626 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:39:51.84 ID:QkBzljdm0.net
試合展開ずっと押されてて味方のチャーくそやなーって思っててリザルト見たらチャーが一番キルデス比いいのすんませんってなる
一方的にやられてこんなん勝てるわけないだろって試合でリザルト見たら自分が戦犯してるのも申し訳なくなる
一方的にやられてこんなん勝てるわけないだろって試合でリザルト見たら自分が戦犯してるのも申し訳なくなる
627 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:41:51.59 ID:5JjsIIYM0.net
>>626
チャーがゴミやから他の3人がキルデス悪くなるんやで
チャーがゴミやから他の3人がキルデス悪くなるんやで
628 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:43:02.19 ID:UypagTzDd.net
>>626
そら、チャーのKDはええやろ
めっちゃ後ろおるんやし
そら、チャーのKDはええやろ
めっちゃ後ろおるんやし
629 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:47:33.64 ID:tXtK3n5nd.net
リザルトだけで語るとは馬鹿と間抜けのすること
669 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 12:17:56.68 ID:cNt8n2Tap.net
>>629
ここのゴミどものほぼ全てじゃねぇか!
ここのゴミどものほぼ全てじゃねぇか!
630 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:47:35.35 ID:5JjsIIYM0.net
一方的になる=チャーが機能してない
631 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:50:35.95 ID:ejE0k64BM.net
長射程って敵から狙われたりボコスカボム投げられるのも仕事みたいなもんじゃん
相手を誘ってくれリッターはほんと味方からしたら助かる
相手を誘ってくれリッターはほんと味方からしたら助かる
633 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 10:59:27.27 ID:jDtcN6nHd.net
チャーがイマイチなのが低レートでハイドラがイキイキしてる原因
635 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:07:34.90 ID:VutdCDzU0.net
チャージャーとかいうカテゴリが存在する限りこのゲームは永久にクソゲー
636 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:13:33.20 ID:Rl6oBZ4G0.net
ソイチューバー「誠に遺憾」
637 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:13:33.42 ID:BP9n5WLXa.net
それFPS全てがクソゲーになるが
640 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:17:48.47 ID:mxT9IA2X0.net
この世の全てのゲームにとってスナイパー要素なんて不要で害しかないのにどうして開発者は入れたがるのか
645 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:31:03.38 ID:yDZGsIPS0.net
スナイパーがあるのは全然いいけど当たればどこでもってシステムと尋常じゃなくデカいくらい判定が問題なんよな
647 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:34:46.75 ID:RKTx/P8cM.net
スナは移動してたりジャンプ中は普通はまっすぐ飛ばんしね
ちゃんと止まってる時にまっすぐ飛ぶ
ちゃんと止まってる時にまっすぐ飛ぶ
652 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:41:23.44 ID:M2pp72v1d.net
全くブレない上に
ジャンプしながら当ててくるからな
このゲームの長射程は
ジャンプしながら当ててくるからな
このゲームの長射程は
641 : なまえをいれてください 2023/07/21(金) 11:18:56.09 ID:BP9n5WLXa.net
スナイパーライフルは使う側からしたらめちゃくちゃ気持ちいいから
25 件のコメント
他のゲームでは弾速遅いとか近接は難しいとかスコープで視界狭まってしまうとか機動力最悪みたいな調整してるから
スプラはその真逆で何故か弾速は速いしノンチャ連打できるしチャージしたまま軽快に動けるけど
「試合展開ずっと押されて」る原因は二つ
①デスが多すぎる ②塗りが少なすぎる
塗りが最重要で、多少キル負けしていても塗り維持してる人が居るだけでラインは保たれる
要は爆塗りしてる人=ヒーラーだと思えばいい。ヒーラーが居なければ即崩壊だ
ずっとキル勝ちしている状況なら回復役は要らないが、
そもそも足場が無ければキル勝ちも狙えないので、結局は塗りが最重要なのだ
チャー系はキルデスは良くても塗りがおざなりになりがちなので、
ミラーのXマッチを除いて押される原因になりうる
基本的に重いチームは一度押されたら押されっぱなしで打開ができない
その人の視点を見てみない事にはKDだけでは何も分からん。元々後衛武器はリザルト映えしやすいですし。
逆にリザルト悪いチャージャーが敵のヘイトを一身に引き受けてくれていたり適切にルール関与した結果デスが重なる事もありますし。
チャーでリザルトいいのは当たり前なんだよなぁw
はいはい不快不快
いやだったね~
前線出てトラップバラ撒きまくって近づかれたらソナー置いてロールしながら
トラップ置きまくって逃げた相手にだけフルチャ当てるだけだから
リッター使っていいよね?
