【悲報】テイオウイカさん、またもや好ましくない体験を生み出してしまう

【悲報】テイオウイカさん、またもや好ましくない体験を生み出してしまう 43

これは…

どういうこと?

修正前なら…

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
はい。好ましくない体験

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープン最強作戦説

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これも修正されるべきだと思うんだけどな〜テイオウイカ中の味方にはスパジャンできないとかで

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダメなのはテイオウイカではなく、着地狩りされたとしても投げられるアサリのシステム派

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これでデコイチラシ組み合わせたらもう最強だろ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こういうのを見るとテイオウイカ中はジャンプ相手に選択できないようにしなきゃあかんやろって思う。
テイオウイカ終了後3秒ぐらいも選択できないようにしてもらえるとより理想的。

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43 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に遊んでればこうなるってわかるけどイカ研はなぜ思いつかなかったんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2のスフィアでも同じ事できたし思いつかない筈ないじゃん、これは公式認定な戦術だって事よ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スフィアはノックバック無しでこんなにゴリ押し出来ない定期

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          スフィアは壊せるしスフィア壊すかどうかの選択肢もあったからな

      • 2 より:

        2の頃の世界大会で海外勢がGGにこれ決めてたよな、チーム連携の練度に左右されるから普通にアリ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もう答え出てるの草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      遊んでないから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      遊ばずに机上の空論で作ってるから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あそこまでガチアサリ作らせてる時点で負けだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わざと穴を残してから穴を埋めるとなぜか運営がしっかり仕事したように見える

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    今さら過ぎる
    これマジで対策のしようが無いからどうにかしてくれホンマ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ全盛期からアサリ4つ投げされてたしあえてジャンプはできるように調整されたものと思って諦めてる

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作からスフィアに飛ぶ方式あったぞ
    まぁスフィアは割れるからアレだが
    タイミング合わないと使えないからさほど強くなくてほとんど見なかったがな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもゴール下スパジャン狩りがラグも相まって投げる側がミスしなければほぼ無理なレベルなのが悪い
    デカアサリ持ってる時のスパジャンは硬直ありにすれば良いのに

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなん通話で意思疎通しないと簡単にできないだろ
    多分修正されない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリのテイオウの問題点ってこれなのにイカ研勘違いしてテイオウ使用時にアサリ持てなくしたの馬鹿でしょ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはそもそも普通に出来る様にしてあるんじゃないの?
    対策としては、守る側もダイオウイカかなあ
    そもそもダイオウイカが登場する前からバリアでも似たような事が出来たので今更感はある

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    てか前回の修正時になんでこれを予想できねーんだよって話

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2のときもキャンプのパージとバブルでゴリ推してゴール下に潜り込んだりスフィアで耐久して全員飛ぶみたいなのが当たり前だったからな
    アサリってこういうルールだよねとしか

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウイカにジャンプした場合はアサリを落とすようにする雑な仕様変更すればいいさ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    着地後の硬直少な過ぎだこのゲーム

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    対策もクソも敵が呑気にアサリ作ってる間こっちは何をしてるんだよ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    というかまだこんな欠陥ルールで遊んでる人いたんだ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナメロウアサリだとできないよね
    つまり…

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロがおかしいと思えないのに、これがおかしいと思えるわけなくないか?

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなことされたらさすがにゲッソーりするわ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「イカん!!」っテ言オウ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の時のスフィアで調整入らなかったんだから強すぎるとは判断してないんじゃないの?
    アサリがイカまみれになったら考えるかもしれんが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは使用率の問題ではない気がするけどな
      ヤグラのトリプルトルネードもそうだけど、オブジェクトに対するスペシャルの効果は制限かけるべきだったと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その発想だと、またバブルとかハイプレみたいにルールぶっ壊されるんだな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    スレでも言われてるがジャンプ後アサリ投げれるまでの硬直一切無いのがおかしいんだよなこれ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    デカアサリ3つ保持されスパジャンも許してるから実力差ありそう

    デカアサリ無視してダイオウイカ3人で見に来るの笑う
    ダイオウイカが酷いじゃなくてプレイでなんとかなるレベル

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    これXマッチで実際にやられたことあるけど、味方のペンがエナスタでガチアサリブロックしてて、味方全員でナイスしてたわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチルールとかいうおまけルールに合わせるから色々おかしくなる
    ナワバリがメインなんだからいいよこのままで

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    シュートしに来たプレイヤーも、テイオウを使ったプレイヤーも簡単にキルせてもらえるんだから速攻で前線上げてカウンターすれば良いだけの話
    「エリアをサメライドで強制確保できるのは好ましくない」って言ってるようなものだよ 簡単に成功するけど簡単に狩られて人数不利になる もちろん決め手にはなり得るけど必ずしも正解ではない

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    公式が修正しないならこのまま遊べばいいよな
    文句言って公式が直すんだったらまずかったってことで
    何言っても公式ルール上できるうちはやったもん勝ちだしな

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも全てのスパジャンで0.5秒行動不能にすればいいんだわ
    沼スパジャンにワンチャン作るのが1番の間違い
    特にスライド武器のスパジャンはマジで一発逆転出来る可能性とか作るゴミ仕様だし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとソレ、1確ブキもチャクチ狩り狩りの可能性があるわけだし、
      受け身以外の行動は不可能にして欲しい。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌なら辞めろ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなこと50試合に1回も起こらないだろ
    デカアサリ1個くらいならまああるだろうが、その程度
    やってることパブロやカーリングの抜けとそう変わらんからな
    なんならSPを温存できるだけそっちの方が強いまである
    更に自分自身でデカアサリを運ぶことさえできるわけでさ
    まあ、一人浮いてゴール下まで行くムーブはいずれにせよ大して強くない
    毎試合酷いことになってたカニタンクその他と比べたら全然可愛いもんだわ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    スフィアは簡単に割れる上止めれるからな。
    帝王はジャンプ先発動地点にしよう

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ民の部屋か・・・

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛側もシコシコ筆振ってないで置きボムすりゃいいのに
    タイミング合わせれば1つは防げてたぞ

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