気になるぞこの表現
特定のルールでの好ましくない体験を他プレイヤーにさせてたみんな〜!
— フォレスト (@forestoon) March 30, 2023
イカ研からゲームつまらなくするのやめろって言われてっぞ!!やーいやーい pic.twitter.com/OzZyN1wcxz
「好ましくない体験」になんかわろた
— すぴ (@suppipi) March 30, 2023
これは今回のアプデ解説文にあったテイオウイカに関する記述
新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/310.html
イカ研曰く「好ましくない体験」とはこれのこと
オンジじゃんおqん音をんフォン度qんどqj時あんxOS X女sxボアx女qンォWjぉWンフォx日xbぉj素x馬おxjをjフォWx女WjxOS X自sbぉsc時s簿sx女Wんおscjそcのscうdhづうhしbぉxwんljぁlなぞあxじょあんpxwjcおんwcおんwc #Splatoon3 pic.twitter.com/WbzVAss3Hd
— あいえぬ/in (@1nnN_spl) March 2, 2023
早速始まる「好ましくない体験」大喜利
好ましくない体験とか書くとユーザー共付け上がるぞ
— やさし仏 (@BreamBuddha773) March 30, 2023
パブロのv字好ましくねぇなぁ〜〜〜
サメライドは…?
ぼく「サメライド無敵でヤグラ乗るぜ」
— Metaち
イカ研「…」
ぼく「テイオウイカ無敵でヤグラ乗るぜ」
イカ研「好ましくない体験!」(@Meta_GAME_) March 30, 2023
マッチングだって
わりと真面目にパワー差マッチングは「好ましくない体験」の筆頭候補だと思う。強い人にネットで晒されて馬鹿にされてつらい思いをしました修正してくださいって書けば通るんじゃね?
— 特急スーパーちぎれ 敵陣方面 段差下ゆき (@spla_renraku) March 30, 2023
傘だって
傘使いはスプラ3発売日からずっと好ましくない体験をさせられてるのか…涙が止まらない
— ヨモ(@yOmOgi_GX) March 30, 2023
そもそもテストプレイで
テイオウイカによる好ましくない体験って、テストプレイ段階では好ましかったんか?
— うなじゅー (@haipetio) March 30, 2023
チャーも
チャーに抜かれるのは好ましくない体験なので修正して欲しいです
— さんさん(@snsn_Splatoon) March 30, 2023
色々あるぞ
「好ましくない体験」が試合の外側に山ほどあることを早く自覚してくれ スプラトゥーン3
— ナオプーナ (@na_op_oo_na) 2023 年 3 月 30 日
エゴを感じる?
何が好ましくない体験かは貴様らでなく我々が決めるというイカ研のエゴを感じる
— さぼて~ん(@sabot33n) March 30, 2023
約束された戦法
個人的3イカ研語録
— タマピクディさん (@tamapikudeedayo) March 30, 2023
特定戦法を抑制
好ましくない体験
あと一つは?
サモランの好ましくない体験
サーモンランNEXTWAVEで1200pt以降おカネが稼げないのは好ましくない体験
— にしイカ (@ikanishipoteto) March 30, 2023
シェケナダムの一部の壁が今作では塗ることが出来なくなっているのは好ましくない体験
ビッグランで上位に入ると対象以外の色のオキモノが貰えないのは好ましくない体験
フレンドとのバイトで親機が固定されないのは好ま
好ましくない体験代表
あとペナアップとかいうギアに関してはシンプルに好ましくない体験を生み出すだけのギアだと思うんですけどどうでしょう
— 定価120円のずんだもち (@zeru_giru) March 30, 2023
まさとさま戦法や納品0戦法で話題のまさとさま氏
好ましくない体験の専門家を名乗りたい
— まさとさま (@masatosamasan) March 30, 2023
57 件のコメント
一番好ましくない体験をさせてるチャージャーは何で放置するんですか?
イカ研「好ましくないかどうかは俺が決めることにするよ」
野上が使ってるからやで。
通報で好ましくない体験をさせられたを追加してほしい
そんなことしたらイカ研への通報ばっかになってまうやろ
好ましくない体験をしがち
遠くから影響を与え続ける
この二つの口実のどちらにも当てはまるチャー系を一切弄らないの何なの?
チャーはイカ研にとって好ましいから以外に理由なんてないだろ
チャージャー「任天堂が作ったゲームの仕様に従って遊んでるだけなのに、他のユーザーたちにことあるごとに叩かれて好ましくない体験をしています
」
そんなこと言ったら、ナワバリで自陣を塗る係をしてたらナーフされたマルミサマンことラクトもセーフになる
ほぼ攻撃出来ない安全な位置から長射程で的当てゲームしてるリッターと何が違うかわからん。
サモランでテッキュウ見えた瞬間、コンテナ周り無視して狙いに行く好ましくない体験を何とかしてください
3大用語の残る一つは、約束された戦術だな
テイオウイカはテストしてたら誰でも考えつくような挙動だったから、レベルデザイナーを含めた開発がまともにテストしてないことがよくわかったよ
これに関してはすぐに修正したことからも、初めから認識しててダメそうだったらアプデで変えるか、って考えていたんじゃないかなと。
カニがあれだけ放置してたのにテイオウはレスポンスが早すぎますからね。特にヤグラは1で同じ修正やってたんだからだめに決まってんだろっていうのは置いといて。まあ1ヶ月位のアプデで修正してくれるんなら個人的には全然許せる範囲ってか他のサブスペももっとガンガン修正しろよって言いたくなる。
最初からガッツリ弾かれる仕様だと弱すぎだろとかいう意見も出てたかもしれない
最初に強すぎ状態を認知させてナーフすることによって後の文句を抑える
不快な(ウザイ)ブキ・ウェポンやラグ、同期ズレを放置しまくっている状況で
「好ましくない体験」というワードを使うのは
ユーザーをおちょくっているのでは?