長射程の仕事は相手の長射程如何に抑えられるかだからな
例えボールドとかの短射程をカモって15キルしてても相手のリッター抑えられなかったら試合は動かん
短射程なんて誰でも倒せるんだしリッターならリッターでしか倒せないとこを倒してくれたらそれだけでも10キル分以上の価値あるわ
チャはキル数よりもどんなキルしたかだよな。
シューターでも狙えるキルならシューターに任せればいい。
甲子園のダイナモンみたか?
めっちゃ前出る、デスする
キルレ絶対悪い
でもチームは勝ってんのよ
あれはチーム内の作戦だから問題ない
チャージャーは前衛を盾として使ってるのに前衛はチャージャーのカバーを頼りにできないのが本当にしんどい
そっちは味方チャージャーが見てるからこっちの対応をしようと考えてるとチャージャーが見てる方から抜けてきた相手にやられるのなんか当たり前だし
味方チャージャーは最初からいないものとして考えないといけないのがもうゲームとして終わってる
チャーが活躍したかどうかの判断基準はキルデス比じゃなくてキルデス差のほうがいいと思う
5分通して2k1dよりも、10k5dのほうが良い動きをしていることが多い
それどの武器でもそうなんですが^^;
むしろ前衛武器で2k1dの方がヤバいんですが^^:
「チャーは引きこもれば簡単にkd比よくなるからアテにならないよ」って話をしてるだけなのに、くだらん揚げ足とるなよ
前線も比より差のほうが重要なんじゃない?
これで満足?
前衛武器は比のほうが大事なんて一言も言ってないのになんで謎の反論されてるんだ……?
エアプ記事のトリカラ速報率は異常
チャージャー種が竹、ソイチュ、えんぴつだけならもっと楽しかったわ
敵リッターだけ強いマサバとかナメロウは戦うだけ時間の無駄
1確であの射程なのが最大の悪
チャージャーは1確が悪いよ。
デカい判定で長い射程で、チャージすんのが儀式だろうが。何だよチャージキープって、調整下手くそかよ
こういう試合はメモプで確認するとチャーが敵に圧をかけてないから味方前衛がやられる→そこでようやくチャーがキルとってリスジャン
みたいな感じになってる
キルレが良くてもやるべき事ができてないと弱い
後衛がキルレが1番いいのは当たり前で、むしろ悪かったらダメな後衛だぞ。
この当たり前がわかっていないトラストが多すぎて、トラストが嫌われているのはあると思う。
それこそ短射程シューターにすまんと言いたい。ただし前張りしない短射程シューター、てめーはだめだ。
結局またチャー批判やん飽きないねおまえら
残念だったなチャー使われ
チャーのキルデス比良いのは前線出ないんだから当たり前だろ何言ってんの。チャー差し置いて俺のキルデスが一番いい時のが多いからやっぱこのゲームにチャージャー不要だねって結論になるけどな
QkBzljdm0
一番安全な所で一番射程の長いブキで芋ってるんだからキルデス一番なるのが当たり前や
前線倒れたまま打開出来ないってんならそいつが圧かけてないせい