このツイートに多数の反響
スプラ3の発展においてリッターが環境にいるってのはデメリットしかないから環境から消すレベルの弱体化は下すべき
— ロク˙𐃷˙ (@Roku996) July 22, 2023
リッター使いを非難してるわけでもなく弓を強化しろと言ってるわけでもなく「リッターが環境に多く存在することはスプラ3を盛り上げていく上で性能が良くなさすぎる」ってことを言いたいので履き違えないでほしいです
— ロク˙𐃷˙ (@Roku996) July 22, 2023
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ステージとかもあるしいろいろぶっ壊れてるよな
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1発90ダメにする?()
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スプラチャージャーより長い部分はフルチャ80ダメくらいでもいい気がする
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スプラチャージャーより長い部分はフルチャ80ダメくらいでもいい気がする
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターを弱体化するのもいいとは思うんですけど、個人的にリッターに抜かれにくい環境(ラグやステージと編成など)を作ることがいいと思うんですよねぇ〜
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それが理想!だけどイカ研見てる感じ無理そうだからもうリッターにテコ入れするしかない感
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それが理想!だけどイカ研見てる感じ無理そうだからもうリッターにテコ入れするしかない感
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もちろんリッターもめっちゃ強いしウザいけど1番の問題はステージな気もする
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直ここまで言うほどリッター暴れてはないだろ。
抜かれるやつが下手なだけ。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いろんな意見があるだろうけどリッター弱体化されても各長射程武器が順番にヘイトを集めて最終的に武器が無くなって拳と拳で殴り合う事になってタイトルがストリートファイターに変わるんじゃないかな?って思ってる。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今更まともに戦えない武器にしたらリッターめちゃくちゃ練習した人が迷惑すぎじゃない?理不尽だという意見も分かるけど何年も練習したのにいきなり戦えない武器になったら終わる。
射程長い一確武器でも難易度高いから、強すぎナーフしろって言われてもな
射程長い一確武器でも難易度高いから、強すぎナーフしろって言われてもな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター使いからするとこういうの言われるの悲しく思う
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターの難しさ知らなそう
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リッターいるときだけスプラがおもしろくなくなるから消してほしい、、
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判定を受け手側にするだけで結構影響ありそう
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
レティクルを今の半分くらいにしたらいいと思う
難しい武器だからこそ燃える
難しい武器だからこそ燃える
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージャーに抜かれると
「違う! お前の相手はしていない! 横ヤリ入れるな!」
感が強い!!
「違う! お前の相手はしていない! 横ヤリ入れるな!」
感が強い!!
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弾の判定小さくしてチャージキープ消すしかない
80 件のコメント
全体的にリッターの射程がちょうど害悪になるステージ構造してるよね
スプチャだとそこまで酷くなくてリッターだけが酷い
クサヤとか特にリッターのために調整してる感すごくて不快なんだよ
クサヤもタラポートも、リッターは自陣高台から相手高台に届くけど。
他のチャーとトライストリンガーは届かないんだよなぁ。
これで「トライストリンガーにあわせてデザインしています」って言われても、うそつけとしか思えん。
トラストただでさえ味方からゴミ扱いうけてるのに、ステージデザインの罪まで押し付けられてかわいそうすぎる。
別に「トライストリンガーにあわせてデザインしています」って言われても嘘じゃないでしょ。トラストが届かないように調整してますって言ってんだから。
邪悪なとんちやめろ
ダークネス一休
おもんないやつが一人まざってるな
最上位ブキに入ってるかと言われたら違うけどこいつが存在するせいで調整の方向性がおかしくなってるのは間違いない
リッター難しいとか言ってるやつガ○ジか?