過剰なストレス、過ストに次ぐ新たな名言となるか
リッターとかいう好ましくない体験をスギ花粉のようにばらまき続ける武器
政治家みたいな言い回し
縦長ステージを増やしただとか、記憶にございません
枠破壊武器がトップの状況も好ましくない体験を生むからはよ弱体化しろ
好ましくないステージばっかじゃねえかこのゲーム
リッターとか縦長ステージとか絶賛好ましくない体験させられているが
スプラで好ましくない体験をしたことがない人、いる訳がない
相手の嫌がることを出来るやつが勝つゲームだぞ
まさとさまもちぎれさまもおるやん草
それを出来るようにしてるお前らが悪いんだろが馬鹿開発がよー。
今のところスプラ3そのものが好ましくない体験に該当しそうな気がするんですけどそこら辺はどうなんですかね
ええっ?!半年クソゲー押しつけてたシャプマさんは好ましい体験だったの?!フェスで半数シャプマだったのは好ましい体験だったの???あたおかなんか?開発陣?
サメライドなんて発動硬直長いし無敵も1秒程度じゃんか、ただでさえヤグラのバリアに対処できないスペシャルからこれ以上奪おうとしないでくれ
その好ましくない体験を実装したのは誰だよ
くだらねw
まあこれはイカ研がヤグラとかガチアサリでテイオウがどうなるかをちゃんとテストしてなかったせいでユーザーに好ましくない体験をさせてしまってすみません、の意味もあるんじゃないのかね
無理があろうと思われます
事象を簡潔に、わかりやすく説明できないなのは社会人として致命的
イカ研は本当に天下の任天堂の社員なのか?
大きな組織になるほど「突っ込んだ表現」が難しくなるものなんだよ…
抽象的で曖昧な回答は信頼を落とすだけやで
公式ホームページの文章といい、イカ研の日本語能力はかなり怪しい
シーズンごとのウデマエ下がる仕様についても
説明の仕方があまりに悪すぎてどちらとも取れるせいで大議論になってたもんな
メールで質問されたときの回答も、公式の追加説明もわかりにくいままで延々と激論になってしまったの大失態だと思う
この事件にはっきり現れてるように、明確に説明しなければいけないことすらイカ研はまともに説明する能力がない
煽りとか抜きで本当に日本語能力が低いようだ
なんでそんなのを天下の任天堂が採用してるのかはわからんが
リッターの存在が好ましくない体験を量産してる。
ユーザーに半年間好ましくない体験させてんだからもう何やっても遅いよ
遊戯王も「皆様のデュエル体験が過剰に偏った状態となることを緩和・是正」なんてコメントをするわけで、レギュレーション変更があるゲームではありがちな表現なんだなって思う
スプラトゥーンの「好ましくない体験」と同じで曖昧な表現
マジで全方向に仕事が下手すぎる
これホントに天下の任天堂の運営?ガチで全員新人チームなんか??
わざとバランスの壊れたスペシャルを出してアプデで修正して仕事した感を出してるだけ
エナスタの距離と範囲を広げて飲みたくない人まで飲まされるのは好ましくない体験だろ
あのゴミスペシャルの存在そのものが好ましくない体験だから
テストプレイで分かってたことだと思うけど放置したままリリースした意図ってなんだったんだろう
ユーザーが許容するとかユーザーが解決方法見つける期待でもしてたんかな
スプラトゥーン3
・好ましくない体験を減らすため削除しました
逆に好ましい体験はどれだよ
頑としてリッターをナーフしないのは、イカ研としてはリッターに抜かれるのは好ましい体験だからなの?
カニタンクをナーフするなら リッターも大幅ナーフしないと結局多くのユーザーにとって好ましくない環境なんだが
クイボみたいな他の武器にも影響ある調整と違ってリッターはメインのナーフで済むのに
スプラ3のパッチノートは全体的に英語の和訳っぽい匂いがするんだよなあ
調整を海外のスタジオに外注してんじゃないだろうかと疑ってしまう
クソラグも好ましくない体験なのでさっさと直せよ無能
好ましくない体験例草
トーピードとかいう全く面白くない要素早く消してくれ
味方にいても相手にいても不快なだけでつまらん
野上がいる事自体好ましくない
イカ研はスプラ1未体験なんか?
約束された好ましくない体験やろ
1から一応ずっとやってきたけど、流石に今作の出来の悪さにもう見限ったけど
いまだにこんなちょっとやればわかる問題抱えたまま実装するんだな
まじで馬鹿なんだな、ちゃんとFPS・TPSの開発経験豊富な外部の人とか雇った方がいいぞ
スプラ3が好ましくない体験定期
1、2やってきて面白かったから3買ったけどこのままだと4でても買わねーぞ。見えてる地雷買うほどさすがにバカじゃない消費者も
そもそもこのゲームがもう好ましくない体験の塊