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スプラトゥーン、たった一回のデスで戦況変わりすぎ問題

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  • schedule2023.11.08
  • folderバトル
  • textsms31コメ
246 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:39:18.90 ID:APWcyWrO0.net
スプラはデス1つが重過ぎるのも良くないんだろうなと思う
1つ甘えた行動でデスした結果そっからなし崩し的に状況一気に悪くなって逆転がザラにあるからな
だからタヒなない様に腕に自信ない奴はどんどん芋りだすんだよな
ボム無限に投げられるわ、スペシャルいきなり事故ってタヒぬ可能性があるわで気軽にガンガン前出れる環境じゃない

249 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:42:42.49 ID:D2u3zzZu0.net
>>246
かと言って下がれば下がるだけSPと一緒に敵攻めてくるからどうしようもなくなるんだよな
アサリでキーパーしてる奴とか下がらなきゃ下がらなきゃでゴール下近くにいるけどSPとガチアサリ一緒に来たら勿論止められずで何も出来ない

251 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:46:21.22 ID:APWcyWrO0.net
>>249
この辺のバランス取れるかどうか求めてくるからな
可能な限り前出てかつタヒなない様にする必要がある

だから感覚味方と噛み合わないと芋だの猪だの言って叩き出しちゃうんだよな

247 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:41:51.70 ID:axxtg5Op0.net
このゲームマジで一瞬でタヒぬからハァ!?ってなるし
人数差の影響がでかいからね…タヒにたくないよね…

253 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:49:23.78 ID:JWZ5iIyta.net
下手な人の下手である原因はデスの仕方と復帰の遅さだからな

254 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:50:16.60 ID:FOLVRpgv0.net
ヤグラとか下手に甘えて下がると乗られて敵のスペ回ってタヒだもんなぁ
でも打開で適当に突っ込んでデスしたら完全に終わるな…
リスからちょい離れたところで1桁台とかザラだし

257 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:57:30.39 ID:D2u3zzZu0.net
タヒなないのが大事だしデスしまくる奴がダメなのは確かだけどデスするリスクがある行動すらしない奴がいるのが問題
自分が完全有利の対面ばかりこなしたって試合は動かない

271 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 12:20:40.85 ID:bW0ZCffj0.net
このゲームは1デスが重い時とそうでもない時があるだろ
ナワバリでいうなら初動のデスとラスト30秒のデスの重さが違いすぎる

258 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 11:00:54.18 ID:axxtg5Op0.net
ゲームスピードに対して咄嗟の状況判断難易度と判断ミス時のペナルティが重すぎる

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699241050/

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31 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 10:23

    サッカーなんかは一度バックパスをミスったせいで90分の試合結果が決まることもあるぞ
    それに比べたらチョロいチョロい

    3
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2023.11.8 16:56

      別にデスが重い軽いは関係ねーよ
      簡単に死ぬ割に1デスが重すぎるのが悪いって話

      2
      返信する
  2. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 10:29

    試しに今の体力の2倍だったらゲームがどう変わるか気になる

    0
    返信する
  3. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:12

    そこにデスペナリッターとかいう理不尽がいるのがスプラの世界。
    甘えた行動は次回に生かせるがリッターの場合は射線が通ってた所に居たからだしな… 通ってる場所多すぎだし…

    5
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2023.11.8 19:30

      そういう後ろで抜かれ待ちしてる方がよっぽど甘えなのでさっさと敵に圧かけましょうね

      5
      返信する
  4. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:15

    自分のデスで状況が一気に傾く時キルレが悪い時より罪悪感が半端ないよな

    2
    返信する
  5. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:40

    デスに対するペナルティはまだしも、攻めてる方が有利になるステージ形状とリスポーンが位置バレバレになる仕様をなんとかして欲しい

    1
    返信する
  6. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:40

    むしろ1デスが重いからこそゾンビが流行るしエナスタも評価されてるしガンガン前出るゲームになって芋ってる余裕なんてないと思われるが・・・
    エリアの超遠距離部屋とかだとにらみ合いゲーになりがちだけど

