【議論】ナイスやカモンじゃもう限界、ピンやチャット機能を使ってもっと仲間と意思疎通したい ← 煽りに使われるだけ

【議論】ナイスやカモンじゃもう限界、ピンやチャット機能を使ってもっと仲間と意思疎通したい ← 煽りに使われるだけ 29
247 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:10:43.86 ID:10GICjcL0.net
エナスタ吐いたらホコ持つからあと3秒待って!
待ってって言ってんだろボケ!!!!

こういうこと多いんだよなぁ
9割方溜まってるSP捨ててでも最速で持つべきなんかなぁ

248 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:12:22.52 ID:Qrl/UlnY0.net
>>247
エナスタ武器使ってるとこれも結構あるな
溜まってないから味方に伝えようないし
カモンとかナイス押しても絶対伝わらん

250 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:13:53.30 ID:k6srmwrp0.net
>>247
スペ減積めばいい

252 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:15:54.55 ID:6HmpcWvx0.net
>>247
3秒あればカウント

253 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:16:34.44 ID:6HmpcWvx0.net
結構進むから、ケースバイケース

254 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:17:06.61 ID:NxNy9qaA0.net
カモンとナイスしかないガイジゲーなのが悪い
今時のシューティングゲームってピン刺しつつどんな行動するかって意思表明出来るのばかりなのにな

255 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:19:57.95 ID:vfRambBP0.net
チャットなんて増えたってあおりにつかわれるだけじゃん

256 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:20:15.22 ID:1tSdCM5g0.net
コントローラーだけで意思表示するには圧倒的にボタンが足りない

259 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:29:40.94 ID:kMn5R1Cr0.net
ピンなんて導入したら想定されてた使われ方と同じくらい煽りで使われそう
試合中めちゃくちゃピン刺してくるやついそう

263 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:33:51.49 ID:NxNy9qaA0.net
>>259
apexもvaloもow2もピン連打する奴なんて無限にいるよ
ガイジはどうにもならないけど健常者と意思疎通取れるようになるだけ全然良くなる

262 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:30:31.65 ID:RVXNg5jNd.net
まあ良いんじゃね(ガンダムゲーを見ながら)

266 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:38:36.33 ID:p8ZSyxBV0.net
>>262
助かりました
助かりました
助かりました

265 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:36:14.84 ID:61Fp7Lz80.net
この狭いマップでピンとか言われてもな
縦横二倍にしてから頼む

273 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 12:03:15.65 ID:vfRambBP0.net
チャットがそんなに重要だと思うなら
仲間うちでvcしたら

274 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 12:10:11.72 ID:NxNy9qaA0.net
>>273
フレンドとvc繋げながら一緒にxマッチ潜れるならそうしたいわ

277 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 12:19:11.27 ID:yDXMFjOfM.net
スプラが目指してるのは「連携取って勝てたら楽しいゲーム」なんだろうけど現状プレイ時間の大半は「連携取れずに負けると苛つくゲーム」なんだよな
次回作は時々あるかもしれない最高の面白さを目指すんじゃなくて悲惨な時にもストレスが少ないゲームを目指して欲しいわ

281 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 12:30:34.02 ID:nTjwPLs50.net
>>277
野良は連携取れない前提でやるもんでしょ
人に期待しすぎなんよ

288 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 12:50:50.20 ID:yDXMFjOfM.net
>>281
連携の取れないゴミ共と組ませてくだらない時間を消費させることは甘んじて受け入れるからそれを気付かせない工夫をしろって言ってるんだよ

489 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 22:27:33.57 ID:nTjwPLs50.net
>>288
そういうゲームならイヤならやめろよw

268 : なまえをいれてください 2024/01/07(日) 11:42:13.99 ID:Mr9Ph1bi0.net
指示が多いとハードルも上がるんよなアホでもできるのがスプラの良いところでもある

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    すでにナイス煽りあるわけだけど、そんなことする輩はごく一部だし、あんまり気にしなくて良いと思う
    ただ複雑にしすぎるのも単純にハードル上げるだけなので、十字キー左右に割り当て増やすくらいが丁度よいんじゃないか

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    カモンでさえ嫌いな人多いからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カモンをしまくる奴は邪魔やしな
      off機能の方がほしくなる

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺の2000弱パワー帯では、アサリくれのカモンさえ気づいてくれない
    ナイスダマ溜めて強制終了で終わりのヤグラもあえて突っ込んでってデス

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    apex並に細かくしてもゲームスピードが早すぎてぐちゃぐちゃになると思う
    でもアサリについてはアサリくれ、アサリいらない、早く戻ってこい、攻めるぞ、ガチアサリ早く作れよ、ぐらいはないとやる気にならない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    とはいえサモランぐらいは変えたい
    マップボタン使わないからそのボタンで切り替えて欲しいわ

