俺たちがやりたかった理想のユノハナ(アートブックに掲載されているコンセプトアート)
We were robbed pic.twitter.com/sQJKVYDdqv
— leeown / Leon #TeamSeas (@leeown_) April 26, 2023
Nintendo…
— leeown / Leon #TeamSeas (@leeown_) April 26, 2023pic.twitter.com/wIXyzWOH4z
現実 ギミックやオブジェクトが目減りし簡素化されてしまう
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マジでこれなんよ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
絶対コンセプトアートのほうがよかった
どういう流れでこんな質素なステージになったのか
どういう流れでこんな質素なステージになったのか
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あくまでコンセプトってのはわかるけど、
さすがに違いすぎて焦る
さすがに違いすぎて焦る
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このステージだったらめっちゃ好きになってた自信ある
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今らでも改修してくれないかな
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
本当になにがあったのかねスプラ3
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
コロナじゃなかった世界線のスプラ3は遊んでみたい
18 件のコメント
2の初期にお前らがステージが縦に狭くすぐ接敵、凸凹で移動の爽快感が無いと叩いて感謝してるよw
そういや2は短射程が対面拒否できるステージだったのに対面拒否ガーとも叫んでたなぁ?
何言ってるの?
どうしてこうなった…
ただの砂漠やん
カクカクして無機質すぎる笑
実装されてたらされたでクソステクソステ言うんだろお前ら
それはあるかもしれない
そうか!つまり最初から思い描いていたマップを作ったらみんなはクソステっていうから、
あえて今のようなクソステにすることで今度このコンセプトアートに近い改修が行われて、
神アプデ!めちゃめちゃ良ステージじゃないか!って言わせる魂胆だな!?
…いやもうそれでいいから改修してくれ
でもまあアロワナみたいに坂ばっかは動きにくくて結構ストレスだけどな
塗れない壁と登れない高台からの的打ちよりマシだ
塗れる広さも壁もルートも無くなってしまった。
イラストにあるちょっとした坂のついた段差とか、反り立つ壁みたいな形の登れる壁も全然ないもんね
背景だけ大渓谷
なんか1と2に比べてステージの遊び心が消えてるんよ。
例えば、サバゲーのフィールドみたいになりつつある。
すげぇ的確な例えで感動
面白そうとは思うけど、同時にチャージャーが湧いてクソ化しそうだなとも思った。
クソステとそうでないステージの境目ってチャージャーが原因の事多いんだよな。
で、オートロとかデボンとか雰囲気重視でステージ作るとチャージャーのせいでクソ化するだよな。
チャージャー対策しようとすると中央に広場があって自陣と広場の間に段差があってあとは凹凸とか小さい障害物置く‥みたいなパターンばかりになる
次回作ではチャージャー消さないか?
コンセプトアートから手抜きして実装とか受付ジョーかよ
どうせまたリッターのせいだろ
リッターはZRを放してから弾の発射まで1秒かかる(その間動けない)代わりに、今より射程長くて太い最強の弾を発射するロマン砲に進化(?)させよう
被弾側判定で簡単に避けれるけど、発射を止めない限り極太塗りは防げない感じで
ちょっと無理がある形だな
めっちゃクソクソ言われそう
Bバスのスロープが好評なの聞いたことねえわ
なんならインクの塗られ方が変で不快な感想よく聞くけど
実装されてもどうせ叩くよ
叩かれるとは思うが今の叩かれ方とは別物だと思うよ
面白さはあるけどクソステで勝てないから叩かれる方が救いがある
無難でつまらなすぎて勝っても満足感ないステージとか悲惨でしょ