【急募】巨大タツマキ簡単すぎ問題の解決法

【急募】巨大タツマキ簡単すぎ問題の解決法 42

オオモノシャケの弱体化はもういいから、巨大タツマキの強化をどうするか?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トルネードがランダムなタイミングでステージを通過する。通過するたびにイカ、タコ、イクラが飛び散り、卵が吸い込まれる。



任天堂ゲー感あってよろしい

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
竜巻がチャージャーで1確の攻撃してくる

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金イクラ2個分あれ必要かな?



それだよね



数増やして
カゴの近くにすればよくね?(本末転倒)

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
単純にシャケでまくればいいじゃないかな



空から降ってくるとかな

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボーナスタイムなんだよ
このままでいい

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
実際の台風みたいにアメフラシも出動させよう

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42 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    何の脈絡もなく目の前にシャケが降ってくるのは唯一無二の個性だけどな、これを強くしすぎるとチャージ系ブキが終わるから難しい。キンシャケが30秒に一回落ちてくるとかだったら面白みも生まれたかも

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰も幸せになれないヒカリバエを消したほうがいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ついでにグリルも消してくれたら助かる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ダムとムニエールのグリルはボーナスステージだから取っといて

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作よりも全体的に難易度上がってんだから1個ぐらい簡単なのあっても良いだろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    タツマキを難しくしてヌルゲーじゃなくするなら
    カタパタワーテッキュウの1waveあたり湧き上限も設定して
    無理ゲーもなくさないといけないよな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    特殊系全部いらんよ、単純作業過ぎておもんない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンスト狙ってる時の癒しだからいる
    でもこないだ800ぐらいのWAVE3でタツマキ失敗したわw
    なんか味方も自分もなぜか水没やら雑魚に囲まれて圧死とかして運搬グダグダになって納品が1足らなかった記憶

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルト良く見せたいのかわりと金イクラ1個拾ったらカゴ周り待機で投げるの手伝ってくれない人いてギリギリなときも多い

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに高台でカモンしてサボる奴いてミスりかけるからこのままでいい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほぼ移動時間な上に金イクラを入れる回数も2倍扱いだから少なくて、爽快感の欠片もないんよな
    カゴ近くしてバンバン入れまくるほうが気持ちいいと思う

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    カゴ横カモンマンのせいでただでさえめんどくさいんだからそのままでいいよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    もともとタツマキは初期の頃からプレイヤーにイクラ投げの連係プレーを推奨したwaveだからそのままでいいよ。一時的だがわずかにみんなと絆が生まれるのはいいことだと思う

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    プレイヤー自ら簡悔精神発動するとか頭野上かよ
    それより満潮ヒカリバエ難しすぎ問題の方をなんとかしろ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキ種によってはヒカリバエどないすんねんという時もあるから、タツマキが来たらラッキーで良いやん。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    タツマキはもう少し難しくしていい
    その代わりヒカリバエをもう少し簡単にしろ
    難易度に多少差があっても緩急になるからいいけど
    この2つは極端すぎて特殊waveの引き運ゲーになっちゃってんだよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    癒しWAVEだからこのままでいい
    それでなくともグリルとヒカリバエは安定しないんだし、普段でもオオモノ湧き悪いと害悪三銃士だらけになったりと難易度に差があるんだから、ボーナスWAVEの1つぐらいは欲しい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    タツマキが金イクラ吹き飛ばすのはアリだと思う

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    タツマキがイクラ投げの連係プレーを推奨したwaveとか先行して自分だけ納品してそう

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵のキンシャケ1体出しとけ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボーナスステージがあるのは別にいいんだけど
    運ぶ作業が退屈なのが良くない
    距離を短くして2倍ボーナスやめて
    ポコポコ沢山いれられるようにするだけでも
    マシになるんじゃないかな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやなんで難しくする必要あんの?ばかなの?

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエはもう少し緩急があって良いと思う
    インク回復のタイミングを野良で完全に合わせるの無理やろ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    カゴ横カモンマンが2匹いるとボーナスじゃなくなる

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    絶望的にチームが弱いとき来るとほっとするからこういうのも一つぐらいあってもええやろ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡単なのはまあいいけど単調過ぎてただの作業なんだよな
    現状だとイベント感薄い

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    カゴ付近マンとまだノルマ達成してないのに2つ目壊しに行っちゃうマンがいると緊張感が走るのがイヤらしいわ
    だからこのままで良い

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    たまに失敗します・・・

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺はでんせつ底辺辺りだと目安として
    表示の納品数50を目標にして作業感も少なくやれてる
    大半が届かないけど40後半でもいけばまあまあだなぁとか
    思いながら

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    2個目の箱壊す意味なくて、余った時間は壁とか塗ってるわ
    ボーナス2倍が要らんだけじゃろ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    簡単すぎてただの作業になってるのがつまらんのよね

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    金イクラ落とさないタイプのオオモノを出したらちょうどよさそう

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポラリス実装
    地獄見るぞぉ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      処理落ち地獄ってこと?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        高くて遠いしなあそこ
        ドンブラコもだけど

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    大体こういう自分の事しか考えない奴の言う事を聞くゲームは過疎化が加速するのよね。散々見てきた。
    嫌なら自分で縛れ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おう、だから俺は納品0オオモノ乱獲縛りしてるわ会ったらよろしくな!!!

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        むしろありがてぇ
        誰かがオオモノ乱獲縛ってくれねぇとどの道納品はままならねぇし

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    本来なら少しイカ移動合わせて3回で入れられるところを即投げして4回投げないといけないみたいなパターンにするやつがいると失敗するんよな
    何も考えてない無能というかCPUだと思って見てるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何を言いたいのかよくわからない

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    せっかく干潮・通常両方のフィールドを使わせるなら、フィールド全域にイクラを散らばらせるお宝探しのようなゲーム性にすればいいのにと思ったけど
    よく考えたらカンケツセンがそれだった

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    バイト5000回こなしたが1度だけ竜巻失敗経験したわ
    運ばず雑魚の相手し続けるのが2人いて結果的に運搬遅れたイクラに群がった雑魚のせいで運べずって感じ
    普通に4人で一緒に投げて一緒に処理すれば負けようがないのにな

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