1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
デコイチラシの評価って登場初期から変わりましたか?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
当初:発生が早いだけで塗れないしダメージは通らないし一瞬で壊れる弱SP
現在:塗りも意外と発生する上に爆風拡大、ダメージ増加で近爆風2回でやられるようになったので油断すると死ぬ地味に嫌なSP
こんぐらいは変わってると思う
現在:塗りも意外と発生する上に爆風拡大、ダメージ増加で近爆風2回でやられるようになったので油断すると死ぬ地味に嫌なSP
こんぐらいは変わってると思う
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シュータースピナーにはあんまり効かないけど、後ろのチャーやエクスに塗りとそこそこなダメージで嫌がらせできるスペにはなった
キル方面は変わらず微妙だが、ナモテスラやデュアカスなんかは(元が微妙なのもあって)それでも使われている。クラネオ?やNzap89は無印でいいんじゃないかな。
↑
言うてスピナーはチャージ早いスプスピかリチャージある公家ノチ以外は半チャで処理しなきゃならないからだるい
キル方面は変わらず微妙だが、ナモテスラやデュアカスなんかは(元が微妙なのもあって)それでも使われている。クラネオ?やNzap89は無印でいいんじゃないかな。
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言うてスピナーはチャージ早いスプスピかリチャージある公家ノチ以外は半チャで処理しなきゃならないからだるい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結構制圧力が高いから、デコイ処理する暇がない状況だと強い。逆に人数不利でデコイ処理に余裕がある状況なら大したことない。頭使うけど十分強い方だと思う
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ザ中堅下位みたいなスペシャル。ソナーハンコサメキューインよりは最低限打開に使えるしリターンも安定してるから強いけどトリトルウルショアメみたいなのよりかはリターン低くて弱い
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期:よっわwww
今:ソナーメガホンスミナガ「お前は塗れるだけいいよな…」
↑
メガホンは強くなったぞ
今:ソナーメガホンスミナガ「お前は塗れるだけいいよな…」
↑
メガホンは強くなったぞ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
・発動からダメージ・塗り発生までがアホみたいに長い
・ジャンプマーカーのせいで着弾前の時点で相手が対応できる
のが本当に弱い。単体で仕事できるスペじゃないのに対面の補助にもならないことが多くて個人的にはソナー未満だわ
・ジャンプマーカーのせいで着弾前の時点で相手が対応できる
のが本当に弱い。単体で仕事できるスペじゃないのに対面の補助にもならないことが多くて個人的にはソナー未満だわ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これを1個だけ投げれるサブがあったらまあまあ強そうなのになー
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
爆発でSPポイント回収できるようにして、
処理しないと無限に発射されるようにならんかな
↑
デコイ全爆発完了より10.58秒のゲージロックって長いんじゃなかったっけ?
