スプラトゥーン3が『神ゲー』に変貌するために残された唯一の砦

スプラトゥーン3が『神ゲー』に変貌するために残された唯一の砦 79
524 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 16:24:30.69 ID:ZW1waRfKa.net
不遇ブキとサメライドとキューインキとデコイチラシ強化して各ステージの大幅改修すればまあまあ神ゲーになれそう
後はラグの改善もよろしく

544 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 16:50:50.49 ID:/ed31ujP0.net
キューインキに関してはキューインキ武器に優先的に亜種きてる辺りイカ研もヤバいと思ってるんだろな
よく聞くような根本的に作り直すような調整は出来ず、数値弄る調整しか出来ないっぽいし割と詰んでるだろ

545 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 16:55:23.50 ID:s6PNu38e0.net
キューインキは味方に使う想定なのは分かるが
あまりにも自分回りが脆すぎる

546 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 16:55:37.33 ID:WKFgZc0Na.net
今でもキューインキしか持たせてもらえてない可哀想な武器ってもうないよな?

547 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 16:59:09.93 ID:dW9k4P8f0.net
さっさとサブスペ変えれば、スクスロやカニクイボタンサン下手な調整を繰り返させずに済んだ
そのせいで関係ないブキはナーフされた

548 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:01:34.36 ID:RB+63rHra.net
まーじでキューインキゴミ
一瞬遅延が期待できるだけのカス
エリアでは使う場面零 -ZERO-

552 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:07:35.32 ID:qS3X7zVS0.net
キューインキは敵イカタコを吸い込めるようにしてリスポーンに強制ジャンプさせるでいいやろ

553 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:09:00.11 ID:7QXmR1qW0.net
そもそもサブスペ自由化でいいじゃん

554 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:09:48.23 ID:7XAq46o20.net
キューインキは最大まで吸い込んだら1のメガホンくらいぶっといの撃ち出せれば強いんじゃね

555 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:13:17.81 ID:NKs5Qgcbd.net
キューインキを強化すると、亜種が満足できない人をみんな救済するのでは?
相手に向けると相手のインク全部の吸い取るぐらいでも面白いかもね
タヒなないけどインク切れで苦しむとか

557 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:18:22.74 ID:dW9k4P8f0.net
キューインキもラインマーカーもどっちも中途半端なんよ
中途半端に両方強化するんじゃなくてどちらかに特化させりゃいいのに

572 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:54:29.89 ID:/ed31ujP0.net
サブスペ変更調整って楽でええやんって思ってるけど
例えばシャプマのクイボカニをマーカーキューインに変更しました!なんてしちゃうとクイボカニは強すぎるサブスペでマーカーキューインは足枷サブスペですwって公式が認めてる事になっちゃうもんな
にしてもクイボカニは馬鹿すぎる組み合わせだったけど…

585 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 18:25:30.83 ID:eRs8KjZV0.net
>>572
まぁ後はブキチのコメント変えなきゃならんというのがあるけど、そもそもでブキチのコメントいらねぇから消せばいいな

573 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 17:56:18.06 ID:s6PNu38e0.net
リワークありにするとギアがめんどくさすぎるから正直あんま嬉しくないかも
というかもうギアくらい自由にやらせてけろ

711 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 20:13:13.90 ID:YsQ3R3030.net
キューインキは最低でも即時振り向きにしてくれ
なんだよあのトロい視点移動は

710 : なまえをいれてください 2023/06/25(日) 20:12:06.17 ID:gRHDuVpg0.net
そろそろキューインキの強化来るだろ?来るよね?