    タワーテッキュウ目視したりヘルプより納品最優先してほしいとかね

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局、「下」に合わせてデザインされてるから限界がある
    そして「下」の介護をやらされてんだよ
    だから賢いやつらと友達いるやつらはもうみんな野良試合してない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      初心者、もとい下を大切にしないコンテンツは廃れるとは言うが
      大切にしすぎてもダメなんだなと痛感した
      その下だってずっと下にいるわけではなくやがては上に行くわけだし下を見つつフォローもある程度するべきだった
       
      今作は初心者大切にしてたけど結局廃れてしまったわけだが

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあいい使われ方しないやろな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず方向キー2つ余ってんのに有効利用しない意味がわからん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあ保険みたいな物で簡単に使用する訳には行かないって事でしょ
      イカ研が実装済の物を削除したなんて例は過去に無いし

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    このナイス・カモンは誰に向けてのものなのか?が分かるようになればだいぶ意思疎通が図れるようになると思う
    メガホンのロックと同じ仕組みで宛先を指定できるようにしてほしい

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そういう機能が欲しいという個人の希望としては自由だが、実現されることは絶対に無い

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    いま連携とれない味方と、チャットさえできれば連携とれるんか?って話。
    視野の広さも実力のバロメーター。そもそも実力ない奴に直接指示したところでそんなに変わらん。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ…アサリみたいな本来は意志疎通取って役割決めるのが前提みたいなモードを追加したのが悪い
      例えばホコとヤグラはアサリに比べれば勝利条件も分かりやすくて他のゲームにもあるようなルールだし、武器ごとにある程度の役割が定着しているからまだマシ
      さらにエリアはルール関与もしやすいし役割もわかりやすく、一人でも戦略を立てやすい。コンセプトも塗るというスプラのコンセプトにあっているからやっぱり一番完成されている気がする

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ピンくらいならやろうと思えばできるだろうけど
    キッズしかいなそうなポケモンユナイトですらピン刺し煽り多いしスプラだともっとやばいだろうな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもデス中にカモンがやられたに変わるのなんなん
    2、3人まとめてキルしたけどやられて、人数有利だ押し込めええって時に打てるメッセージがやられたとナイスしかねぇのはちょっと…

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    「ごめん」が欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      戦犯に限ってごめん押しまくりそうだから要らない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ以上複雑な操作系を増やす事はちょっと考えにくいけど
    十字キーの左右に別のコメント割り当ててくれても良いかなとは思う

    ゴー!(攻めよう)
    ウエイト!(落ち着け・ちょっとまて)
    ヘルプ!(助けて・ピンチ)
    クール!(落ち着け・カッコイイ)

    とかさ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方A「ヘルプ!」
      味方B「ヘルプ!」
      味方C「ヘルプ!」
      お前ら「クール!クール!クール!w」

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      自分「ゴー!」
      味方1「ウェイト」
      味方2 とりあえず無視する長射程
      味方3 オロオロしてる短射程

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    初代直伝のブクブク煽りは減ったけどナイス煽りは異常に増えたな誰かスプラ実況者が流行らせた?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンユナイトは煽りでピンさしするからできなくなったんですよ?w
    んなもん実装してもすぐ廃止されるわw

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    すでにナイス煽りとか、カモン連打あるから、別に増えても問題はないだろ
    ただ、ピンポイントの指示系はそれはそれで興ざめなんで、15. の人の案程度でええと思うわ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    左右余らせてるのははっきり言って手抜きだわな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    一瞬でデスするゲームでフィールド狭いのに、エペみたいにピン増やしてもゲーム音うるさいからピン音でイカ泳ぐ音や、ボムの音だって聞き取りにくくなるし、情報量だけ増えて困るだけ。
    狭いから敵が居るってピンすらも遅いシチュエーション多くなるし、そんなピン撃たなくても分かるわ!とかピンチになってる状態で敵だって速いのにピンなんて打てないし、そもそも十字キー触ろうとするとキャラ動き止まるし、そんなんでピンの使い分け出来るか?
    どうせピン有ってもピン打ったのに何で見てない?とかピン打ってんだから言う事聞けよ!とか荒れるだけ。キーコンフィグ出来ないのに何言ってんの?だったらエペやれよ。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    助かりました次もよろしく助かりました次もよろしく

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    煽りに使う猿も多いだろうがそんなのは無視して、文明人相手に意思疏通を図りたい。何時まで遊べます。これから出掛けますとか簡単に文字で伝えられたらなあ。

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