501 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 13:06:00.60 ID:19+qHKUZd.net
チャージャーは全種カタパ貫通可にしても許されると思う
503 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 13:11:29.18 ID:u0tl6Clx0.net
そんなに超強化はしなくてもいいからカタパッドのフタだけを取ってほしい
505 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 13:14:15.64 ID:E8Mc68f70.net
カタパは次の発射までタラタラする場所とそうでない場所があるのが腹立つ
506 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 13:15:05.72 ID:Al4HP8L8a.net
テッキュウが弱体化されたようにカタパも少しだけでいいから弱体化してもいいと思うけどなぁ
507 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 13:29:39.60 ID:5ePQb0r40.net
カタパだけ異様に強すぎる
518 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:09:17.67 ID:XAwwxaGCM.net
カタパの遅延行為マジうざいよね
519 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:11:54.02 ID:yUMmk04F0.net
カタパに蓋つけようって言い出した奴と承認した奴本当クソ
523 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:25:33.16 ID:RmLn+l3B0.net
カタパはせめて蓋外して欲しい
あと操縦席に乗ってるのコジャケの癖に耐久300はおかしいと思う
あと操縦席に乗ってるのコジャケの癖に耐久300はおかしいと思う
525 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:26:27.64 ID:5ePQb0r40.net
カタパは2ならまだアクセントとして成立してたが全体的に難化した3だと強さが過剰
527 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:26:42.28 ID:nGABAxBDa.net
イカ研「現状の仕様でもノーミス野良カンスト達成者が一定数いる事を確認しているため変更しません」
528 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:27:20.97 ID:fyFsJqNk0.net
最低限の話として、いいかげんカタパにボム投げ入れたら明後日の方向へ跳ねていくバグは直して欲しい
531 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:29:15.61 ID:ZxAB4Rmf0.net
カタパ落下時の爆風なくなったしな
アレでタワー倒したりできてたのに
アレでタワー倒したりできてたのに
534 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:43:33.59 ID:G8iWafIt0.net
まあこういういっけん理不尽な要素を丁寧に取り除いていくと急につまらないゲームになったりするので難しいところだ
535 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 14:43:42.67 ID:2a5q+4kXp.net
カタパッドはブラスター爆風有効にしてくれるだけでだいぶ変わるよ
ブラスターの異様な不遇も改善されてちょうどいい
ブラスターの異様な不遇も改善されてちょうどいい
538 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:04:36.48 ID:q9IQe3iK0.net
ブラスター不遇か?
今作だとノヴァロングホットあたりはブキ全体でも上位にいる認識だわ
今作だとノヴァロングホットあたりはブキ全体でも上位にいる認識だわ
540 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:07:21.43 ID:q9IQe3iK0.net
カタパワンパンはおもろいからもっとできる場所増やしてほしい
543 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:19:18.61 ID:ey1g13zl0.net
カタパ弱体化しないならせめて1waveごとの湧き上限は設定して欲しいかな あんまカタパ出すぎると処理もそうだけど納品が間に合わない
544 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:24:30.04 ID:xFvmffFB0.net
片翼壊したら制御不能になって籠回りに吹っ飛んでいくで良いと思うよ
546 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:35:02.83 ID:JqZw7LvVM.net
>>544
カミカゼアタック草
カミカゼアタック草
547 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 15:37:06.42 ID:IzTy4cxR0.net
カタパは一生マルミサ打ち続けていいからコンテナずっと開けっぱなしにしててくれればいいよ
あの揺ら揺らしてる時間いらね
あの揺ら揺らしてる時間いらね
561 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 16:46:08.82 ID:3ecCIBu60.net
カタパ蓋開けたら次は「ゆらゆら動くな!」って文句で溢れかえりそう
ボム入れたら即爆でミサイルの本数減ればいいです
ボム入れたら即爆でミサイルの本数減ればいいです
578 : なまえをいれてください 2023/05/22(月) 17:44:27.24 ID:P7kFJCz/d.net
誰もがカタパはボム入れる方式じゃなくて当たれば即爆発の方がいいと思ってる
関連記事:カタパッドだけど質問ある?
40 件のコメント
普通にメインでダメ入るようにしろカス
外せとまでは言わんが蓋開いてる時間短すぎじゃね?とは思う
カタパがいる限りサモランはクソゲー
嫌いとか下手とか関係なく理不尽
3でボム吐き出すようになってからマジモンのゴミ
他のオオモノと比較しても、基本的にはボム2個投げないと倒せないのはバランス悪いよな
せめてどんな状況でも1個投げれば倒せるような設定なら
他能力据え置きでいいから片翼落としたらバランス崩して墜落でいいよな
他能力据え置きでいいから片翼落としたらバランス崩して墜落でいい
不自然じゃないし説得力ある
初期テッキュウよりこっちのが害悪まであった
出てくるミサイルがボムに当たって即爆発しても見た目上おかしくないよな
蓋はあってもいいけどせめてミサイル撃ってるときはボムが誘爆してほしいよね
ミサイル撃ってるところに投げ込んでもミサイルにブロックされるだけだがよろしいか?
