ガチアサリ最大の欠陥が指摘される、これが原因で「クソゲーが加速している」と共感する声が多数集まる

ガチアサリ最大の欠陥が指摘される、これが原因で「クソゲーが加速している」と共感する声が多数集まる 57
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ5回くらいされて負け くだらなすぎ



1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはガチの欠陥
これ以外は面白いルールだと思ってる

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゴール付近にスパジャン不可エリアを作るとか
エリア外なら飛べるからこの戦略が完全に潰えるわけではないけど飛ばれても倒す猶予がある、みたいな

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゴール近くの床金網とかにしても面白そう()

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これに関してはマジでテイオウ中と発動後1秒程度はスパジャン相手に選べないようにする修正があっても良い。

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはルールが駄目だと思う

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウ見に行ってるのがミスでしょ。
前出てデカアサリ持ち潰しに行くか先にデカアサリ入れるかしないと。



さすがにエアプで草これ対策出来たらみんな苦労してません

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも着地狩りしてもゴールできちゃう仕様が気に入らないからアサリ嫌い

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワンとジェッパみたいにスペシャルを発動した位置にしか飛べないようにして欲しい

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱ対人ゲームにおいて、無敵はダメだな

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57 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもなんで発動中のテイオウに飛べるんだろ?
    ショクワン、ジェッパと同じにしなきゃあかんでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その修正入れば全然マシになるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その仕様でもゴール付近でテイオウ吐かれてスパジャンされたらキツくないか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        バリアとかもそうだけどそこまで敵を倒したり抜けたりして辿り着く必要があるのはリスク持ってのリターンだから良いけど、テイオウなんか手前で吐いて無敵のままゴール下まで辿り着けるのが糞なんよ
        リスク持たずにリターンあるのが糞
        スピナー種なら止められるんけ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ジェッパとショクワンは通常じゃ行けないエリアまで移動出来るけどテイオウが行ける範囲は通常と変わらないからでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これが許されるんだから
      ビーコン付いてるバリアの価値全くないよなw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな戦法あるのか…今度やってみよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず着地狩りより早くデカアサリ投げれるのがおかしいんだよな〜

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その仕様変更するとカウンターアサリのセオリーが崩れそう

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いや崩れろよそこが欠陥なんだから

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    がらんどうに堂々と「ミスでしょ。」とか言ってる奴やべー恥ずかしくないんかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームやってない奴に限ってやってる奴のプレイに難癖つけたり、じゃあ自分もやれば?とか言う

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手にテイオウいる時点でこの展開想定したゲーム運びしないとダメ

    ヤグラのナイスダマと同じ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      似て非なるもんだよ…
      ヤグラのナイスダマ(というかトルネのほうがそうだけど)は確定で止められるのでリード時の最終局面では強いけど、それ以外は遅延ぐらいにしかならない。
      ヤグラバリアとかもメタスペシャルが多いし対策しやすい。
      でもアサリテイオウはメタる方法も乏しく5分間警戒が必要で、後ろめでスペシャル貯めてる96デコとかバレデコを5分間ずっとキルし続けるか、アサリ作らせないために終始相手を圧倒し続けるかしないといけなくなるわけだが、そこまで要求される時点で理不尽でしょ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      X金の最上位相手にダメ出しできるのかっけー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      痛すぎて笑う
      動画勢みたいなカスコメントなのにがらんどう知らんのもよくわからんし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ゲームに限らず対戦スポーツはそういう状況を作らないように試合を運ぶのが当たり前なんだが
        2の頃にもスフィアに飛んで投げ入れ可能だったにも関わらず現在まで修正していないのはイカ研はこれは正とみなしているんだろう

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          編成などランダムで決まる野良のマッチをスポーツと比べたり、体当たりでもノックバックしてキューバン2つで壊されるスフィアを引き合いに出したりしてる時点で何も分かってない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    着地するまでに行動できるのが原因じゃね
    クアッドとかジムとかもそうだろ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2からずっと思ってるんだけどスパジャン後1秒はキー入力一切無効にするとかできないんかな?
    そうすれば考えなしのスパジャンやマニューバーのスパジャンスライドや傘とか武器による不公平も防げると思うんだけどな。
    スーパーチャクチは除外で

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや他はまだ分かるにしても傘は何?
      ジャンプからの即メイン→パージが嫌なん?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        他が分かるなら傘も分かるだろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    オプマアサリでテイオウ持ち4人でひたすらアサリ拾って動画の動き繰り返してたら2500パワーまでいけたな
    普段だと調子よくても2000くらいのメンツだったのに

