今作でクソステを量産した戦犯”レベルデザイナー”説が浮上

今作でクソステを量産した戦犯”レベルデザイナー”説が浮上 87

これじゃね?

レベルデザイナーは簡単にいうと『スプラの調整をイカ研と一緒に考える仕事』 前作のウデマエが高い人しかなれないとの噂あり

※↓3発売前にこんな募集があり、採用に繋がったと見られる

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんとそれ🫠

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おかしなラグとかもあるし劣化著しい

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最初のPVとユノハナ全然違うのナーゼナーゼ?

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にはオンライン無料だった初代より鯖が劣化してるのはさすがに擁護できないと思ってる

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
開発段階ではまともなステージだったように見えるので、レベルデザイナーに指示する側(レベルディレクター?)が発売直前にいらんことを口にした説
もしくは、綺麗なステージをどれだけゴミにできるかという遊びがイカ研で流行ってる説

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
前作でレベルデザイナーをやっていた人曰く、
ほぼユーザー目線での意見は通らないとかで、
レベルデザイナーにも不満は多々あるとかでした。

いやいやいや自分たちなにもできなかったっすよ!など、
レベルデザイナーさんのリークお待ちしています!!!

↓↓↓








【8周年】スプラトゥーン1のこれまでの歴史を完全解説【ゆっくり解説】

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87 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    冬にこきたあああああああ、津ン出レ娘きたあああああああ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      契約社員として働く以上がっちり守秘義務にサインしてるはずだけど、それをもりもり書いてるツンデレ娘とか正気とは思えん。
      社会不適合者どころのレベルじゃねえぞ、、、スマブラSPのレベルデザイナーはしっかり守秘義務守ってるのにスプラはそういうところレベル低いよな…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        社不煽りのつもりかもだけど終わってる日本社会に適合できてる人のほうが頭変わった人多いと思うよ
        柔軟に物事を見てみよう

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          頭変わってるというか頭がカチンコチンに固いよな

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            社会って内輪みたいなところもあるしな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        守秘義務破って内部事情ペラペラ喋ったのがまだ界隈にいるのほんまおかしいと思うわ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルオカやっちゃったなぁ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    派遣にそんな権限は無さそうだけど2はステージ作りを任されてたんだっけか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作のまとめだとレベルデザイナーのせいでブキのバランスがーってよく見たけど
    どっちかというと普通レベルデザインって聞くとゲームのステージ作ってるイメージだし今作のステージが酷いのはレベルデザイナーが原因ってのはありそう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートのヤグラは何をどうしたらあんな構造にOKが出るんだ?
    散々ステージに文句言われてからアプデで出してきたのがあれって何を考えてるのかマジで分からん

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    レベルデザイナーとは
    「難易度調整」と誤解されている部分もあるが、本来はゲームをプレイする環境デザインのこと。 「レベル」はステージやマップ・面を指す。 マップ上の地形や建物の配置といった環境的要素に加え、敵の配置やアイテムの配置、イベント(仕掛け)の配置など、多岐にわたるデザインが必要となる。

    ツンデレ娘とかいうのがレベルデザイナーで前作で調整に関わってたとか真偽不明な暴露してて勘違いしてる結構人いるけどレベルデザイナーって普通はステージの調整が多いよね

    そしてそのステージがクソってことはまあ少なからずレベルデザイナーの影響はありそうよね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でも記事にもあるようにPV段階ではちゃんとしてそうな雰囲気のステージが実装されると縦長になってるから
      有能レベルデザイナーの調整を上の連中が台無しにしてる説の方がイカ研っぽくて好き

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        てかクラジットに出てくるイカ研メンバーが新人だらけなの周知の事実じゃないの?
        もうそれだけで結論出てる話だと思ってたが

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          新人はあれかね、モダンなミニマリストに憧れてステージをシンプルという名の手抜きにしちゃったんかね
          結局は余計な手をあまり入れてない続投ステ復刻ステの方がよっぽど評価いいっていうね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージだけがクソなわけでなく、通信システはゴミ化したし、
    しょーもないメインもサブもSPも平気で実装しやがるし、
    使用率がカスみたいなギアも続投させ、画期的な効果を思いつく能もないし、
    義務バンカラといい、Xパワー上げすぎでマッチングしないのといい、
    何もかも考えが浅い。これはレベルデザイナーだけが
    アレってわけじゃないと思うけどな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      少なくとも仕様レビューを行ってGOサインを出す奴は明らかに無能って事はわかったな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    レベルデザイナーってステージやフィールド作成の専門職でバランス調整するような権限与えられているとは思えないんだけど
    上流から言われた通りに作るだけなのが一般的だが

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    リークを待つなよ。それにリークするようなコンプラ終わってるやつは、どうせ大した仕事してないわ。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウデマエが高い人しかなれないレベルデザイナー??
    ならスプラ3をダメにしたのはイカ研ではなく、ユーザーってことですね😊

