テッキュウの弱点なし体力1200の調整はミス ← これに賛同できる?

テッキュウの弱点なし体力1200の調整はミス ← これに賛同できる? 29
273 : なまえをいれてください 2023/09/03(日) 15:05:47.05 ID:K92yoJch0.net
正直一年経った今でもテッキュウの弱点なし体力1200はミスだと思ってる

277 : なまえをいれてください 2023/09/03(日) 15:08:57.59 ID:hbUkWajFM.net
>>273
HP低すぎるよな
露出しながらの移動、シャケ側の塗り無し、攻撃範囲は限定的で空中で避けれる

コウモリの方がよっぽど厄介だわ

288 : なまえをいれてください 2023/09/03(日) 15:19:51.93 ID:pbZGxCNUd.net
>>273
1200がぞろぞろ湧いてくるのがおかしいだけでオオモノ1匹分としてはそこまででもないと思う
まあ1回調整されたけど

299 : なまえをいれてください 2023/09/03(日) 15:33:39.49 ID:X2AalItW0.net
>>273
900か1000辺りが妥当だと思うわそれかSP弱点くらいつけろ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テッキュウの攻撃頻度が下がり回復阻害もなくなって、もはやテッキュウの厄介な点は攻撃ではなくヘイト取りになってるよね
「テッキュウをゆるすな」のバズワード、非常に目立つ攻撃と効果音、誰でも倒そうと思えば倒せるが時間のかかるボディ、死してなおイカを惹き付ける魅惑の砲台……。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いまだに伝底だと初動湧きテッキュウにジェッパ吐く子がいたりして「oh…」ってなるね…
効果の薄いSPを吸われるのも好ましくないポイントかも



テッキュウが3体以上同時出現とかだと話変わると思う
コンテナまわりがカオスじゃなかったりテッキュウ1〜2体ならスルーしてもいいだろうけど



中盤〜終盤ならそうかもだけど、初動なら皆いるからメインでさっさと倒せばいいかなって

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3体湧いてやっと脅威がカタパタワーレベルなのに意地でも倒しに行くバイトがいるのがねぇ…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テッキュウ絶対処すマンに見つかる前にテッキュウを処理するためには自分自身がテッキュウ絶対処すマンになるしかないのだ…

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テッキュウ無視する味方がいるのは幸運だ、と思えるようになったら廃人バイターの仲間入りやで

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29 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    一体は無視でいい、二体出るともう本陣ぼろぼろになるから結局処理するのが正解

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウかわいいからええやん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    2体までなら縄跳びしてるだけでどうにでもなるんだけどね
    それ以上溜まった時のことを考えて倒しに行くと永遠なのよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろコウモリの体力の高さの方がむかつく
    ワンターンでキルできないブキあるんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ドンブラコだとステージの構造上雨玉返してキルできない率が高いのもなんとかしてほしい
      良いムーブしてもリターンが薄いのは好ましくないわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        でも考えてみて、あなたが一生懸命時間も労力もかけてゲームを作ったとして、簡単にクリアされちゃったら悔しくない?

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    「テッキュウは対して脅威じゃない」とかぬかしてる阿呆に常にテッキュウ3湧する呪いかけたい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    納品状況悪いし、とりあえず無視で良いかと思うといきなり3体に増えて納品どころじゃなくなるし、倒しに行くと倒したそばから続々と湧いてきて貼り付けにされる。

    まあ弱体化して前ほど脅威ではなくなったけど、面倒くさい存在なのは変わらん。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    1体ならちょっとウザいくらいだけど大抵ゾロゾロと無限湧きするから嫌だ
    それでもカタパよりはマシだが

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    2体くらいなら避けられるから倒さなくていいって言う奴いるけど、4人で残り時間ずっとぴょんぴょん跳ねながら処理するくらいなら
    1人がさっさと倒しに行った方が、倒しに行く手間を差し引いても絶対トータルの処理能力は増えるだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    大縄跳びするの嫌だから積極的に狩りに行ってる
    もちろん納品状況とか盤面見ながらだけど

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のゆっくり進行&砲弾の軌跡がわかりやすい調整ならいい塩梅だと思うけどな。3湧きしたら脅威なのはどのオオモノだって一緒。調整前は流石に頭イカ研だったが

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    野良でやってると味方全員が縄跳びできるか、テッキュウ処理しに行ったまま帰ってこなくなったりしないかわからないから自分でさっさと倒して帰るのが安全な気はする

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウよりカタパッドだろ。爆弾2つのインク消費、発射口が開いた時のフタ部分の理不尽な返し。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      常に殺せるだけテッキュウはまだマシ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ
      わざわざ沿岸行かないといけない上にボム2個必要なのにその場に金イクラ落とすな
      カタ壊したらその勢いで金幾らをカゴまで飛ばせ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノロくてデカいのが既に弱点だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マップ中央まで来てくれるなら良いんだけど、端っこにしか湧かないんだからもうちょっとスピーディーに倒せるようにして欲しいわ
      タワーは到達さえ出来ればすぐ倒せるのに

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    旧テッキュウならまだしも事故死率No.1カタパルトさんの前でも同じこと言えんの?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ノロくなってからは良調整だと思う

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    カタパッドとかいう最低の害悪はスルーして過剰に騒がれてたテッキュウだけ適当に弱くしたのほんとイカ研って感じ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは過剰に騒いだユーザー側のせいってのがでかいからなあ
      それに今でこそ割とマイルドになったけど修正前のすぐ海岸に引っ込んで待たされるのはカタパに似たウザさがあったぞ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウより砲台に固執して浮き輪になるアホの味方のほうがよほど害悪なんだよなぁ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前ちょっとアスペって言われない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      浮き輪になっても砲台から一歩も動かずヘルプ連打くんは流石にムカつくから放置してるわ🥲

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえずコンテナ周り荒れてない時に余裕があったら行く程度。そもそもコンテナ周り荒れてなければ縄跳びは誰でもできるし3体沸いててもたいして難しくない。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    テッキュウをあそこまで弱体化できるんならカタパも弱体化しろ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    体力よりも湧き率のが問題だと思うが

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ダムとブラコがヤバいだけでテッキュウは全然ヤバくない

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