408 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:13:29.34 ID:bAXHXS7b0.net
作ってる人達がシューターろくに触ってなさそうなのが分かるのが辛い。
あつ森スタッフと被ってる女開発者多いんだろうなぁ…ロッカーとか服とか置き物をワイワイ話し合って作る開発者が多かったんだと予想。
あつ森スタッフと被ってる女開発者多いんだろうなぁ…ロッカーとか服とか置き物をワイワイ話し合って作る開発者が多かったんだと予想。
412 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:24:56.19 ID:q9pLf4580.net
>>408
確かに女多そうではある
ロッカーとかクソみたいな要素好きそうだし
確かに女多そうではある
ロッカーとかクソみたいな要素好きそうだし
413 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:26:55.48 ID:cfnOcL4B0.net
>>408
ゲームに馴染みない層へのアプローチの仕方を履き違え過ぎ…
ゲームに馴染みない層へのアプローチの仕方を履き違え過ぎ…
410 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:18:04.76 ID:uapouKQ70.net
凧揚げだのお菓子作りだの楽しそうにツイッター上げてたのは何だったんだ?
公式のツイート
お正月に、凧(タコ)を作って揚げてみたぞ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 6, 2023
凧揚げはその昔、「イカ揚げ」「イカノボリ」と呼ばれ、今もその文化が残る場所があるという。
冬の澄んだ空に思いを馳せつつ、みなさんの健康をお祈りしたい。#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/HMKtWTHcro
418 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:34:29.08 ID:lH7lOvIbd.net
バンカラ街の無駄に凝った作りが無能さを表してるわ
あつ森やる感覚で街とかロッカーを作ったんだろうな
あつ森やる感覚で街とかロッカーを作ったんだろうな
422 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:41:33.60 ID:bAXHXS7b0.net
>>418
あんな広場だけ作り込んでも無駄なのにな。
あんな広場だけ作り込んでも無駄なのにな。
423 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:47:26.35 ID:Y29EJahK0.net
ホームが凝ってるのは全然良い
メインのステージがゴミすぎのが良くない
メインのステージがゴミすぎのが良くない
426 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:54:46.90 ID:RTuJu4Wn0.net
スプラトゥーン要素以外は割と正当進化したんだよな
肝心のスプラトゥーン部分が大崩壊しただけで
肝心のスプラトゥーン部分が大崩壊しただけで
427 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 00:55:27.63 ID:SZGWWuQUr.net
広場作り込まれると移動めんどくさいよな
モンハンワールドもそのせいで途中で飽きた
モンハンワールドもそのせいで途中で飽きた
450 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 01:29:11.50 ID:n5Cuh9Py0.net
>>427
いや、利便性で言うなら正直モンハンワールドよりはマシ。
アイスボーンよりは劣るけど
いや、利便性で言うなら正直モンハンワールドよりはマシ。
アイスボーンよりは劣るけど
432 : なまえをいれてください 2023/08/29(火) 01:05:57.33 ID:bAXHXS7b0.net
スプラは開発リソースを割いている部分がおかしい。
ナワバトラー、ロッカー、置き物、帽子服靴とゲームの面白さと関係ない部分の作り込みに手間をかけすぎ。
ナワバトラー、ロッカー、置き物、帽子服靴とゲームの面白さと関係ない部分の作り込みに手間をかけすぎ。
31 件のコメント
最初の3日ぐらいは広場も楽しめたよ
3日も楽しめたのは凄い
広場にショクワンダー隔離しろ
今回追加される要素も、いかにもソシャゲやSNSが好きそうな連中の出しそうなアイデアだわ
まあ街がでかすぎるのはビッグラン用なんだろうけど、スパイキーはロビーに幽閉しろ
今まで気づかなかったけど、凧揚げの時点で健康について言及してたんだな
これは熱い伏線回収
新ステも背景だけは過去作並みに頑張ってるの腹立つ
女スタッフうんぬんは妄想の域をでないから知らんけどビジュアル方面に力入れてるって言うなら
もっとギア出せって感じ
今シーズンは店売りギアなし来シーズンはカタログギア半分使い回しだぞ
タコちゃんの髪型追加まだですか?