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    もっともらしいが
    パット出のデザイナーが
    ステージを任されるとは思えないよ
    旧来デザイナーの
    ご乱心だろう

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    一番ダメなのはそれにGOサインした奴だろう。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人戦犯の意味知らないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうだよな戦犯は戦争犯罪者だもんな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スプラは戦争だってことだよ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          かつては大ナワバリバトルとかもあったから
          ある意味戦争だよ
          そしてシャケもビッグランという形で戦争が現在進行形で進んでいる
          今はまだ1か所だけど複数個所に被害遭ってナワバリとかやってる場合じゃなくなる日が来るかもね

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーン発売前PVでは「好戦的でないイカでも塗りで貢献できる」的なことアピールしてたんだから、対面拒否こそが大事な柱のひとつだったはずなんだよ。2で対面拒否要素を否定的に捉えた馬鹿どもが撃ち合いさせろとか的外れな文句言ってたのが悪い
    3のステージはしっかりと抜けから塗り荒らしながら後ろからSPぶち込んだり、横から殴る対面拒否な戦い方は潰されてるしユーザーの願い叶って良かったじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おかげで前作までは対面苦手だから塗りで貢献してた人たちや塗るのが楽しいからやってた人たちはさっさといなくなり、バーサーカーたちもクソラグのせいでいなくなり、残ったのは脳死信者だけ、と

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや今ボムポイポイジェッパブンブンの対面拒否環境じゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      交戦的で無いイカはサモランでもやってろよ
      そもそも対人ゲーすんなよ
      せめてナワバリやってろよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なるほど、つまり開発はお前と同じ
      対面させるには縦長にするんだ!って発想の低脳ってことか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは一理ある
      3のステージで対面拒否推奨したら初期みたいなクソくだらない事になると言う問題点はあるにせよ
      そもそもそう言うステージ構造になる前段の要望としては確かにあった話だからなぁ

      シューター同士の撃ち合いがしたいだけだったら他のFPS行けって話だったし
      一部のシューター使いの要望を過剰に聞きすぎた結果出来上がったゴミが3って気はするわ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3のステージのどこがくそなのか未だにわからハーン

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      馬に念仏聞かせても無駄やろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エアプとかじゃなく普通にプレイしてマジでわからないなら多分説明されても理解できない気がする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2信者に何言っても「信者乙」で返されるから無駄だよ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ、丸投げってわけじゃないだろうし連帯責任ではあるだろ。
    むしろ変わってるとしたら、1.2からレベルデザイナーを変えざるを得なかった状況がおかしい笑
    自分の味を出すにしても、おおかたのポリシーくらいは引き継いどけよ。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    一番の問題はこの縦長祭りを作った事じゃなくていつまでたっても改善しない事では

  18. 焼け野原 より:

    終焉

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でいえばモンガラデボンとか不満は多々あったけど遊び心というかステージの個性が色々あって文句言いながらも楽しめた。
    壁も塗れたし裏取りもあったし短射程が長射程に挑むチャンスがいっぱいあった。

    3の新ステ考案者はスプラトゥーンというゲーム性を理解すらしてない無能だということはよくわかった。
    アプデ遅いくせに3の新ステがゴミすぎてもう誰も期待してない。
    ここまでつまらないステージをドヤ顔で発表するんだから新ステ開発者には吐き気がするわ。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    まるで1と2のスタッフが3も作っているかのような…w
    任天堂が一本ごとにスタッフをごっそり入れ替えることを知らんのか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      えっそうなの?あや森のあのクソディレクターってどうぶつの森シリーズに関わるのあや森が初めてだったの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        とび森にも関わってるぞ
        ゼルダとかもほとんど変わってない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      培ったノウハウをドブに捨てるような経営するはず無いだろアホかこいつ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        けど実際問題そのノウハウをドブに捨ててるのが現実じゃん
        任天堂らしからぬ所業よ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    デザイナーさんの持ち武器が有利になるような
    ステージ配置にしたってことか

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    たぶんトリカラができるようにって制約が足枷になって複雑な地形ができないだけだと思うぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      トリカラとっくにコンセプト破綻してません?w

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    えぇ…許可…

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなゴミサイトにリークする位なら、もっと有名なところにやるだろ…

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の調整で褒められたところがジェッカスにクイボ付けなかったことくらいしかない

  26. Testi民の彩葉 より:

    YouTuberの人のツイートが、、!?デザイナーさん、ステージ修正、、、頼む

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームがダメなのはディレクターの責任

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    レベルデザイナーがその場の思いつきで指示を出し
    新人が一生懸命構築したのが3のステージだぞ