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79 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    まずはラグの解消と3のステージ全削除から
    武器とサブスペはその後

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグをなくす、以上

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ラグが直せないのだと思ぅょ
      ガチ要素を減らしてお祭りゲー路線に転換しないと

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うてラグとステージ設計以外はそんなに不満ないが。その二つがデカすぎるというだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かに最近だとコンブとか2のステージを持って来るだけで高評価されるあたりステージの要素は大きいよな
      今後は新ステなんかよりも過去ステを追加してほしいな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは調整間違えるとやばくなるから難しそう
    今でもホコとかのルール関与は不快だし

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    メモリープレイヤー削除していいから今すぐ通信まわりを2の物に戻せ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何も新しいことやれって話じゃなくて元に戻せってだけなのに何でできないんだろうね
      ゲーム自体も2と大して変わらないんだから弄る箇所も少ないだろうし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        2やりたいなら2やれよ
        それが一番の意思表示だろ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    せいぜいジェッパ関連のナーフが誰でも出来る予想の範疇だろうな。
    既存SPはキューイン以外の強化はまずあり得んしあっても燃費改善強化かSP下がるくらいか。
    それするくらいならステージ改修した方がええかな。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    根本から作り直してごめんなさいするしかなくない?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    極端な射程差を作ったのが間違い
    一般的なシューター系のゲームならARとSMGとで有効な射程差はあるものの、基本的には無限に届くから100%負けることはなく武器の性能差は大きく広がらない。
    シャーカーのようにSPで差を埋める方法もあるけど中短射程全てにカニタンクを配ったとしたらバラエティ性が失われる。
    イカ研はスプラの射程差が産んだ歪みを修正する手段を持ち合わせていない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあ自分がシューター握ってる時、スペシュの”メイン”が脅威か?
      つったらそうでもないだろ。
      ブキによって長所短所のバランスを整えるべきなのに
      クソつよメインを平気で作って、ゴミサブスペでバランスとれるだろみたいな
      頭の悪い調整ばっかしてっから、亜種登場時にサブスペの巡り合わせで
      歪んだ環境ブキが出てきて集中するんだよな。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺が開発だったら時期未定だろうがまず真っ先にステージ改修中であることを明言してユーザー引き留めるが、イカ研は認識が違うのかな
    そのゲームが持つ魅力をまるで理解してないバカに好き勝手させるとコンテンツごと沈む当たり前の教訓が得れて良かったね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂みたいな大手が嘘ついちゃアカンやろ…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ダイナモローラーテスラ…………………

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器とステージと通信に関わったスタッフ総入れ替えくらいしない駄目だろ
    シリーズ三作目にもなってこんな完成度の低いゲームを平気で発売するあたりプレイヤーを舐めてるとしか思えない

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキはホコとヤグラで好ましくない体験を生み出すから強化されないよ(^^)

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    おいトリカラ!
    株主総会の件に対する任天堂のコメントはまとめないでいいのか!?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインの範囲もうちょい左右に広げて欲しいし向き変えた時にもっと早く動いて欲しい
    あとローラーとかの物理攻撃も向こうにして欲しい

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    キュー陰気がまともに活躍するよう強化きたら今より面白くなくなるだろ存在消す以外にどうしようもない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      攻めで使われたらどうしようもないってのはつまらないね。逆に言えば、現状打開が弱すぎるので打開で使われたら無視できないような強化をしてほしい。コンセプト的に無理なのかもしれんが

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキの味方を守るってコンセプト好きだけど、
    テイオウ、ハンコに対して完全無力、トリトル、マルミサに関しては普通に避けた方が良いっていう対スペシャル性能が低い。なにより、野良だと味方が敵のキューインキか判別できなくて守ってるのに逃げたり、そもそも気づかずにぴょんぴょんジャンプ撃ちしたり、キューインキより後ろに下がってくる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テイオウに関しては無力どころかジャンプで避けながらインク吸って爆発大きくすることが出来るからメタだぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        それなら普通に避けて終わりを狩った方が良くないか??

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    チーム作るのが簡単になってそっちのほうに関心が移ってツキイチとか4人オプマが主戦場になればいいと思う。
    編成が、味方が、芋が猪が、はほぼほぼ消えるし、ブキやSP評価も変わってくる。意思の疎通ができる味方と吐くキューインキこそがイカ研の想定してる性能だと思う。
    連携が重要なゲームシステムで連携のできない野良モードで強い弱いを決めましょう、ってのは初めから無理があったんだよ。強い弱いはチーム戦で決めましょう。野良はあくまでその練習で勝ちは目指すけど100%の勝率にそこまで拘らなくていいってなれば野良でのたまたまの一敗にそこまでストレスを感じる必要もなくなる。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    吸引モードと発射モードを自由に変えられるようにすればいい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソ環境連発して脳死全肯定スプラマシーン以外を排除する