目標をセンターに入れてスイッチのどこが難しいんだよ
もうこの議論ええからリッター有りマッチと無しマッチで部屋分けてくれや。リッターはリッター同士で仲良くやればええやん。
強い弱いとか使い手の努力とかマジでどうでも良くて不愉快なのは間違いないんやから。
ブキ種のNG機能欲しいよな
任意で特定のブキ種をNG設定出来てそのブキ使いとはマッチングしなくなるようなの
チャージャー使いはチャージャーと遊んでもいいよって相手とだけ遊んでて欲しい
武器種のNG機能とか本気で言ってるならアホすぎて笑う
結局何が問題か具体的な反論できないんだろ
アホはお前じゃん
純粋に不快だし好ましく無いから消えて欲しい
ゲソバンプのお陰で拳でやりあえるよ
チャージャーはいるだけで試合がおもんなくなるから邪魔
皆が撃ち合いで陣地の取り合いしてる中後ろから狙撃ごっこしてる奴なんて嫌われて当たり前
精々少し強い程度なのになんでこんないるの?
編成事故の元凶すぎて味方に要らないんだけど
リッターは弱いけどハイドラは強いようなステージ作れないもんかね
ハイドラ使いだが、スピナーが強いステージ=チャージャーが強いステージになるから無理だろ。
曲射が出来るスピナー向けに障害物増やしても、今度はスロッシャーが強いステージになるだけだし。
チャージキープがなくなれば何とかなるかもしれんけど。
簡単で弱くてただひたすらにウザい
勝ちにこだわらないエンジョイ勢が特に不快に思う武器だと思う
とにかく不愉快なんだよ
試合に無関係のところから的当て
やばくなるとポップソナー
自分の周りにはトラップ
一方的にやった相手にペナアップ
なんでこんなムカつくのが許されんの?
うまいスクイクとかソイとか竹は試合の中にいるからいいよ
他のチャーは絶対いらないわ
・攻撃に必要な最低チャージ量を設定してパシュパシュと塗りを弱体化
・チャージキープの削除または弱体化
・イカ状態の当たり判定を見た目通りにする
・ラグをなくす
とにかくチャージャーは弱い奴も強い奴も不快でしょうがないからキッズがそっぽ向いて玄人がなんとか戦えるくらいの弱さに調整すべき
SPがソナーなのもウザい。
2の頃はイカニンで忍び寄って倒せたのにそれすら防がれてる
デザイナーがリッター使いなんだろうなとしか思えない優遇ぶり
敵に来ても味方に来ても不快
リッターはリッターとだけマッチングしてリッター同士で的当て楽しんでてほしい
リッターがずっとナーフされないせいでやる気失せる ステージ改修工事もしないしさすがにリッター優遇しすぎ
まだリッターに文句言ってる奴いるんだ
今のチャージャーで一番強いのは鉛筆だよ
もはやクラブラに文句言ってる人と同じ部類だろ
勝ちにくい武器なのはわかるけどチャージキープがチート性能なのはお忘れなく
やばいよな
> 1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
> リッターの難しさ知らなそう
まず、この人は弓使い1位の人。
トライストリンガーがうまい人はリッターもうまいよ。
リッターはくそ簡単。スクスロとエクスも簡単。トラストはそれ以外に比べると異次元の難しさ。
気持ちよさそうな奴おるな
今の環境そんなにリッター強い? スプラ甲子園でもほぼリッターゼロ エナスタ環境でペナアップほぼ意味ないどうやったら不快になるのか
ナワバリにリッターいるわけないやろ
敵もそうだけど味方にいても面白くない武器
2のリッターもウザかったけど、理不尽な抜かれ方もしなかったし、裏取りルートも多かったし、ここまで言われてはなかっただろ。
3は明らかに理不尽なデスが多過ぎるし、縦長幅狭ステージばかりで裏取りも出来ずに詰めることも難しい。
だからリッターがいる試合はつまらない。
せめてパシュパシュのダメージ下げて欲しい、40ダメージ出てほぼスシと同じ射程って意味分からん
スプラトゥーンにおいて遠距離から1確ってのがタブーすぎるんだと思う
その威力が許されるのはスペシャルとかだけであってメインウェポンが持っていい性能じゃない
強い弱いじゃなくてステージ構造やラグと移動予測による理不尽当たり判定のせいでひたすら不快なだけって散々言われてるのに「リッターは強くないだろ!」とか言ってるの必死すぎておもろい
お気持ち表明してるだけでまるで意見に説得力ないのが草。嫌いだからなくなれって小学生低学年かよ。
小学生が9割のゲームで何あたりまえのこと言ってんだよ
え?こんだけ不満点出てるのに説得力ない?それは君が都合が悪いところを見てないだけじゃないか?