性別はともかくデザイナーが無駄に多すぎてもう人員割けないのは確実だろうね
なんでロッカーやホームの開発陣とバトル関係の開発陣が同一って前提で話してんだこいつら、別々に決まってんだろ
まあバトル関係関係者がアレなのはそうなんだけど
別だとしてもリソース配分がおかしい
バトル系の人員配置が少ないのか質が低いのか両方なのかはわからんが
バンカラ街の探索可能範囲や
店舗はもっと増やしてくれてよかった
ただのだだっ広くて退屈な街並みなんよ
ステージをバンカラ街くらい凝った構造にしてくれ
今のステージほとんどテトリスじゃねぇか
発売時点でバンカラ街は完成状態なのに追加ステージが悉くテトリミノなんだからリソース割り当ての問題ではない
バトルに囚われずに…的な傾向はあるけどステージがダメダメな理由にはならない
明らかにバトル面の方針だけがおかしいわ
縦長のステージで適当に対面して…ってスプラじゃなくて別のゲームで良いじゃん
どう考えても工数とかの問題じゃなくて設計が悪いからね。町がテキトーだったら代わりに改善してた、とはならないだろうし。
だいたいステージ改修の雑さから考えても根本的なセンスの無さが伺えてた。
どうせ作り込むんなら、最初は広場も整備されてなかったりロビーも狭くてボロボロの的あて1つしかないみたいな所から金を献上して拡張していくみたいなのにしてほしかったわ
最初のPVで九龍城砦を見せてすげぇ世界観じゃん!となったのに店も広場もロビーも整いすぎてるんだよ
3のステージと一緒で背景がそれっぽいだけで中身に世界観が無いから愛着がわかない
広場なら発売時には裏通りとか行けないようにして、アプデで少しずつを拡大するとかできるしな。
メインコンテンツのバトルステージを始めに作り込んでほしかった
ゲーム本編と関係ない部分を作り込むのは全然いいんだよ
ゲーム本編が劣化とかいうレベルじゃないくらい酷いのに関係ない部分を作りこんでるのがその辺への文句の元なのであってね…
世界観とか見た目とか好きだからそのへん作り込んでくれるのはいいよ
ただ対戦関係のところがまじでひどい
せめてスパイキー、さんぽはショトカでいけるようにならんかな
作りこむのは全然問題ないんだよね
その分手抜きな部分があるのがよくない
色々なUIがこなれてないというか、普段ゲームしない人が作ってるんだろうなとは感じる
いや世界観の作り込みはスプラの魅力の一つでしょ。ただのシューターゲーだったら俺はそもそもやらなかったよ。ヒロモも楽しめたし。
まあそれ以上に不満点も多かったけど、だからといってバンカラ街無しでロビーと店だけってのは味気なさすぎる。
世界観だけ作り込んでてメイン要素であるバトル面がダメダメだったらそりゃ「世界観より前に他をなんとかしてくれ」とか言われもするでしょ
数ある魅力のうち大多数をほっぽり出してその中の一つだけを磨き上げてても意味が無い
まあ混沌がテーマですみたいな顔してる癖に街が普通に綺麗に整備されてて、混沌っぽいのがキャラメイクの時の荒野くらいしかない時点で世界観的にも微妙なんだけどさ
俺は香港ぽいカオスな雰囲気好きだけど。
バンカラ街でのビッグラン期待はしているけどまぁ来ないんだろうなと思う
徒歩より早い移動手段ありゃ良いよな。スケボーとかローラーシューズとかインクレールとかショクワンダーとかチャリとかバイクとかヒラメとかカレイとかイルカとか考える分出てくるやろ。自分でカスタムできたらステッカーの使い道増えるし。ラグとステージの改善はマストだけどな。
遠回しにラグ改善は無理ですと言ってるようなものでは・・・?
ステージの背景も正直無駄でしょ。タラポとか背景消したら絶対分からん
でも、例えばバンカラ街では常時ショクワンダーだったらよかったのに
ギアの作り込みとかは全然いいんよもっと出してくれ
「着替えはロッカーでする」みたいな基本設定がないから何のためにロッカーがあるのか意味不明になってる
ミステリーゾーンとかも消したからなぁ。ロッカーの飾りとか追加する手間をミステリーゾーンとか作るのに当ててほしい。