ヒエッ…
この圧倒的スペシャル格差どうにかしてくれ… #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PVsy0pT6no
— あいのに(@inoni_game) May 11, 2023
あっとだっしジャンケン ジャンケンポン!ww
— あいのに
俺の負けwwwwwクソワロタwwwwww(@inoni_game) May 11, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
よくよく見るとグレートバリアもえぐいで、、、
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキはアーマー破壊と継続ダメージ的なやつ入れるべきよなこれ見ると
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナイスダマの時間制限短くするのは全然あり
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キューインキは機転の効く間のいい奴が持つスペシャルなのさ(n敗)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナイスダマ
即発動即アーマー付与、壁貫通、予告線無し、長射程、投げるタイミングが自由なので圧かけからヘイト管理まで可能
即発動即アーマー付与、壁貫通、予告線無し、長射程、投げるタイミングが自由なので圧かけからヘイト管理まで可能
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今のイカ研は仕事をしないので無理です
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
もはやキューインキほぼ見なくてこんなんあったなってAHA体験、
完全新作系ウエポンが全部使いづらいのキツすぎる…
完全新作系ウエポンが全部使いづらいのキツすぎる…
58 件のコメント
でもキューインって過去に暴れたブキや暴れそうなブキに付いてる奴多いから、弱いSPあっても良いんじゃないですかね。どうせルールによって変えるほどのスペック持ったマイチェンが出る確率なんて低いし。1番強い方が結局使われるんよ。
インクの吸収量で攻撃性能変われば面白かったのに。
最大吸収でナイスダマより凄いの発射、吸収少ないとデコイくらいの火力の弾をぺちっと出す。
出す瞬間の無防備さを変えない限り発射される事は無い
リッターにつけろや
イカ向けたら動き止めるだけじゃなくてインクも吸ってくれ
どのキューインキブキも新しく出た亜種に乗り換えちゃったよね
キューインキ使いだけどヤグラの上では明確に活躍できて気持ちよくなれるよ特にマサバ
でもトルネもメガホンも吸えなきゃローラーやワイパーに物理で殴られる相変わらずの性能なんだけどね…
ヤグラの上でここぞという瞬間に出すと活躍してヒーローになれる(ような気分に浸れる)。
実際はローラーで横から雑に殴られてる。
ダイナモで轢殺チャレンジしてる時の互いの焦燥感よ
グレートバリア使いがやたら不遇不遇騒いでるけど、キューインキは頭一つ抜けてると思う
狭すぎる使い所以外きるとかえって不利になる
キューインがぶっちぎりで弱いだけでグレバリもエナスタも十分弱いだろ
うん?
そこは誰も否定してないだろ
エナスタとキューインはもっと強くていいけどグレバリが強くたって初期に見たヤグラやエリアでのゴミゲーになるだけだから一生弱くていいわ
初期のそれはただのわからん殺しだったんですがそれは
しかもそんな初期からバリア何も変わってないんですがそれは
まだバリアの対処法を知らない可哀想な奴なんだろ、ほっとけ
強くなってまたそれができるようになったらゴミって話なんだけど頭グレバリな奴らにはそれすら理解できなかったか
初期のグレバリ強かったのはまだ対策が確立されてなかったからって話やろ
頭グレバリだとか他人に煽りに行くより自分の頭の悪さをまず恥じろよ
>初期のグレバリ強かったのはまだ対策が確立されてなかったから
だから彼はバリア強化すると対策されてなかった頃のクソバリア戦法の頃に逆戻りするから
強化するなって言ってるんでしょ。
イカ研並みの脳みそしてんなオメー
ナイスダマが即アーマー付与??
便利で強いけど嘘混ぜちゃイカんでしょ
ほぼ的になるだけだからな
デコイの名称はコイツに与えるべきやな
ハンコがあんな判定でかくなったんだから、キューインキもイデオンガンばりの範囲と射程で吸ってくれ。地面のインクもガリガリ吸って剥がせるようにしてくれ。コントローラーの振動にビビって子供が扱えないほどの馬力をくれ。
地面のインク剥がして無色に戻せるのなら面白くていいかもな。
唯一無二の性能になるし、効果が劇的だとか強すぎるという事もない
デコイチラシのデコイ効果みたいなもん
あと、床のインクにも有効なら敵インク剥がしたうえで後方から射出して支援できるし長射程も活かせる
前線で対面で吸っても、時間だけ稼いで射出前にデスするだけでどうしようもない
味方が発動させたらなるべくカバーには行くけれど、見てる限り吸われてる時はアメフラシくらいのダメージ…てかキル性能は有っても良いと思う。センサー付くとかでもカバーしやすくなりそうだけど使い手からしたらどうなんやろか?
SPが産廃だとそのSP付いてるブキ全部産廃になっちゃうんだけどイカ研は分かってないのかな?