処理しないと無限に発射されるようにならんかな
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デコイ全爆発完了より10.58秒のゲージロックって長いんじゃなかったっけ?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強くはないけど使われるとウザイ
アメフラシとかソナーみたいなスペシャル
↑
それを弱いというんだぜ
アメフラシとかソナーみたいなスペシャル
↑
それを弱いというんだぜ
31 件のコメント
未だに発射がZRボタンのままなのがクソすぎる
それ以外は別に不満ない、もうちょい強くてもいいけど
わかる、未だにR押しちゃうわ
投擲物じゃないんだからZRであるべきだろ
ウルショとかマルミサと同じカテゴリだよ
ソナーよりは大分まし
でもクソ弱い
両方ついてるデュアルくんかわいそう
デコイデュアルは対抗戦でほぼ採用なんだが
地味で弱いかな無視する事多いし使ってもあんまりスペシャル感無い
遅延のためのspって役割が妥当
低リスクで一定のリターンはあるから弱くはないけど、同じく前線を押し上げるタイプのスペシャルだとスミナガがいるのがな
違う掲示板から情報を取捨選択すな
なんか全ての要素が中度半端なんだよな
・たくさんのジャンプマーカー
味方や自分のジャンプ隠すなんてあまりにも限定的すぎる
むしろ事前に「これからデコイ撒きますよ~」という合図にしかなってない
効果の発揮がただ遅いだけなので奇襲性急襲性が皆無
・風船の耐久力
相手のヘイトを買おうにも一瞬で破壊されて終わる
詰めるときの対面補助にしようにも限定的すぎる
・爆風
敵からすれば脅威度の高い風船から割るので、爆発している風船は脅威度の低い風船である
むしろ敵に塗りポイントを献上する利敵SP
・ゲージロック
マルミサよりも長いw馬鹿か?w
あれに紛れて飛ぶのはそこまで実用的じゃないけど「ジャンプマーカー=プレイヤー確定」ではなくなったっていうのは割と良い拡張の仕方だなと思う。混戦で視界悪いところにはぐれデコイ一個飛んでくるとどうしても一瞬そっちに注意向いたりするし
狭いステージや密集してるとこに打たれると嫌だな
しかも相手にダイナモやスロッシャーがいたりするとデコイ見てたらバシャバシャ飛んでくるし最悪
ダイナモはドリンク回せる無印の方が強く感じる
あとすぐ足場作れるスプリンクラーの有り難みが分かった
評価基準がイカ研はナワバリでお前らはガチマだからな、そりゃ満足するスペにはならんわ
ナワバリでもゴミです
味方にいると当てにならないが
敵に自陣かエリアにばら撒かれたらウンザリする
どちらにせよイライラするスペシャル
昔 利敵チラシ
今 無視したらしたで結構塗られるし痛いうざい
アメフラシは発動中ポジションひとつ潰せるからそこまで弱いスペシャルだと思わんな
デコチラはタイミング次第でウザいけど、同じタイミングなら別のスペシャル来たほうが嫌だし、ナワバリ以外では存在感無いな
何も考えず敵陣目掛けて発射する奴
むしろ処理せずに爆発後に塗返して塗りポイント回収するよね
ナワバリでも敵陣にぶっ込むのは悪手だと思う
ナワバリなら必須
当初は破壊しなくてもなんにもならないスペシャルだったが今では破壊しないと結構大惨事になるスペシャルにはなったと思う
普通に混戦時に吐かれたら地獄
後衛潰しにはなかなか良いけど、やっぱりスペシャルとしては対処されやすすぎな気がする。
ナワバリバトルでのデコイチラシは、最終版で試合を決めかねない立ち位置だから、そういう意味では重要なSP
今すぐデコイをトラップに置き換えよう
実際、ウクライナ戦争で地雷を広範囲にばら撒く兵器が有効に機能してるからな
敵の処理に使うんじゃなくて混戦を有利に持っていくSPだから評価し難いね
上手く使えば2,3枚持っていく展開を作ることもできるけど、ウルショナイスダマを貰えなかったメイン武器を使いたいときの選択肢、みたいになってるのがクソ
アメ!?!!
デコチブキで強いの(上手い人が使う)デュアカスくらいやろ
それもデコチが強いからってわけじゃないし
一般人は赤zapなり赤ブラなりテスラなり、こんな産廃Xマッチに持ってくるなよ
やり過ぎなほどにメガホンレーザーが強くなったことを考えるとデコイは弱過ぎるSP。
ぼくの考えるデコイ。
映画エイリアンに出てくる幼虫の卵のようなものがデコイの代わりになる。
発射着地して数秒後、中からコジャケが出てくる。
四回目のSPになって中から中シャケ。
5回目でヒカリバエ。7回目でドスコイが出てくる。
ナワバリ最強
ガチルールはエリア以外微妙
ナワバリで強すぎて気軽に強化出来ないから終わってる
ナワバリでは強いだけに強化方向がむずかしいと思うな
塗りを弱くして耐久あげるとか、そういう方向の調整になるのかなしらんけど
マジで存在がいらないゴミチラシ