スプラ3ポケモンSV「バグだらけカクカク低スペスイッチじゃもう無理w」ティアキン「サクサクヌルヌルクソデカフィールドです」 ← この違い

スプラ3ポケモンSV「バグだらけカクカク低スペスイッチじゃもう無理w」ティアキン「サクサクヌルヌルクソデカフィールドです」 ← この違い 49

開発期間の余裕やデバッグ次第?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カービィの3Dのやつも画質の綺麗さとロードの少なさが凄かった。作り込みが丁寧

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ブレスオブザワイルドも不思議なくらい、気になるバグ何も起きなかったんですよね。
ティアキンもそうなんですか…。Switchの性能を活かしきる技術力と妥協のなさを感じますね。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ティアキンの最適化がバケモンすぎる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
モノリス(※任天堂の子会社 ゼノブレなどを手掛けるソフト会社)の謎技術ですねぇ
思えばゼノブレイドクロスの頃から不思議極まりない

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オンライン要素の有無も大きな要因かもしれないです……
スプラはもちろん、SVもオンラインで一緒に冒険できるという特徴がありますが……剣盾とアルセウスは出来がいいと個人的には思うので(DPはやってないので)、
オンライン要素の強いソフトはSwitchには向いてないのかもですね

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
見えてる範囲だけを描画する
とか
遠くのものをビルボード化(2Dにする)

って処理がティアキンは多分バケモノ級にすごい。

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
あつ森もだけどマジでオンライン要素なのかな?
相当そっちにリソース割かれて予算が充てられないとか、

モノリスに関しては
あつ森・スプラ3も部分委託されてるそこまで関係ないと思われ

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49 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    有能か無能か

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    それじゃまるでゲーフリやイカ研の技術力が低いみたいじゃないですか!?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ポケモンやスプラがブランド力にあぐらをかいて手を抜いてる上に技術力すらないだなんて言うなよ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    マリオテニスとパーティのオンもそうだしスイッチとオンラインが相性悪い説はあるのかもな、スマブラも遅延かなりあるほうだし

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラに関しては2とあんま変わってないのにね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ティアキンとかSwitchのゲームではよく使われてるけど、3からFSR入れたのが良くなかったんじゃないかと思うわ
      どの程度使ってるかわからんけど同期ズレが増えて壁抜いてくるチャージャー系とか出る要因になってると思う

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    広い視野でたくさんの物動かすようなときは結構カクつくけど、基本そこまで処理落ち気にならんのすごい
    ゼルダの処理落ちがswitchの真の限界感ある

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    オンライン通信があるかないかがかなりデカいのか?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンもスプラも売れまくってるからなんの問題もないんだが?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      売り上げの話なんて誰もしてないぞ
      お前にだけ何かが見えてるとかならもう触れないでおくけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      売れまくってこれかよ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    テザリング勢にも優しいゲームをヌルヌル動かすのは難しいってことでしょ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    switchの性能が低いのは事実だけどだからと言ってポケモンの処理落ちはそれを理由に出来るレベルではない
    スプラもそこまで変わり映えのない前作がちゃんと動いてたからやっぱりソフト開発側が悪い
    でもゼルダはゼルダで例外的な有能さだからこれを基準に考えるのもね……

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    30fpsをヌルヌルとかサクサクというのはちょっと無理あるけどな
    スプラやポケモンみたいな分かりやすい紙芝居みたいな処理落ちがないというだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      30fpsをヌルヌルだとかそういう話してたっけか?
      30fpsを基準としてこれを下回ったりしてるから文句が出てるんだと思うんだけど。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    Switchのオンライン性能だけが原因では無いと思うけどなぁ
    じゃあなんで3は2よりラグバグ劣化してるの?

