これは…
テイオウイカ…これ…ダメだろォォオ?#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/15ganSPJrR
— なゆ。知恵 (@hima__shark1126) May 4, 2023
どういうこと?
テイオウイカは無敵なのでゴール前まで行くことができ、テイオウイカに飛ぶことでノーリスクでゴールを決めることが出来るという戦法だと思います!
— なゆ。知恵 (@hima__shark1126) May 5, 2023
修正前なら…
テイオウイカ強すぎですよね()
— なゆ。知恵 (@hima__shark1126) May 5, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
はい。好ましくない体験
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープン最強作戦説
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これも修正されるべきだと思うんだけどな〜テイオウイカ中の味方にはスパジャンできないとかで
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダメなのはテイオウイカではなく、着地狩りされたとしても投げられるアサリのシステム派
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これでデコイチラシ組み合わせたらもう最強だろ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こういうのを見るとテイオウイカ中はジャンプ相手に選択できないようにしなきゃあかんやろって思う。
テイオウイカ終了後3秒ぐらいも選択できないようにしてもらえるとより理想的。
テイオウイカ終了後3秒ぐらいも選択できないようにしてもらえるとより理想的。
43 件のコメント
普通に遊んでればこうなるってわかるけどイカ研はなぜ思いつかなかったんだ?
2のスフィアでも同じ事できたし思いつかない筈ないじゃん、これは公式認定な戦術だって事よ
スフィアはノックバック無しでこんなにゴリ押し出来ない定期
スフィアは壊せるしスフィア壊すかどうかの選択肢もあったからな
2の頃の世界大会で海外勢がGGにこれ決めてたよな、チーム連携の練度に左右されるから普通にアリ
もう答え出てるの草
遊んでないから
遊ばずに机上の空論で作ってるから
あそこまでガチアサリ作らせてる時点で負けだろ
わざと穴を残してから穴を埋めるとなぜか運営がしっかり仕事したように見える
今さら過ぎる
これマジで対策のしようが無いからどうにかしてくれホンマ
テイオウ全盛期からアサリ4つ投げされてたしあえてジャンプはできるように調整されたものと思って諦めてる
前作からスフィアに飛ぶ方式あったぞ
まぁスフィアは割れるからアレだが
タイミング合わないと使えないからさほど強くなくてほとんど見なかったがな
そもそもゴール下スパジャン狩りがラグも相まって投げる側がミスしなければほぼ無理なレベルなのが悪い
デカアサリ持ってる時のスパジャンは硬直ありにすれば良いのに
こんなん通話で意思疎通しないと簡単にできないだろ
多分修正されない
アサリのテイオウの問題点ってこれなのにイカ研勘違いしてテイオウ使用時にアサリ持てなくしたの馬鹿でしょ
これはそもそも普通に出来る様にしてあるんじゃないの?
対策としては、守る側もダイオウイカかなあ
そもそもダイオウイカが登場する前からバリアでも似たような事が出来たので今更感はある
てか前回の修正時になんでこれを予想できねーんだよって話
スプラ2のときもキャンプのパージとバブルでゴリ推してゴール下に潜り込んだりスフィアで耐久して全員飛ぶみたいなのが当たり前だったからな
アサリってこういうルールだよねとしか
テイオウイカにジャンプした場合はアサリを落とすようにする雑な仕様変更すればいいさ
着地後の硬直少な過ぎだこのゲーム
対策もクソも敵が呑気にアサリ作ってる間こっちは何をしてるんだよ
というかまだこんな欠陥ルールで遊んでる人いたんだ
ナメロウアサリだとできないよね
つまり…
スクスロがおかしいと思えないのに、これがおかしいと思えるわけなくないか?
こんなことされたらさすがにゲッソーりするわ…
「イカん!!」っテ言オウ
2の時のスフィアで調整入らなかったんだから強すぎるとは判断してないんじゃないの?
アサリがイカまみれになったら考えるかもしれんが
これは使用率の問題ではない気がするけどな
ヤグラのトリプルトルネードもそうだけど、オブジェクトに対するスペシャルの効果は制限かけるべきだったと思う
その発想だと、またバブルとかハイプレみたいにルールぶっ壊されるんだな
スレでも言われてるがジャンプ後アサリ投げれるまでの硬直一切無いのがおかしいんだよなこれ
デカアサリ3つ保持されスパジャンも許してるから実力差ありそう
デカアサリ無視してダイオウイカ3人で見に来るの笑う
ダイオウイカが酷いじゃなくてプレイでなんとかなるレベル
これXマッチで実際にやられたことあるけど、味方のペンがエナスタでガチアサリブロックしてて、味方全員でナイスしてたわ
ガチルールとかいうおまけルールに合わせるから色々おかしくなる
ナワバリがメインなんだからいいよこのままで
シュートしに来たプレイヤーも、テイオウを使ったプレイヤーも簡単にキルせてもらえるんだから速攻で前線上げてカウンターすれば良いだけの話
「エリアをサメライドで強制確保できるのは好ましくない」って言ってるようなものだよ 簡単に成功するけど簡単に狩られて人数不利になる もちろん決め手にはなり得るけど必ずしも正解ではない
公式が修正しないならこのまま遊べばいいよな
文句言って公式が直すんだったらまずかったってことで
何言っても公式ルール上できるうちはやったもん勝ちだしな
そもそも全てのスパジャンで0.5秒行動不能にすればいいんだわ
沼スパジャンにワンチャン作るのが1番の間違い
特にスライド武器のスパジャンはマジで一発逆転出来る可能性とか作るゴミ仕様だし
ほんとソレ、1確ブキもチャクチ狩り狩りの可能性があるわけだし、
受け身以外の行動は不可能にして欲しい。
嫌なら辞めろ
こんなこと50試合に1回も起こらないだろ
デカアサリ1個くらいならまああるだろうが、その程度
やってることパブロやカーリングの抜けとそう変わらんからな
なんならSPを温存できるだけそっちの方が強いまである
更に自分自身でデカアサリを運ぶことさえできるわけでさ
まあ、一人浮いてゴール下まで行くムーブはいずれにせよ大して強くない
毎試合酷いことになってたカニタンクその他と比べたら全然可愛いもんだわ
スフィアは簡単に割れる上止めれるからな。
帝王はジャンプ先発動地点にしよう
アサリ民の部屋か・・・
防衛側もシコシコ筆振ってないで置きボムすりゃいいのに
タイミング合わせれば1つは防げてたぞ