246 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:39:18.90 ID:APWcyWrO0.net
スプラはデス1つが重過ぎるのも良くないんだろうなと思う
1つ甘えた行動でデスした結果そっからなし崩し的に状況一気に悪くなって逆転がザラにあるからな
だからタヒなない様に腕に自信ない奴はどんどん芋りだすんだよな
ボム無限に投げられるわ、スペシャルいきなり事故ってタヒぬ可能性があるわで気軽にガンガン前出れる環境じゃない
1つ甘えた行動でデスした結果そっからなし崩し的に状況一気に悪くなって逆転がザラにあるからな
だからタヒなない様に腕に自信ない奴はどんどん芋りだすんだよな
ボム無限に投げられるわ、スペシャルいきなり事故ってタヒぬ可能性があるわで気軽にガンガン前出れる環境じゃない
249 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:42:42.49 ID:D2u3zzZu0.net
>>246
かと言って下がれば下がるだけSPと一緒に敵攻めてくるからどうしようもなくなるんだよな
アサリでキーパーしてる奴とか下がらなきゃ下がらなきゃでゴール下近くにいるけどSPとガチアサリ一緒に来たら勿論止められずで何も出来ない
かと言って下がれば下がるだけSPと一緒に敵攻めてくるからどうしようもなくなるんだよな
アサリでキーパーしてる奴とか下がらなきゃ下がらなきゃでゴール下近くにいるけどSPとガチアサリ一緒に来たら勿論止められずで何も出来ない
251 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:46:21.22 ID:APWcyWrO0.net
>>249
この辺のバランス取れるかどうか求めてくるからな
可能な限り前出てかつタヒなない様にする必要がある
だから感覚味方と噛み合わないと芋だの猪だの言って叩き出しちゃうんだよな
この辺のバランス取れるかどうか求めてくるからな
可能な限り前出てかつタヒなない様にする必要がある
だから感覚味方と噛み合わないと芋だの猪だの言って叩き出しちゃうんだよな
247 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:41:51.70 ID:axxtg5Op0.net
このゲームマジで一瞬でタヒぬからハァ!?ってなるし
人数差の影響がでかいからね…タヒにたくないよね…
人数差の影響がでかいからね…タヒにたくないよね…
253 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:49:23.78 ID:JWZ5iIyta.net
下手な人の下手である原因はデスの仕方と復帰の遅さだからな
254 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:50:16.60 ID:FOLVRpgv0.net
ヤグラとか下手に甘えて下がると乗られて敵のスペ回ってタヒだもんなぁ
でも打開で適当に突っ込んでデスしたら完全に終わるな…
リスからちょい離れたところで1桁台とかザラだし
でも打開で適当に突っ込んでデスしたら完全に終わるな…
リスからちょい離れたところで1桁台とかザラだし
257 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 10:57:30.39 ID:D2u3zzZu0.net
タヒなないのが大事だしデスしまくる奴がダメなのは確かだけどデスするリスクがある行動すらしない奴がいるのが問題
自分が完全有利の対面ばかりこなしたって試合は動かない
自分が完全有利の対面ばかりこなしたって試合は動かない
271 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 12:20:40.85 ID:bW0ZCffj0.net
このゲームは1デスが重い時とそうでもない時があるだろ
ナワバリでいうなら初動のデスとラスト30秒のデスの重さが違いすぎる
ナワバリでいうなら初動のデスとラスト30秒のデスの重さが違いすぎる
258 : なまえをいれてください 2023/11/07(火) 11:00:54.18 ID:axxtg5Op0.net
ゲームスピードに対して咄嗟の状況判断難易度と判断ミス時のペナルティが重すぎる
31 件のコメント
サッカーなんかは一度バックパスをミスったせいで90分の試合結果が決まることもあるぞ
それに比べたらチョロいチョロい
別にデスが重い軽いは関係ねーよ
簡単に死ぬ割に1デスが重すぎるのが悪いって話
試しに今の体力の2倍だったらゲームがどう変わるか気になる
そこにデスペナリッターとかいう理不尽がいるのがスプラの世界。
甘えた行動は次回に生かせるがリッターの場合は射線が通ってた所に居たからだしな… 通ってる場所多すぎだし…
そういう後ろで抜かれ待ちしてる方がよっぽど甘えなのでさっさと敵に圧かけましょうね
自分のデスで状況が一気に傾く時キルレが悪い時より罪悪感が半端ないよな
デスに対するペナルティはまだしも、攻めてる方が有利になるステージ形状とリスポーンが位置バレバレになる仕様をなんとかして欲しい
むしろ1デスが重いからこそゾンビが流行るしエナスタも評価されてるしガンガン前出るゲームになって芋ってる余裕なんてないと思われるが・・・
エリアの超遠距離部屋とかだとにらみ合いゲーになりがちだけど
チャーもボムもSPも確1と言うものを無くして最大99ダメでやってみたい
まずチャー系はいなくなるだろうな
でもガンガン死にまくるゲームやんけ
時間経過でデスペナ減らすか?
