【何故】30勝19敗→18勝32敗とかを反復横跳びする理由を教えてもらってもよろしいですか?

【何故】30勝19敗→18勝32敗とかを反復横跳びする理由を教えてもらってもよろしいですか? 20
855 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 15:18:01.95 ID:coO5eerr0.net
すみません30勝19敗→18勝32敗とかを反復横跳びする理由を教えてもらってもよろしいですか

863 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 15:47:35.60 ID:Z7FUGPZd0.net
>>855
まるで同じだ
16勝にはなんないんだよな。

866 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 15:59:14.10 ID:JNbyxUy4M.net
>>855
連勝させてもらって気分よくさせられるとまたやりたくなるだろ?
理屈はパチンコと一緒だよ
連敗によるストレスとその緩和

869 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 16:23:55.94 ID:Z7FUGPZd0.net
>>866
なるほどな
お前は何でも知ってるな

870 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 16:28:39.25 ID:JNbyxUy4M.net
>>869
お前はいつまでも同じ文句を繰り返す壊れたロボットをやめてさっさと一確ブキに持ち換えろ
一確ブキはなんと一撃で敵を倒すことができるんですよ
一発当てたのに逃げられる事も無くなるぞ

873 : なまえをいれてください 2024/01/23(火) 16:37:32.39 ID:xbjjLmoeH.net
>>855
XPが適正より上がったら次は下降するの当たり前では
常に勝率50%超えてたらXP上がり続けちゃうでしょ

108 : なまえをいれてください 2024/01/22(月) 00:09:50.95 ID:fIqQ7i+N0.net
5割マッチになるって事はなんだかんだランクマが正常に機能してるという証拠では?🤔

111 : なまえをいれてください 2024/01/22(月) 00:18:17.07 ID:OG1prkQy0.net
>>108
頭悪いんか?
レーティングと明らかに合わない味方つけてレートとかないに等しいんだ

116 : なまえをいれてください 2024/01/22(月) 00:27:07.02 ID:vYFCSJsi0.net
5割マッチとかもうどうでもいい
ゴミ介護しないと上に行けないシステムが致命的
これは対戦ゲーではなく介護ゲーだと今気付いた

126 : なまえをいれてください 2024/01/22(月) 00:54:20.92 ID:3U02mUiY0.net
>>116
バレてるだろうけど
2はガイジ一匹介護
3から勝率調整で1~3匹
勝ちチーム優遇回線
挙げ句の果てには負け試合で勝ちそうになると切断無効やらの嫌がらせもついて来た

1番売れたクソゲーだよ

158 : なまえをいれてください 2024/01/22(月) 03:24:15.80 ID:fzJM5TIV0.net
ナワバリでもバンカラでもXマッチでも
負ける試合は味方が弱い、以上
それだけ

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20 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    5割になるのが悪いんじゃなくて、ウデマエのばらつきが大きすぎてクソゲー乱発するからクソゲーなんですよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      幼女から老化が始まったおっさんまでプレイしてるんだ
      時間帯で同じパワーでも実力にばらつきが出るのは当然
      こればっかしはイカ研関係なくどうしようもない
      嫌なら辞めろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんのかんの言っても、結局自分の実力通りのパワー周辺で落ち着く気がする
    壁を突破できない人は、その時点で求められる仕事をこなせていないことがやはり多い

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな頭よわよわ陰謀論者が湧くのも対戦ゲーのくせにレート表示しない任天堂が悪い

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・得意ステージで連勝した後に、苦手ステージで連敗する
    ・必然的に連勝すればより強い相手に当たり、実力的に負ける
    この辺の影響もあるでしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正以上のレートいって相手が強くて負けるのは分かるけど味方に弱いのが混ざるようになるのほんまに意味分からん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      連勝したら敵も味方も強くなってく
      →納得

      現実は
      →敵は強くなり味方はゴミになっていく

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    レートが上がれば敵が強くなって勝率下がる
    レートが下がれば敵が弱くなって勝率上がる
    上達しない限り反復を繰り返すってならん?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    負ける時は明らかに自分のリザルトが悪いとかなら、「ああ内部レートが上がって強い部屋に入れられたから負けてるんだなあ」って分かるんだけど、
    不思議なのは、勝つ時も負ける時も自分のリザルトはほぼほぼ変わらないんだよね。
    違うのは、負けが続く時はキルレ0.3割ってるようなしょうもない味方が毎回混じってくるようになる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リザルトでしか測れないオツムのできなんだからそりゃ他人のせいにするやね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リザルトみてもなんも理解できんか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        リザルト以外にも指標があるのは事実としても原則的に強ければリザルトが良くなり弱ければリザルトが悪くなる傾向になるのは間違いない(逆は有り得ない)んだからその反論の方がオツム弱いと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      弱い味方引くのはみんな同じ
      自分だけが不遇な訳じゃない
      格上はそんな味方引いた上で自分より高い勝率だからレートが高いんやで

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        レートが上がると弱い味方が来るような歪なゲーム性に対する批判とみんな同じ条件でプレイしてるってのは全く別問題って分からない?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          フェアなマッチングずっと続けるのが無理だから、あなたの言う歪なマッチングをなるべく平等にやることで強さを計ってるんだよ
          キルレじゃなくて、味方(弱くても)をどれだけ勝利に導いたかって指標で

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝すると敵も味方も強い試合ってのが無いのよそれが一番楽しいんだけど
    そういう時やたらマッチングに時間がかかるから(昇格戦は特に)弱いやつ探してきてるように感じる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    曜日や時間帯によってプレイする層は変わるからな
    表示されるパワーと実際の実力も相対的に変動する
    正月休みで嫌というほど体験したやろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラはパッケージにでかでかと「圧倒的な強さで味方を勝ちに導け!」くらい書いてやんないとバカにはいつまでたってもゲーム性を理解できないと思うんだ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手が強くなって負けるなら良いんだよ、実力足りないのが実感しやすいしメモプ見て参考にできるし。問題は弱い味方が来やすくなること。1人で2〜3キル連続でとってデスしたあとに前線少しは上がるかなと思ったら、ワイプアウト喰らう不思議な現象を何度見たことか。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率6割位から味方野良にk/d 2/11とかのガイジが連発しまくってくるから 懲罰マッチはガチ

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