサモランで威力減衰するような弾の撃ち方するヤツが居るんだよ
    ギリあるとしたらナベブタを下から曲射で狙う時くらいだが、ザップではやらねえよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前が一番のエアプやん
      30になったら普通に確定数変わる奴いっぱいおるわアホ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      30ダメだと味方救助が1確になるしタワーも1段2確になるしバクダン始め確定数かわるから結構恩恵あると思うんですけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんでそんな偉そうにエアプ晒せるん?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1人でタワー落とすのに必要な弾数が21→14
      これで何も変わらないと…?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ボム使えば3段崩れるから8発で倒せる。(30ダメージになれば4発になるけど)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だからさー、バクダンやタワーの確定数が変わったから何か変わると思ってるなら、
      サモランエアプとしか言いようがないねって言ってんの。わからねーかな?
      確定数が変わることくらい百も承知よ。その上で言ってんの
      タワー処理が7発少なくなったところで1秒の差すら生まれない
      それで何が変わるんだ?サモランでのザップの評価に変わりはないね
      30になればいくつかのブキを追い越せると本気で思うか?ティア表が書き換わると?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サモランエアプとしか言いようがない奴がめっちゃ早口になってて草なんだ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        敵がわらわら来る危険な海岸で、かつなるべく早く戻りたいタワー処理で
        1秒近く短縮してインク消費も節約できるようになるのをでかいと感じないのは
        普段相当ゆるゆるな難易度でしかやってないんだろうな、としか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        タワーと1on1のバイトでもしてるのか?お前

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや1秒未満の短縮すらデカいゲームだが、、?1wave100秒で、その間にどれだけ仕事できるかなのに1秒に満たない短縮如きとか言ってんの流石にエアプが過ぎるぞ
      1Fしか変わらないとかなら別に分かるが数十Fの差とかめちゃくちゃでかいやん
      お前スクスロの振り速度+5Fで何か変わったとか感じられないタイプ?

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