1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
硬直あるの絶対マニュが原因だよね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このスペシャルもう強化変更が入らないなら真面目にマニュ種専用にしてそれ以外のブキは他のスペシャルに差し替えて欲しい
後隙の完全硬直+無敵がスライドありきで他のブキは無理なんだよ
せめてカニとかテイオウみたいに移動可・射撃不可(+スライド不可)にしてくれ
後隙の完全硬直+無敵がスライドありきで他のブキは無理なんだよ
せめてカニとかテイオウみたいに移動可・射撃不可(+スライド不可)にしてくれ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
むしろマニュ使いが1番の被害者なんだが…😭
なんでふたつもサメがついてんだよ、しかも似たような役割のブキに。
スパヒューに雨返せよと
なんでふたつもサメがついてんだよ、しかも似たような役割のブキに。
スパヒューに雨返せよと
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前隙減らしてなんて贅沢は言わないからせめて発進前にアホみたいにスペシャルゲージ減らすのはやめてくれ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前隙にイカロールくらいのアーマーは欲しいなぁ…
正直パッとエイム合わせて落とされるのは相手が上手いなって思うけどさ
なんか撃ってたら当てれた程度でデスるのはスペシャルとして本当ヒドいぜ…
正直パッとエイム合わせて落とされるのは相手が上手いなって思うけどさ
なんか撃ってたら当てれた程度でデスるのはスペシャルとして本当ヒドいぜ…
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメ強化案‥近爆の壁貫通。近爆の範囲拡大。前隙の大幅削減。起爆後のアーマー付与。
突進スピードアップ。小さな障害物は乗り越えて進行。ボム消し。起爆ボタン後の爆発時間短縮。
一度これ位大幅に強化して欲しい。今は欠陥だらけすぎてスペシャルとは言えない。
突進スピードアップ。小さな障害物は乗り越えて進行。ボム消し。起爆ボタン後の爆発時間短縮。
一度これ位大幅に強化して欲しい。今は欠陥だらけすぎてスペシャルとは言えない。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
発動までアーマー欲しいわ
と思うくらい発動時弱いよね
スキをつけば1キルくらい…ってこっちがスキになるんかい!
空中で前隙失くせるくらいは付けてくれ!
と思うくらい発動時弱いよね
スキをつけば1キルくらい…ってこっちがスキになるんかい!
空中で前隙失くせるくらいは付けてくれ!
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
後隙にスプボム転がされて死ぬのしょうもない
ボム消せないとかキューインキ以下ですやん
なんでボム消せないんですか
ボム消せないとかキューインキ以下ですやん
なんでボム消せないんですか
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
後隙はどうでもいい。前隙どうにかしてくれ。そもそも刺さらないスペシャルなんだから逃げれるスペシャルにしてくれないと使い道がない
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前隙をキルしてしまった時の罪悪感半端ない
23 件のコメント
前隙に倒されてもSPゲージ3〜4割減ってるのビビる
射程外に逃げられたら終わりの青スパもそこまで恩恵受けてるわけじゃないしクアッドだけでしょ
それもクアッド的にはサメの性能が上がるよりスペシャルの回転率下げられる方が辛いだろうし、クアッドのSPP上げれば全て解決だと思うんだが
クアッドもそんなに恩恵は受けてないと思うけどな。
ただ、クアッドはメインが強いから他のブキほどスペシャルを必要としていないだけだと思う。
また、サメ強化と合わせてクアッドの必要SPPを上げるのは賛成。
チャクチは弱いけどスパジャンと組み合わせれば使える!→サメは空中で発動できなくしました
これがイカ研の考える調整
後隙狩られるのはしょうがないし、そういうのはどのスペシャルもリスクとして持ってるから仕方ないとしても、前隙は流石になんとかならんのか
あと段差や少しの斜面でノーダメになるのは納得いかん
サメはスペシャルじゃないから…
後隙どうでもいいから吹き飛ばしが欲しい
受け身できるようにしたらいいんじゃね
ギア枠1つ消費してるなら狩りにくくても許されるだろ
残念ながらスライド的なことができてもラグのせいで意味ないぞ
前後硬直はマニュ関係ないかと。
爆風の判定がまともでとラグがなければ硬直があってもそこそこは強いと思うし、むしろないとぶっ壊れになる。
だからサメの設定決めているやつがラグのひどさをちゃんと認識できておらず、前後の隙や敵側へのレールの表示とか余計なものを足しすぎているのが弱さの最大の原因だと思う。
あと理不尽に弱い段差上の敵への攻撃判定を何とかして欲しい
使い方が悪いせいだろ
「トルネード投げてる間はイカになれないから弱すぎる!」
「ウルショ撃ってる時に近づかれたら何もできないから弱すぎる!」
って主張してるクソザコを見てる気分
簡単に隙を突かれるような状況で使ってるのがそもそも悪いんだと学習してくれ
サメライド狩れない人はこういう意見になりそう
その距離で発動して倒せる帯はいいね
トルネもウルショも敵に近距離戦させない様にすればいいだけ、これらは基本的にただの索敵不足が原因。(相打ちされることもあるけどウルショは近距離戦でも割と戦える方)
こいつはそもそも近距離に自分からいくから全然違うと思う。あとやっぱ避けやすい。
んじゃあ相手が絶対に避けれない退路が一切ない位置で発動すりゃあいいんじゃんって思うんだろうけど、もうその時点で弱いんよ。退路がないってリスキルモードとか限定的すぎる。あと味方と合わせてどうたら、混戦どうたらいうならどのSpでも使えるだろ。
弱いSPって基本的に使い道が一個もないですとかじゃないの、使い道が極端に少ないから問題なんよ。
明らかに他のスペシャルより強い場面が限定されている
前隙10フレーム短くして後隙も無敵時間追加してくれ
前隙減らしてもカニタンクとかに並ぶかと言われたらまだ全然弱い
カニは壊してもクイボとメインで反撃してくるのにサメはなんで後隙を抜かれるんだよ
発動したら即無敵ぐらいついて良くね
シャークネードを観てサメ強化してくれイカ研
お前らも夏休みヒマならシャークネード観てね(ダイマ)
シャークネード好きだしBD全巻持ってるけど3以降蛇足感半端なくない?
ラグのせいで狩られやすい前隙、爆音と共に敷かれる避けてくださいと言わんばかりのド派手な予告レール、ちょっとした段差に引っかかったり少しレールからズレるだけで止まるサメ、スカスカ判定の爆風、無敵なだけで動けない後隙
爆音と予告レールはまだいいとしてもそれ以外は全部上方してくれなきゃとてもスペシャルとは思えないレベルのゴミ
後隙のせいで乗るなとか言われるレベルなんだから後隙なくしていいだろ
せめて爆発でボム消せよな
それができてようやく弱いスペシャルの立ち位置
あとはまあ必要SPP軒並み軽減と前隙でSPゲージゴリっと減らなくすればチャクチと同じ道を歩める
エリアの強制停止なり相手の後ろが塗れない床なり刺さるシーンもそれなりにあるから試行回数稼げればチャクチよりは立ち位置よくなる