分析もロジックも「お気持ち」って考えてそうな浅はかさ
リッター使いがキレてるの早くさくじょしてよ
フルチャ完了してない時のダメージを弓並みか、それ以下に弱くする事と、
できればフルチャショットの後隙も増量してしまっていいくらいだ。
クマワイパーの溜め斬り後くらいの隙があってもいいくらい。
またはショット後に大きな反動発生させて、いちいち強ポジから降りてしまうとかな。
弾でかすぎなんだよ
竹並みにしろ
リッター使われはついに荒らしになってしまったのか…
チャージキープが全ての元凶なんだよなぁ
TPSなんだからスナ系の武器があるのは普通だしそれが確一なのもまあ分かる
なんでスナ構えたまんま機敏に動き回れるんだよアホか
リッターが批判されてる時のリッター使いのムーブって決まって「悲しい」「難しいんだぞ」「努力してるんだ」等のお気持ち表明ばかりなんだよな
ブキを批判してるだけであって使用者個人をどうこう言ってるわけじゃ無いのに勝手に傷ついて的外れな反論を始め出す
他のブキ使いたちは自分の使ってるブキが強すぎるって批判された時は「そうだよ強いよ」「でもあのブキはキツい」「〇〇されると正直厳しい」等の冷静で実態に沿った意見を返すんだよ比較的
リッター使いの反論の傾向ってまんまリッターに明確な弱点が存在しなくて完全自己責任で完結できるほどの壊れ性能を持っているってことの証左なんだよな
しねだのガ○ジだの言われすぎて全部人格否定に聞こえちゃうんだよ知らんけど
もともと死ぬのが怖くて前線から逃げた豆腐メンタル集団だし
スナイパーなんだから、頭1発胴2発でよくない??
このゲーム2〜4確のSMGとかリコイル無しとかSMGの機動力のARとか射撃隙無しとかそんなんばっかやぞ
全部に当て嵌まるボトルガイザーヤバすぎだろ
なんでIPbanしないんだ?
もっと人を選ぶ性能にしてくれ 使用者多すぎて3試合に1回は敵味方のどっちかにリッターいるのがマジでつまらない
リッターだけじゃなくてチャージャーは味方に来ても嫌だからなぁ
リッターの難しさ知らなさそうじゃなくて、この武器がいるだけでスプラのゲーム性が全く変わって面白くないって話だろ
ステージ形状の関係上チャージャー関係のブキは割としんどい
リッターは味方に来ても敵に来ても一人だけ別ゲーやってるのが不快だからなくしてほしいわ
リッターが部屋にいるとリッター以外のプレーヤーが楽しめないのはほんとクソ
リッターでメタれるもの
•リッター以外のチャージャー
•スピナー、弓、ブラスターなど硬直武器
•ジェッパ
•サメ後隙
•傘1発で破壊
•ソナー(対物)
•ゾンビ(ペナ)
•ボムと遠距離スペシャルない武器全部
ぶっちゃけリッターはあってもいいと思うけど
スシコラのトリネとボム連発ゲーのがつまらんわ
スシコラ2以上エリアとヤグラでそれやられるとストレスが凄い
スプチャも今被害者面してるけどあっちの方がかなり狂った性能してるしまとめて消せ
弾がちゃんと射出されて飛んでいけばいいよ。
いきなり最大飛距離に判定出るのがクソ
リッターの弾速を遅くしたらラグキルも減るんじゃないか?