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは一見防御型に思えるけど実際は攻めてる時にこそ輝くダメ押し系のスペなんだよ
    ユーザーの認識がズレてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だから劣勢の時は何もできないお荷物スペシャル

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグなくす
    ステージ改修する
    ペナアップの効果を弱体化する
    アプデの頻度を多くする

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプボメガホンボトルを出してそれを環境の中心に定めてそれを軸に環境を構築していくのとステージの改善とラグ改善
    これで完璧

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      環境の中心が定まってない状態での武器調整なんて茶番でしかない
      中心が定まってないと調整が必要か必要じゃないかの判断が正確に行えない
      とりあえず強いから弱体化ってのをするだけのクソ調整するだけになる
      先が見えてればそれを見据えて調整もできないことはないけど難易度が高くイカ研にそういう調整ができるとは到底思えない
      立て直しは既に厳しいけど被害を最小限にする為の1番の鍵は環境の中心として役割を果たせるようなサブスペを持ったボトルの実装

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        これだけ強いボトルがいるから他の武器はこれぐらい強くてもいいなっていう指標ができる
        ただ現状はそういう指標の役割をこなせる武器はいないのが1番の問題

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          一人で連投してんの怖
          ボーイ使ってそう

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            問題点を議論する気がねぇなら帰れキモオタキッズ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    全部のスペシャルを同じ強さにする必要がないでしょ
    メインとバランスとってるんだから

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    全武器スペシャルステージを出す

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    「リッターをなくす」
    とは誰も言わないのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッター使いが悲しむからリッター削除はダメ
      弱体化ならプレイスキルでカバー出来るから使いこなせないリッター使いが悪いってことで弱体化は上手ければ問題ないんだけど、削除されたらいくら上手くても持ち武器を捨てるしか無いのよ
      リッター使いの事を考えてないのは不平等、消すな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        さすが、他全ての武器のことを考えてないリッターらしい言い分だな
        イカサマしてる人間ほど他人のイカサマには厳しいらしい

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          他全ての武器の事を考えてない?
          他の武器の事を考えてリッターの事だけ考えないのは不平等だろ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリなんかはキルせずに塗りで楽しみたいから
    対面せざるを得ないステージばかりにするのはやめてほしいわ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキでジェットパックのジェットを吸い取って飛べなくしちまえばいいんだよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは強いぞ
    味方のカバー出来るし、別方向から攻撃される奴は気づいてないのが悪いし、気づいても対応できないって場合は味方が悪いから味方が強ければ最強スペシャル
    味方が強い上位帯では最強って言われてきてる、弱いって言ってる奴は味方運ないだけなんじゃないかな

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    混沌がテーマなんやしサブスペ自由に出来るやつ来てもいいのにねえ
    DLC限定でいいから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サブスペ自由=リッターにラインマ付いてもええんか?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあステージどうにかするのは大前提
    狭い逃げ場ない壁濡れないの強制対面リスキル地形はほんとつまらない

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは好きなタイミングで発射できるようにするだけで変わると思う

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクアーマー追加
    フェスをナワバリじゃなくてガチルールにする
    ダイナモの縦振りを削除して1の仕様に戻す

    というか1のメンテ終わらんの?
    なんならSwitchに1移植してくれや

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    1や2より普通に面白いでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2よりはマシだけど1には到底及ばない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        じゃあ1やればいいじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1からやってる勢からすると、1が一番面白かったかな。(リッターを除いて)
      1のリッターがクイボかつハンチャキルできたからキモすぎたわ
      2もまあまあ面白いけどね
      3は時期によって絶対○○トゥーンになってるから微妙かな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      流石にそれは嘘吐き

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウデマエだけでレート無かった1が面白かった
      Xマッチでイライラしてる2や3が微妙
      ならXマッチが全ての元凶なのでは?