    2
    返信する
  7. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:45

    チャーもボムもSPも確1と言うものを無くして最大99ダメでやってみたい
    まずチャー系はいなくなるだろうな

    1
    返信する
  8. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:49

    でもガンガン死にまくるゲームやんけ

    1
    返信する
  9. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 11:58

    時間経過でデスペナ減らすか?
    カジュアル過ぎるのもどうかと思うけど4のテコ入れとしては無くも無さそうな

    0
    返信する
  10. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 12:14

    1キルに重みがなかったら戦況なにも変わらないじゃん

    0
    返信する
  11. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 12:15

    いやデスそこまで重くねぇよ
    と思ったけど俺は最低1デス1kは満たしてたわ

    3
    返信する
  12. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 12:21

    デスが重いのは良いと思うけど全ブキの復活時間が共通ってのはおかしい
    ギア枠もそれを加味した調整になってるとは到底思えんし
    絶対実装されんだろうけどデスが多めになる前衛ほど最初は復活時間短くてデス数に応じて伸びてくとかあっても良い

    3
    返信する
  13. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 12:27

    だからこそのエナスタ環境なんやで
    ただ相手すぐリスポンしてウザいって感想で終わり。じゃなくてそのゲーム性とシナジーが高いから重宝されてるのよ

    1
    返信する
  14. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 13:01

    猪だから絶対ダメとか芋だから絶対ダメとかないよ
    どこでリスクをとるか、どこでリスクを抑えるか、その駆け引きにたまたま勝てた方の勝ち
    エイムで勝つ確率を上げることも可能

    0
    返信する
  15. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 13:38

    スプラのデス1つが重過ぎるんじゃなくてなにもしない無能が多いだけ
    だって雑魚がしに過ぎても勝てることに理由がつかないだろ

    3
    返信する
  16. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 14:20

    ゾンビクアッド使え

    0
    返信する
  17. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 14:20

    自分が前線張れてるときは全く問題ないのに事故ってデスしてさっさと前線復帰せなってタイミングで味方総崩れのゴミカス状態になるのほんまきついわ

    1
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2023.11.26 20:16

      そりゃお前のデスで味方は人数不利になるんだから崩れもするだろ

      0
      返信する
  18. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 14:59

    味方は死に放題プラン加入者ばかりなので
    自分だけは絶対に死んではいけない
    1デスも許されない
    1デスして負けたら自分のせい

    そういうゲーム

    2
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2023.11.8 18:10

      さすがイモリシャスの言う事は重みがあるな

      4
      返信する
  19. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 15:40

    これぐらい重くないと試合動きようがないし

    キルしてもキルしても相手にステジャンで即復帰されて永遠に打開できず攻められたままとかもあるしな

    1キル単体は軽い、けどその後敵前線残り3人になったときの1キルはかなり大きい
    当たり前かもしれんが

    0
    返信する
  20. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 17:20

    必死こいて最前列でキル取りまくって勝ち見えたのに
    1回デスしちゃったらそのまま負けたわ
    仲間チームの強さ平等じゃないとこうなる

    4
    返信する
  21. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 19:41

    味方はボコボコデスしても持ち堪えてるのに、
    自分が1デスすると一気に負けムードになるの何なん?
    俺の負担多すぎない?

    2
    返信する
  22. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 19:59

    味方がボコボコデスしても
    何とか持ち堪えているのに、
    自分がデスすると一気に戦局悪くなる
    「俺の負担多すぎじゃね?」
    って試合は多々ある。

    2
    返信する
  23. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 22:48

    デスが重い…?
    妙だな、こんなペナルティ軽いゲームないだろ
    デスが重かったら上位帯でルール関与botが大量発生したりしねーよ

    1
    返信する
  24. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.8 23:42

    基本デスしちゃダメなゲームだから。復帰と復興で30秒かかるからナワバリで5デス以上は試合にずっと居ないようなもん。

    3
    返信する
  25. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.11 08:17

    そんなあなたにゾンビクアッド!
    エナジースタンドもおすすめです!

    0
    返信する
    • 名無しのスプラトゥーン より:
      2023.11.12 00:23

      ゾンビ装備だからといってデスしたらスキ与えるのは変わらないぞ

      0
      返信する
  26. 名無しのスプラトゥーン より:
    2023.11.12 19:57

    デスにも質があるからなあ
    無闇にデスを恐れすぎても何もできない(特に前衛し)
    基本的に手前側のデスはよくない

    0
    返信する

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