【衝撃】ガチアサリで好ましくない体験、ガチで発狂確定の「最凶戦法」が発見されてしまう

【衝撃】ガチアサリで好ましくない体験、ガチで発狂確定の「最凶戦法」が発見されてしまう 33

ガチアサリ最凶戦法

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ見るとリスポに戻ったらアサリ壊れる仕様大事だったのでは?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは好ましくない体験()

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ルール理解力が高すぎる人にしかできない戦法だし、野良ではほぼ無理だろうし、凄いなぁ、と!

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
うまいし4人でやろうとしても成功率低いしすごいと思う イカ研が好ましくないと言うならリスジャンで壊れるようにするんじゃなくてリス地を復活させたうえで壊れるようにして欲しいよね

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この戦法されたら発狂するわ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
見た目よりコレやるの難しいと思うんよ。色んな意味で上手いな。

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
スプラ甲子園ガチマ部門が出来たとして、
こういった戦法が出てきたら、
どんな実況されるのかは気になる…!(`・ω・´)ゞ

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33 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱアサリってクソだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      攻める以外に選択肢を取れないエリアのほうが数倍クソ
      ナワバリ以下のゲーム性

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        1の頃からエリアはとりあえず確保さえしてしまえばエリアほっといて敵(の進軍ルート)だけ見とけばいいからね。ラインも極限まで詰めきる必要が無いし。そういう意味でハードルが低いというか、視野の狭い人や処理できるタスクの少ない人でも形になりやすい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリが湧く最大個数を増やせばいいだけ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも射出スタート必要だったか?
    ほんと3の仕様は馬鹿丸出しの要素だらけだな。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    管理人のコメント滑ってるし気持ち悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際気になるだろw
      ルール上できる事なんだし規約違反でもないし確実に勝つためにこの戦術を採用してくるチームは出るだろうね

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通にプレイしても湧き運とかあるし欠陥ルールすぎる

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスポで壊れた方が確かに良いとは思う
    でもここまで連携取る相手だったらリスポに1人戻って、その人に向かって飛ぶことで同じようになる気がする

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ信者的にはこれが一番競技性のあるルールらしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃお前らと違って1からエリアナワバリは欠陥ルールだって言語化できるし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        エリアは2のマップですらオフロ4人でリグパ2800やらヴァリアブル4人でリグパ2800やら出ちゃう欠陥ルールだったけどな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    マップ上に存在できるアサリの上限は40個
    相手チームが保有してるアサリは33個(わかばが12個を管理し、残り三人が21個所持)
    この状態では自チームがガチアサリを作ることが不可能になる

    この作戦をするためにはカウントリードを取った後にアサリを大量に回収するフェーズがあるが、その段階で自チーム側が8個以上のアサリを手に入れることで作戦は失敗に終わる(ガチアサリにすると1個扱いなので注意)

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    実用性度外視して「不可能ではないからダメ」って言うなら同じ口でエリアにも文句言ってなきゃおかしいからな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなの野良じゃまず無理だし別に良くね?

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなのホコ籠城とは比較にならない難易度のロマン技だろ
    4人で小アサリ33個キープとか無理ゲーもいいとこ
    通話有りのオープンでひたすら狙い続けても成功までに数時間かかるんじゃないか
    これを現実的なレベルで実践可能だと思ってるヤツはスプラエアプとしか思えない

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    実力差無いとこの状況に出来ないから、これやらなくても勝てるだろうに普通に性格が悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      つまり勝ち確TODできるのにわざわざリスク犯して普通に戦う舐めプしろってことか
      性格悪いな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        >つまり勝ち確TODできるのに

        逆だろガイジ。普通に戦えば圧倒出来る相手じゃないと決まらないネタ技なんだから。
        カウント1だけ取ってホコ持ち帰りとやってる事同じ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          優勢を勝勢にしてるのにどこがネタ技なの?
          実力差があろうと確実に勝てる状況に持ち込むのは勝負において正しい

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          全く勝ち確じゃない常にリスクだらけの1カウントホコ籠城と一緒の訳ないやんガイジけ?
          ホコで例えるなら残り数十秒でワイプアウトして相手がたどり着けない自陣奥まで持って帰る方に近いよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        全員がアサリ7個ずつまでに留めて1人は12個パスし続けるだけみたいな事を実践するの普通に戦うよりもリスクあるだろ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウオオ、延長戦でトルネードやサメライドで強制確保して延長逆転阻止するガチエリアはクソ!
    ウオオ、延長戦でトルネードやナイスダマでヤグラから無理やり退かして逆転阻止するガチヤグラはクソ!
    これでアサリ非難する奴はこの2つのルールもやらないからガチホコなんですね

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    みえないんだけどどゆこと?

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけここまでアサリ管理できるくらいに実力差、連携の差があったら
    普通に戦っても勝てるでしょ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    だれか解説して

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリの沸き上限は40個
      ガチアサリを作るには8個必要
      つまり片方で33個をキープしたら相手は詰み
      ガチアサリにならないように7個止めをしつつ
      地面に投げて拾ってを繰り返してキープしてる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    見てないけどアサリ回収して自陣ジャンプして貯めこんどく感じ?転売ヤーか?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスク分散の観点から言うとアサリが散らばってる方が打開しやすいからこれができる実力差なら寧ろ舐めプ
    相打ち以上のキル交換ができない以上人数有利が作れないから普通にやっても勝てんよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルールどうこう以前にこんな状況にできるくらいに実力差のあるマッチングが組まれることが問題なんだよね、実力が近かったら通話していてもまず無理でしょ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    これが問題かどうかって4人で組んでやってどれくらい簡単にこれができるかだね
    野良じゃ絶対無理だし、4人でこれやるぞって決めてても難しいことやってると思う

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    この状況に追い込まれる方が悪い、一言で実力差

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