    結果、リスキルし放題のそびえ立つクソが出来上がったわけよ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    協力プレイのサーモンランでユーザー同士競わせるビッグランバチコンのクソイベ企画したのも
    バイトでアタマギアばっかり配ってるのもイベントマッチの報酬のくじ引きコインがショボいのもレベルデザイナーのせいだわ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂ってゲームが好きな人ほど採用しないって聞いた事ある気がするんだが…LVデザイナーで腕前高い人しかなれないって何処の噂なんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ変に曲解する人がいたせいで誤情報拡散してるけど
      ゲームが好き・得意なのはゲーム会社の採用だから当然として
      同時にゲーム以外にも強みを持ってる多才な人を重視してるってだけだからね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      好きな人ほど採用されないのなら
      ブレワイやティアキンは生まれない

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のマップも3のマップもバトルのために作ったステージって感じがして好きになれんわ。
    1のマップはイカたちの暮らす世界観の中で戦ってる感じがあった。
    もっとシオノメみたいな無駄のいっぱいあるマップを作って欲しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでこれなのよ
      しかも一見無駄に見える通路、地形とかもナワバリではそこを塗るかどうかで勝敗に直結するわけだから無駄になってなくてちゃんと辻褄が合ってるって点でも良かった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かに
      タラポートなんてショッピングパークだからエスカレーターとか使えるのかと期待してたけど、現実はバトル用の特設ステージって感じでガッカリしたわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ツイッターで見たけどクサヤは温泉なんだからカンケツセンとかもあっていいのにね
        1の栄光に縋るならそこら辺もちゃんとやってほしい

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          日常をインクで汚すってコンセプトは、最初は良いがすぐ飽きられるから2で変更したって何処かで見たな……どこだっけか?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    つまりステージがつまらない以外のバグや動作不良はイカ研が悪いってことでなんもかわらんのでは?

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグはクソなのはそうまが流石にレベルデザイナーのせいではないだろ脳死かよ?

  34. エアコン より:

    動画を無断宣伝はさすがだねェ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    久しぶり2やったらステージいろいろ塗れて面白かった

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージの物理的な面積も遊び方の幅の意味でも窮屈過ぎてしんどい
    この革命的なゲーム性と分厚いユーザー支持のもとつまらなく仕立てるのって相当な才能がないと厳しそうだけどよく成し遂げたな
    マズいカレーライス食べたあとみたいな感動がある
    任天堂には他にも好きなタイトルあるから願わくばそっちは触らないでほしい 一生スプラ担当でお願いします

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    2後期にツン娘が携わってたのは知ってるけど今は誰がやっとるんやろか

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロッカーだったりネームプレートだったり対戦に関係のない新要素を追加して肝心の基礎的な部分(ステージ構造、ラグ等)が疎かになってるのが一番の問題

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    リークは犯罪だから調子乗るなよ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういうのは守秘義務とかあるのにリーク待ってますで訴訟リスクも気にせずノコノコ内部の事情曝露なんてする奴いるかw

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチリークなんてほぼなくて
    リークっぽく見えるもののほとんどは中の人の指示

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    今やってる人はもっと厳しい目で監視されてると思うし、リークどころじゃないと思うけどね

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    元々レベルデザイナーのデザインした広めのマップを細く細くしていったのも明らかにディレクターの判断やろ。
    これだけ批判されながらタラポートみたいな作りのステージ出すというのは、それが自分の譲れないアイデンティティだからとしか思えん。
    指示受けてる人間はどう思ってるんやろな

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    このサイトそろそろ怒られてもいいんじゃない?

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    こういう時だけレベルデザイナー盾にするのか…
    元々全く参考にしてないのに

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    みんなイライラしすぎて犯人探ししてる。
    こんな人をイライラさせるゲーム作るなんてある意味凄いよw

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんだけクソクソ言われて褒める意見一切ないのに同じもの出し続けるのが凄すぎる
    意地になってるんだろうなあ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なるのは勝手だがこの調子だと間違いなく4でツケを払う事になりそうだな

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    例えレベルデザイナーがウデマエC帯であっても、そいつらが出したギミックゼロで使いまわしテトリスなステージでOKしてんのは我らが偉大なるプロデューサー様でしょ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただゲームがうまいだけの子供がまともな調整できるわけないし、そんなの任天堂もわかってると思うけどな

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去の過ちを生かせるどころか悪化させてるのホンマに凄いな。
    そもそも募集したディレクターも悪いやろ。なぁ野上さん

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチルールなら百歩千歩いや万歩億歩兆歩京歩譲って仕方ないにせよ
    ナワバリまでこれとか堪忍してくれ

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    末端のレベルデザイナーがセンス無し、無能なのかはわからない。上からの指示で案が通らない場合が往々にしてあるからね。はっきりしとるのはレビュアーであるチーフレベルデザイナー、ディレクターがセンス無し、無能ってこと

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    発売から散々言われてたのに海外プレイヤーが動画で指摘してやっとヤケクソ遮蔽物置いた過去の件を鑑みるとやっぱ上が問題だと思う

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    レベルデザイナーってステージの遊び方以外でもマッチングの質やらガチャの仕様も考えるだろ
    ラグ以外のスプラ3のクソを作った元凶だろよくクリエイタ―名乗れるなこんなゴミにして

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