カジュアル過ぎるのもどうかと思うけど4のテコ入れとしては無くも無さそうな
1キルに重みがなかったら戦況なにも変わらないじゃん
いやデスそこまで重くねぇよ
と思ったけど俺は最低1デス1kは満たしてたわ
デスが重いのは良いと思うけど全ブキの復活時間が共通ってのはおかしい
ギア枠もそれを加味した調整になってるとは到底思えんし
絶対実装されんだろうけどデスが多めになる前衛ほど最初は復活時間短くてデス数に応じて伸びてくとかあっても良い
だからこそのエナスタ環境なんやで
ただ相手すぐリスポンしてウザいって感想で終わり。じゃなくてそのゲーム性とシナジーが高いから重宝されてるのよ
猪だから絶対ダメとか芋だから絶対ダメとかないよ
どこでリスクをとるか、どこでリスクを抑えるか、その駆け引きにたまたま勝てた方の勝ち
エイムで勝つ確率を上げることも可能
スプラのデス1つが重過ぎるんじゃなくてなにもしない無能が多いだけ
だって雑魚がしに過ぎても勝てることに理由がつかないだろ
ゾンビクアッド使え
自分が前線張れてるときは全く問題ないのに事故ってデスしてさっさと前線復帰せなってタイミングで味方総崩れのゴミカス状態になるのほんまきついわ
そりゃお前のデスで味方は人数不利になるんだから崩れもするだろ
味方は死に放題プラン加入者ばかりなので
自分だけは絶対に死んではいけない
1デスも許されない
1デスして負けたら自分のせい
そういうゲーム
さすがイモリシャスの言う事は重みがあるな
これぐらい重くないと試合動きようがないし
キルしてもキルしても相手にステジャンで即復帰されて永遠に打開できず攻められたままとかもあるしな
1キル単体は軽い、けどその後敵前線残り3人になったときの1キルはかなり大きい
当たり前かもしれんが
必死こいて最前列でキル取りまくって勝ち見えたのに
1回デスしちゃったらそのまま負けたわ
仲間チームの強さ平等じゃないとこうなる
味方はボコボコデスしても持ち堪えてるのに、
自分が1デスすると一気に負けムードになるの何なん?
俺の負担多すぎない?
味方がボコボコデスしても
何とか持ち堪えているのに、
自分がデスすると一気に戦局悪くなる
「俺の負担多すぎじゃね?」
って試合は多々ある。
デスが重い…?
妙だな、こんなペナルティ軽いゲームないだろ
デスが重かったら上位帯でルール関与botが大量発生したりしねーよ
基本デスしちゃダメなゲームだから。復帰と復興で30秒かかるからナワバリで5デス以上は試合にずっと居ないようなもん。
そんなあなたにゾンビクアッド!
エナジースタンドもおすすめです!
ゾンビ装備だからといってデスしたらスキ与えるのは変わらないぞ
デスにも質があるからなあ
無闇にデスを恐れすぎても何もできない(特に前衛し)
基本的に手前側のデスはよくない