ただでさえ亜種ブキ出し渋ってブキ少なすぎて速攻で飽きちゃうのに
無能すぎて溜め息でるわ
出し渋りすぎだよな、サブスペ増えたからもっと出していかなきゃ満足な組み合わせが出揃わないのに
小出しにしてるくせに途中から新サブスペまでねじ込んできて…
こんなんじゃ今の倍のペースで追加しても全然足りねえよ、弓やワイパーも増えてるのに
ヤグラで試合終了にさせるナイスダマやトルネードを唯一無効化できるスペシャル
実際トルネを吸うのはほぼ不可能だしナイス玉も投手がキューインキに向かって投げなきゃ吸えないんすわ……
ナイスダマを確実に吸うには、先にキューインキを発動して、相手にナイスダマを優しく投げ入れてもらうといい。
トルネは相手の協力あっても吸えそうにない。
イカ自体も吸えてキル出来るようにしろ
イカ本体にも吸い込み圧かかるようにして。相手の動きを直接阻害できるならかなり強力なスペシャルになる。
一応今でも吸い込み圧はかかるんだけど……もっと強化されていいね
え、まじで?
キューインキ使ってる側なのに全然気づかんかった。
何かポイズン食らったような状態になる?はず
自分もキューインキ使ってる側だけど、使われたことがほとんどない(吸い込み範囲内に体が入ったことない)からよく分からないけど……
そういえば敵のイカを吸い込み範囲内に入れてるのに敵は普通にピンピンしてこっちに撃ってくること多いね
近距離すぎるとポイズンもどき判定にならないのかな?
半年以上キューインキ使ってるけどいまだにキューインキのことよく分かんないや……
キューインキもバリアも、防御系のスペシャル弱すぎなんだよな
傘とかも弱いから防御系のウェポンって軒並み弱く設定されてるのかね、2のときにシールドも弱体化したし
グレバリは中に入られないようにしてもいいと思うわ
あとてっぺんの弱点以外の強度もう少し上げてやって
ヤグラで強くなりすぎるならヤグラ上での発動時間さらに短くしてやればいいし
ヤグラぐらいしか持ち込まないけど特定場面で輝くからデコイとかより使いやすいと個人的には思ってる
スペシャル吸収したら吐き返せるようにしよう
キューインキ使うとシャプマとか短射程シューター嬉々として貼りつきに来るからな
吸い終わってインク吐き出す前にキルとられてSPポイントも成果もなーんも残らない
ツカイドコロガーとか言ってもそんなん当たり前でその使いどころが少ないのが弱いのよ
ヘイト買って時間稼ぎできると思えばまぁ効果はあるんだろうけど
そんなん動きが鈍って不利になるキューイン使わんでもできる事だしな。
キューイン使わなかったら返り討ちで有利取れるまであるけど
キューインは使って囲まれたが最後、デス確定みたいなところあるし
キューインキ、テイオウイカ吸えてつええwって言ってた人らどこ行った?
(むしろテイオウイカどこいったんや?)
レーザー君も助けてくれないか
ナイスダマは撃てるようになったら自動的にアーマー耐久減るようにして
さっさと投げないとだめなようにすればいいのに
吸ったあとに吐く玉弱すぎるくね?あんなん当たらねえだろ
寄ってきたシューターに超近距離でぶつけることしかできない
あとはヒョロヒョロ飛んでる間に逃げられる
弾の速度上げればどうだろう
もしやこれのために一方通行ステージを…?
・塗られている床の相手インク吸える。
・吸引範囲内の敵のインクタンクから吸える。
・発射の弾速速くする。
これくらいは強化してほしい。
リッター「構わんぞ」
いうてこれ味方残り3枚ひどすぎだろ
キューインキ1枚でナイスダマとリッターのヘイト買ってるのに誰もリッター落としてくれない、ヤグラ周囲で3対2になって人数有利になってるのに誰も敵を落としてくれない
パブロなワイ、キューインキ中のカモンですぐ駆けつけるで。
キューインキ単品で見るから弱いんだろ
仲間と連携とれたら強いよ
アサリとか止められん
トルネナイスダマの地形貫通←は?
キューインの地形非貫通←は?
このままでええからビーコンクーゲルとかクイボバケツとかに付けないか?
トリトルがクソザコ暗黒時代のせいでキューインキで吸えないままの仕様になってるのが最近の環境で最もクソに感じる
もうお前吸われても文句言えないだろ
ナイスダマみたいに着弾前なら吸えてもいいよな。弾速も速いんだし十分バランス取れるだろ
今のキューインキの弱さを考えたら、着弾後もキューイン重ねた範囲内だけダメージと塗りが消滅するくらいがいい
キューインキの何が悪いって、ハンコみたいに即終了できない所なんだよな
ワイロなんかメインの塗り性能を活かすブキなのに、インク回復したくてうっかりSP使おうものなら
10秒近く拘束されて仕事できなくなるから、使い所を見極めて使わなきゃいけないのに使い所が少なすぎるし
塗りブキなのにSP腐らせて備えてなきゃいけなくて、ポテンシャル低すぎ。
爆発範囲デコイ並でいいから、即射出させてくれるだけでだいぶマシになる。苦し紛れの遠距離への抵抗手段として機能するしな