遠ければ遠いほど撃たれてからの時間長くなってラグみたいなキルが標準になるからやられたときの不快感増しそうで心配なんだけどどうなんだろう
キャンプ傘と同じで、ラグや通信を直せないなら判定の大きさ自体をいじるしかないよね
イカ状態の判定を見た目通りにしたらボムとか一確武器の理不尽キルも全部なくなりそうだけどそんなことできなさそうだから期待できない
ラグステがマシになればチャーなんて中の上ぐらいやろ
結局環境ブキ持って前線で塗りやキルやスペ吐いてる方が後ろからしかキル取れないチャーより何倍強いし
まぁラグはキャンプの件でほぼ治らないの確定してるようなもんだから、やっぱ消した方がいいな
スクイクに抜かれたらうめーってなるけどリッターは一切そう思えないんだよな
いや普通にスクイクでもスプチャでも不快だけど
キル性能はまあラグ込みで仕方ないとは思うけど取り回しが流石に不公平だよな
野良でやってる以上ペナアップを潰せるエナドリが味方に来るとも限らないし、意思疎通も通話ありとは段違いだから野良のリッターとチーム戦のリッターは切り分けて考えるべき
野良に限ればメロンやちょこぺろ、りうくんだって強いチャーが対面に出たら何もできずに封殺されて連続マッチ避けに時間置いたりするよ
良くも悪くも単体で全てが完結してるからミラーグループで相性五分の同武器が来るとこ以外は3の全てと噛み合った完璧な武器だわ
武器として欠点がなくて強すぎることより、それすら扱えずゴミリザルト出してくる味方にキレそうになる
初動で明らかに立ち位置ビビってる奴とかいるともう真面目にやる気なくす
リッター持ってくるならミラーにビビってないで強ポジ突っ張れ、役立たずになってると思ったら半チャも使って手数増やして削り狙いとルール関与に切り替えろ
>リッターの難しさ知らなそう
明らかに前衛より暇なのに何言ってんの?w
出た出たリッター使われお得意の難しいからー別に強くないからーってやつ
使ったこと無い人からしたらそりゃ使い慣れてないから難しいけどそんなのどのブキ種も初めて使えば難しいんだよ
そんでこのブキは死ににくいから安全圏から試行回数を稼げるわけ
他ブキより楽に上達できる
そもそもやることが真ん中にイカが入ったらトリガーを離すだけっていうクソ簡単な作業だぞ
実際リッターの使用率はアホほど高い
ホントに難しいなら竹とかリールガンみたいな使用率に落ち着くはずなんだが?
ホントに強くないならそんな使用率にならないわけなんだが?
エイム力は求められるけど逆に言えばエイム力しか求められない
馬鹿でも使える武器
前線は前線見てるんだから、長射程は長射程見ろ。シューターとか見なくて良い。だから敵の長射程にスキ見せてやられて崩れるんだよ。相手の長射程に屈しても相手の長射程無視すんなよ。格上の長射程でも圧掛けないと自由にさせると壊滅する。お前が見ないと誰も見れないんだよ。どーでも良いザコ抜いてリザルト良く見せてんじゃねーよ。どうせオブジェクトも絡まないんだし。こっちは前線で戦いながらオブジェクト管理もしてんのに、長射程までみれるかよ。わかんねーなら長射程捨てろ
抜かれるやつが下手なだけ。 って言ってるのはほんと文盲すぎる
上手い下手とか強い弱いとかじゃなくて「不快」って言ってる人が多いんだから
不快な要素は排除しないと
そもそも攻撃側視点に判定が依存する時点で攻撃受ける側に上手い下手なんてないってことを理解出来てない時点で頭リッターって感じ
どれだけキャラコンが上手かろうが関係ない 相手視点で真ん中にイカ来たら撃てばいいだけなんだから
スプラのキャラコンなんてたかが知れてるしな
デメリットしかないってのはさすがにね。屁理屈を言えばリッター使いはメリットがあるから持ってるわけだし。
リッター使いがどれだけ練習してきたのか、その練習の辛さ、負けた時のイラつき、キル数の少なさ、味方に迷惑をかけていないかの心配、その全て知ってほしい。 ステージが一番問題あると思う高台が多すぎますね多分ですけどワイは正直短射程にやられる中、長距離のイラつきを知ってほしいあとパブロをうつ時の苦しみもまじで高速移動辛いて
強い弱いじゃなくて相手にしてて面白くないし、使い手が強くても弱くてもゲームを破壊するという点で削除するべき武器だよ。