相殺時も爆風で死ぬからセーフ
打ち出すのミサイルじゃなくてデコイにしろや
デコイは数多いし塗りも奪われるからそれはそれで絶対ウザい
キケン度とかメンバーとかよりも何よりもカタパの湧き方次第で難易度が大きく変動するゲーム性はどうなんかね。
素人が言うのもアレだけどテッキュウ弱体化してカタパは放置っておかしくね?意地になってね?って思う
ボムがど真ん中だとノーダメなのもムカつく
爆風入らないのおかしいよな
だってイカ研エアプだから…
テッキュウだってカタパの比じゃないくらいTwitterで害悪連呼されてたから気持ちナーフしただけだし…
入ったボム弾かれるの本当意味わからん
テッキュウは3からの新オオモノだから槍玉に挙げられてただけで最初からカタパがダントツ理不尽なんだよな
大量のインクと時間を使わせてマズイクラ生産するだけなのマジで頭おかしい、せめてもうちょっとカゴ近くまで寄ってこい
発射台使えるテッキュウや近付けば一瞬で処理できるタワーとはワケが違うんよコイツは
蓋開けずにフラフラすんの腹立つ。
入れたボムがクルクル回って飛んでくの腹立つ。
入れたボムがミサイルに押されて?落ちるの腹立つ。
ボムを操縦席の上にのせてしまう自分に腹立つ。
あっおい待てい。既存のカンストユーザーから文句が出るのは運営もわかってるだろうしカタパ下方はどうせ来ないゾ。下方内容よりもフタが開くまでの時間をどう使うか考えるべきだゾ。周りを見渡して、すぐに倒せそうなオオモノがいたら処理したり、dps高い武器なら雑魚処理、塗りが強い武器ならイクラ運搬のためにも取り敢えず塗っておくなど自分のブキと相談して短時間の間にとるべき行動を考慮しておくといいゾ〜これ。
知将MUR
・フタはメインで破壊できる。
・跳ね返り防止も兼ねてボムが中に入ったら即爆 or ミサイルと誘爆
・ミサイルのダメージを軽減
・そもそもメインで本体を撃墜可
まあ、どれか1つでもやってくれれば割と気楽になるかな。
最後のはやりすぎかとも思うけど、「クマスロ・クマワイパーあれば簡単に落とせて楽か?」と言うと、割とそうでもないし。的が小さいしキャノピーもあるからそれなりの体力設定しておけばいいかもしれない。
高台から飛んでボム投げ入れようとした時とかに誤って発射口入っちゃってデスするの笑う
そこまでいけたらメインで壊せてもええやんw
設定ではカタパ操縦してるのってエリート鮭なんだから出現数が有限でも良いと思うんだけどね
蓋があくまで軽い拘束状態になるのがなぁ…その間にいろいろやべえことになることあるし、そっちカバーに行くとミサイル飛んでくるし、ザコバイターのワイには判断がムズい
久しぶりに2のサーモンランやってみたけど、
やっぱり3のカタパットにボム放り込んだ時の挙動おかしいな。
2だと枠にボム投げればスっと入るのに、3はプルプル変な挙動してはじき出される事がある。
カタパタワーテッキュウは三大害悪で括られてるのをよく見るけどその中でもカタパは頭ひとつ抜けてる
初心者達が困っているなら初心者帯だけフタが開いている時間を長くしてあげるとかあってもいいかもね
上の方になると難易度下げられても歯ごたえなくて微妙になるだけだからナーフは要らんって意見が多いと思うよ
フタ開いてたらマルミサだらけwwww
カタパの箱部分ってモチーフコンテナ?ゴミ箱?
クマフェスでカンストしやすくなるまとめといい
カタパ弱体化希望まとめといい
管理人ガチでサモランあんまりやらん勢かつ
あんまりサモランやらん人たちのスレばっか見てるっぽいな
一番の問題は湧き方だな。カタパテッキュウタワーの沿岸に湧くタイプが連発すると単純に納品がきつくなるからやめてくれ。まじで湧き方のテーブルがおかしい。
もっと上限設定するとか条件分岐考えてくれ。
1ターンで湧きは3体まで。
片方潰したら、もう片方の蓋が破壊される。
ボムは枠内に入ったら弾かれたり、ズレたりせず、スポッと入ってほしい。
肩パッドのミサイルの塗りを減らす。
理不尽すぎてゲーム性として面白くない。
こいつだけは難しいじゃなくて理不尽
既に言われてるけど沿岸のオオモノの中でもカタパッドだけ攻撃できない時間はあるわ、メイン効かない癖にボム2個もいるわで存在するだけでゲームの難易度が変わり過ぎ
ミサイル自体もウザいけど問題なのはこいつの殺せなさ
初動とか強いチームで処理が追いついてる場合ならともかく、そうでない時に他の処理と並行してこいつの為にインクを作るにはメインが強くないとボム投げる余裕すら無い
こいつ以外なら最悪一人でもメインとスペシャルで打開できるのにこいつはスペシャルすら選り好みする
ゴミゴミ&ゴミ
なんでこんなマルミサにジェッパとバリアを足したような奴に、箱の中にボム入れないと倒せないなんていう一番強い弱点まであげたん?それも2個
タワーとかテッキュウよりよっぽど強いというかただただ理不尽だし騒がれてないのか不思議なくらい
2の頃から騒がれてたぞ
3でハイパープレッサー消えた上に強化されて続投したのが不思議なくらいだぞ
2の頃からずっと(こっちに不利な)バグの塊であり続けて今なおあらぬ方向にボムが飛んでいくバグがあるのに頑なに続投した理由なんて一つだけだろ
悔しいんだよ