スプラ1のネギトロ炭鉱の自由度高すぎ
こういう方向性の自由度を求めてるんだけど pic.twitter.com/OLzIZe4n67
— Takt( ᕦ 。 ᕤ) (@Takt_210) August 8, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最初のところは3なら絶対塗れなくなってる
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3はイカノボリの対策がめんどいから塗れるとこ減らしてるんかな
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この初代のインクの光沢ない感じがめっちゃ好き
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どんな場所でも登れるようにしたゼルダ。一方、スプラは壁を塗れなくした。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ公式漫画のゴーグル君がスペシャル集中放火浴びるも、ステージ外壁に張り付いたから助かった話 漫画だからできた展開かと思ってた
3と自由度が全然違うなあ
3と自由度が全然違うなあ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バグとかチートとか多かったけど
この自由度がとても良かった
今の3はいろんなものに縛られて
秩序あるゲームになってる。
この自由度がとても良かった
今の3はいろんなものに縛られて
秩序あるゲームになってる。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ネギトロなっつーー!
大好きなステージだったなぁーー
またやりたいなぁーー(*´˘`*)
大好きなステージだったなぁーー
またやりたいなぁーー(*´˘`*)
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3から始めた身としては、ステージ理解極めるガチ勢となんかいろいろ考察してる勢しかおさんぽ機能なんか使わないだろと思ってたけど、このぐらい面白いステージならおさんぽ機能使いたくもなるな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
前作やってないから、こういうの見れば見るほど前作の方がいいステージだなぁって思っちゃう。
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲームって突き詰めてくと遊び心なんよなぁ……まじで……
22 件のコメント
ヒラメもだけど初代の坂急勾配すぎない?
45度の坂の方が配置しやすかったとかあるのかな
あの壁見るとたいじのキャラコン思い出すわ
3はなんであんなに塗れない所増やしちゃったかな
新アクションあってもそのせいで自由度削られたら意味ないよな
1の迷路みたいな良いよね
ほとんどの壁を登れるからいろんな立ち回りができて楽しかったな
今作はあれやっちゃダメこれやっちゃダメでほんと窮屈だわ
ラインマーカーでインクレール引けるくらいの自由度が欲しい
パスファインダーできるね
インクの光沢はあったほうがいいだろ
無印のシオノメとか
中央からどこでも登れる場所があって
難しくも面白かったんだけどな
3のステージは圧勝か完敗させるように
作られているので
なんだかなーって思うんだよな
自由度が高いとステージ理解は大変そうだけど、楽しそうだし、やりがいがありそう。
こういうステージに来て欲しいな。
このステージ長射程ガン有利で大っ嫌いだったわ
スパショ大王トルネバリアで攻め込めるから意外となんとかなってたのも面白かった
イカ研『リッター様が不利になってしまう…せや!壁は基本的に塗れなくすればええんや!』
イカ研『ヒラメが丘団地とかいうステだけは自由度高くしてごまかしとけばええやろ』
ヒラメも押し込めばガン有利のクソステな模様
タチウオも賛否両論あるけど、ナワバリで敵陣駆け上がっていくドキドキハラハラは忘れらないほど最高だったな
どうか4ではそういう方向性にしてくれ
対戦ゲームはステージが悪いと全てがつまらなくなるって本当だったんやなあ
まぁネギトロは無印屈指のクソステだったんだけどね
楽しかったけどさ
テーマが混沌なのに新ステージがテトリスで秩序とれてる
混沌を謳っていると思いきや実は秩序だったかもしれないな
それともこれはサイドオーダーによる浸食が既に始まってるのか
未改造の1のステージ追加してくれればショクワンダー楽しそうなんだがな〜
ステージ散々言われてるけど、そもそもオンラインのアクションゲーでここまでラグい時点で終わってるんだよよな
あとは開発の仕事が遅い
ここなんとか出来れば、アプデの回転率もあがるし、ステージももっとざっくりで抜け道見つかったら潰すみたいな対応も取れたはず
ナワバリバトルが楽しくて飽きなかった頃のスプラ