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    どう考えてもウデマエのシステムじゃね?
    初心者〜ライト勢までxpの取り合いに放り込んだらそら人なんていなくなると思うけど
    あとラグ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    どう考えてもウデマエのシステムだと思うんだけど
    初心者〜ライト勢をxpの取り合いに放り込んだらそら人は離れるでしょ
    xp表記だと目標が立てづらかったり凄さが分かりづらくてライト勢をとどめておけないのがね

    あとラグとアプデ頻度

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >初心者〜ライト勢をxpの取り合いに放り込んだらそら人は離れるでしょ

      Xマッチは選択制なんだから、合わなければ別のルールやるだろ
      それすらする気にならないゲーム性の薄さのほうが問題だと思う

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは吸い取りターンの守りはグレバリでいいし攻めの吐き出しはナイスダマとかでいいからキューインキじゃないと…って場面が少ないのがね
    あと自由に吐き出せないから攻めたい時攻められないから吸い取り終わり狙われて、よくて相打ち…みたいな場面が多くて
    アレでうまく立ち回れる人はすごいな

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうサブスペ自由でいいやん
         ↑
    それだと竹とかスクスロとかいう2確武器にクイボつける奴多くなるw

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャー1確廃止でいい。ラグは許す。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキが強い?まじかよ。
    まあ使ってるから強いってのもあるけど、キューインキ使いからすると2でいうスーパーチャクチ。
    まずインク溜めてる間に後ろから撃たれる
    それを回避しようとも、ローラーとかワイパーの物理ダメージは普通に効く
    効果を発揮できないままデスするのがオチ。
    ん?発動できれば強い?スーパーチャクチも発動できればまあまあ強かったけどな。

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず主なバグラグエラー修正されてからようやくスタートラインだろう
    じゃあ今のイカ研には絶対無理じゃんとか言われたけど

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは一部スペシャルを無効化できるけど狩るのは味方頼りになるのがよくない

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    一番の問題は任天堂の仕事に対する姿勢。
    自分の普通だとお客様に商品を喜んでもらうのが仕事だと思うのだけど
    任天堂は自己満足の為に仕事をしている。お客は嬉しくないし喜んでいないのに
    トリカラとかビッグラン目玉!とかロッカーやナワバトラー…誰も喜んでいない。誰も…
    ギアファッションカタログのシーズン制も自己満足の為にやっているとしか思えない。
    クリエイター主体&満足&示慰であってお客様は無視されている。
    それが任天堂の仕事。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあ君が入社して現状を変えればいいんじゃないかな
      一流企業様に 仕事に対する姿勢(キリッ って指摘できるぐらいのお偉い様なんだから余裕っしょ(笑)

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチマとか野良では今まで通り運営が決めたサブスペでいいから
    プラベでは自由にカスタムできるようにすればいいのに

    ユーザーが勝手にルール決めて遊ぶだろ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキは吸引範囲もっと広くて良いし、範囲内の相手インクタンクを高速で吸い取る位で丁度良い

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとかいう少数の自己中武器保護して失ったユーザー数どれくらいなんだろう

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグの改善
    リッタースプチャのチャージキープ削除
    ナメロウ金属の廃止

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグが酷すぎでゲームバランスとか考えてる場合じゃない

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    試験的にサブはマリカみたいにステージ上のアイテムボックス取って使えるようになる獲得制にして、スペシャルもゲージ溜める毎にランダムにどれか一つ発動可能みたいなパーティーゲーム的な要素を取り入れてみたらどうだろう。
    そうゆう運も絡んだランダム要素で初心者でも上級者に一矢報いる事ができるようになれば、幅広い層を取り込めると思うんだけど。

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    キューインキはカービィみたいに吸ったインクで攻撃方法を変えるとかの面白いスペシャルが良かったな
    カニタンクとジェッパ吸って空飛ぶカニタンクとかなw

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチングとウデマエの仕様を2に戻す、少なくともこれでかなり良くなる

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグとマッチングがな

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーいなきゃ大体楽しいしチャー削除さえしてくれれば
    全部消したらチャー使い可哀想だから竹とソイチュは残していい

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーとかいうチート武器を消せよ
    スプラ3辞めたユーザーのだいたいはチャージャーのせいだからな
    あんな簡単な武器使って勝っても面白くないし、俺も3日使って辞めたわ
    チャージャー使って負ける試合一回も無かったし

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