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ発動中にジャンプ先に指定できるのズルいよな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチホコでもテイオウの引率強くないか

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ四人でこれやってきたチームいたわ
    とにかくアサリ持ってるやつキルしまくってガチアサリ作らせないようにしてギリギリ勝てたけど
    二度と対戦したくない

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    だいぶ前から言われてたのにいまだに直してないんか
    そらアサリが不人気ルールになるわけだわ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも発動位置じゃなくて現在位置に飛べるのに違和感がある
    スフィアと同じ扱いなのか

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゆうてがらんどう側にも96凸いて草

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ発動中の相手にスパジャン不可にするだけで解決するのに、放置している無能イカ研

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは文句なしのクソだな
    スペシャル発動した位置にしか飛べないようにナーフしろ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ見に行ってるのがミスは草
    がらんどうというX金の最上位にアドバイスですか

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スーパージャンプからアサリ投げの隙がなさすぎる
    ラグもあるんだろうけど直せないんだったらキャンプみたいにラグ前提で調整しろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもテイオウに飛べるのがおかしいから修正すべきだし、ジャンプ後デカアサリ落とすか何秒かは投げれないようにしないとこの戦法つまらない
    これを仕様とか言って擁護するやつも繰り返し使ってるやつもうざい

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは好ましくない体験

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    理不尽感あるけどこれも醍醐味でしょ対策法だってデカアサリ持ちを倒しにいく、アサリ集めさせない、スペシャル貯まる前に倒す等やりようはあるじゃん
    というかスプラ2の頃からイカスフィアでこの戦法あったでしょうがエアプかよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でもイカスフィアはハイドラとかの攻撃で割れたしバブルで対策できたじゃん。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカスフィアはシューターですらダメージ与えればノックバックさせられるし壊せるだろエアプかよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホントに2と3両方やってる?スフィアとテイオウ似てるとこは確かにあって、スフィアに飛ぶ戦法もあったけどノックバックや耐久とか全然違うから対処のしやすさも違う
      体当たりされるだけで跳ね返されるスペシャルだぞスフィアは

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      とりあえずがらんどうがエアプなわけないだろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウがメンバーにいる時はこれ前提の作戦になるもんなぁ
    ヤグラの修正と同じく何らかの修正は必要よな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    問題大ありだけど2400未満の味方はダイオウイカをみてジャンプする着想に至らないからほとんどの人には関係ないよ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアでもできるのにそっちはやらんよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バリアはゴール前まで生身で辿り着くのが難しいからな、テイオウとはリスクリターンが全然違う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バリアは対策可能じゃね

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャンしたらデカアサリ壊れるようにしようぜ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にええやろ相手が連携してるの分かってんのに5回も通させてるのが悪いわ
    カウント差みても明らか負けとるやん

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    しょうもないゲームになってるのは事実でしょ
    もしショクワンに飛べたら更にしょうもないゲームになってる

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ以前に2でもルールが複雑でスプラ特有の野良との連携づらさ、さらに3ではナメロウアサリなどの決着が付きにくいみたいな欠陥が多数ある地獄がアサリ
    つまりどうしよもない
    テイオウは元スペのダイオウよりも弱体化されているにも関わらず使いこなせればダイオウと大差がなくなるため地獄
    つまりどうしよもない
    スプラ3はステージや武器などなどが根本的な所でどうしよもないものが多すぎるがためにナーフも強化もいれにくいことから地獄みたいな環境が形成されている気がする

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    コメント欄でがらんどう非難しているやつは、ゲーム理解度の浅さを自覚しような

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    前から言われててシーズン切り替わっても修正されなかったんだからもうそう言う事でしょ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にがらんどうのブランドどうこうはおかしな話だけど2の時サブアカでランク20代で29乗せてるからルール関与も立ち回りも並のやつよりは遥かに高いよ

    それでも味方弱くて勝てないって嘆いてる試合はちらちらあるけど今回のは仕様が悪い

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウによるワンチャンはあってもいいけど
    今は理不尽感がありすぎるから
    もうちょいやる側にリスクが生まれるような調整してほしい
    結構出てるけどジャンプできても発動位置になるとかいいと思う

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    受け身ギア装備時の受け身以外の行動全てスパジャン直後には出来なくするだけでいいのにねぇ。
    これするだけで受け身ギアの価値も相対的に上がる一石二鳥の対応なのに。

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウに飛べるの不可にできんのかな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    がらんどうは2でXP3000行ってる

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