    ってなるし

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    30fpsと60fpsを比べてもねって感じはする。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純に開発期間の違いなだけな気がするけど
    スプラはアプデの用意もあるから、リリース初期分だと開発期間2年半くらい?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    信者、擁護

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラのあれは処理落ちというかプチフリーズみたいな状態なんだよな
    基本60fpsだから瞬間的に25程度まで落ちるレベルで抑えられていればここまで言われてなかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      プチフリーズは多分通信同期なんじゃないかと思うけど
      にしてもスプラは2から劣化してるのアホだよな
      インクがテクスチャからポリゴンになったんですーじゃねーよっつー

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    やモノリス神

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ティアキン、前作だとオブジェクト消えてるだろうなってぐらい離れて戻ってきても
    そこに設置してるアカリバナとかのアイテム消えてないから相当すごいよ
    スプラスタッフがつくってたらリンゴ10個坂道で転がしただけで処理落ちしたり床抜けしたりするだろうな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    モンハンも4人+モンスター側の処理あるのにswitch版でも支障になる程のラグ”は”ないから、普通に開発環境の差が出てると思う

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ティアキンの何が怖いってウルトラハンドスクラビルドモドレコどれもバグの根底にしかならないシステムをほぼバグ無しで実現出来てること

    発想はあっても実現してるの正気じゃ無いでしょあれ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うてモンスターは種類も少なくて使い回しだしなぁ
    ポケモンとはまた違うでしょ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブレワイは完成度の高さで売れたのに対してポケモンは「ポケモン」というシリーズそのもの需要が圧倒的に高いからこうなるのはしょうがない気がする
    スプラに関しては任天堂のオンライン対戦ゲームに関する技術が不足してるとしか言いようがない。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンはプレイヤーの位置に合わせて、常に野生ポケモンをロードしてるのが負荷になってる
    オブジェクトのテクスチャの読み込みや、ライティング処理も最適化されてないのか、大きな山とかを表示するときに激しくカクつく

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに描画カクつく
    武器切り替え時の引っかかる感覚
    トーレルーフの処理長くてテンポ悪い
    個人的に気になったのはこれぐらい

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゼルダに社運かけてるんだろうな
    スプラのマンタマリア号謎広告と違って広告に力入ってるの感じるわ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂内でヒエラルキー産まれてそう
    ゼルダ、大乱闘>マリオ、カービィ>その他>>>>>スプラ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかにティアキンは処理を物量でカバーしてるよね
    スプラの何倍の容量あんだ?

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ普通にベテランが作ったか新人とかエンジニア歴が浅い人達が作ったかの違いだろうね

  28. 名無しスプラ より:

    スプラはフレーム単位で競うものなのに、ラグで敵が瞬間移動してエイム合わなくてやられるとかあると、やるせない。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    いうてティアキンもヌルヌルじゃないしカクつくけどな
    ポケモンが異次元レベルでクソなだけ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンほんと酷かったカメラ引くと常時処理落ち状態だからな
    しかも未だに放置してるし

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラのモノリスってヒロモでしょ
    対人の通信形式とかその辺は関係ないじゃん

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁゼルダはオンないしな

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゆうてティアキンも処理落ち酷いことあったで
    ネタバレになるから詳しくは言えないけど
    ゲルド、リト、ゴロンのメインクエやってからのゾーラメインクエのラスボス戦はイライラするレベル

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁブレワイも常時コログの森とか場面で処理重くなるからな
      コログの森の場合は単純にオブジェとキャラクターの配置量だと思うけど

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモン(RPG要素)やゼルダはバグとかも醍醐味になったりするからなあ
    ポケモンの対戦面とかスプラみたいなオンライン対人ゲームの方がバグは致命的になるのにゼルダよりもバグが目立つのはちょっとどうなのかなと思うよな
    ポケモンのRPG要素の方もゼルダと差がありすぎてなんでこうなったのかよくわからん

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンのインクが塗られて厚みができたり飛沫もかなり細かく描写されてるの今や当たり前に思ってるの怖い
    綺麗なグラフィックはそこらじゅうにあるけど、あのインクの処理は相当凄いことやってると思う
    それが響いてるのかは知らないけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは2でもそうだったからな
      グラフィックのリッチさは2と変わってないし、寧ろ壁塗りのインクの垂れ方とか劣化させて軽くしようとはしてる
      ゲームエンジンが悪い

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    モノリスは2GBのRAMでマップが広いゲームランキングに乗るレベルのオープンワールド動かせる変態だからな

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    しっかりしたデバッグ期間と有能な開発者がいればなんとかなる性能ではあるってことねSwitch

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつ嫌い

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ついにこのサイトもハイラル速報に改名か

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    リリースを延期させてもらえるかさせてもらえないか
    (ポケモンは3年周期で新世代を出すことに拘っているが、
    なんでスプラ3を去年出すことに拘ったかは知らん)

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ファーストの最優秀開発チームにだけ性能足りてるってどうなんって感じする

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