【悲報】イカ研渾身の「好ましくない体験」早速イジられまくってしまう

【悲報】イカ研渾身の「好ましくない体験」早速イジられまくってしまう 57

気になるぞこの表現



これは今回のアプデ解説文にあったテイオウイカに関する記述

新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/310.html


イカ研曰く「好ましくない体験」とはこれのこと



早速始まる「好ましくない体験」大喜利

サメライドは…?

マッチングだって

傘だって

そもそもテストプレイで

チャーも

色々あるぞ



エゴを感じる?

約束された戦法



サモランの好ましくない体験

好ましくない体験代表

まさとさま戦法や納品0戦法で話題のまさとさま氏

ポスト トップ コメント

57 件のコメント

コメントを投稿する

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    一番好ましくない体験をさせてるチャージャーは何で放置するんですか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研「好ましくないかどうかは俺が決めることにするよ」

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      野上が使ってるからやで。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    通報で好ましくない体験をさせられたを追加してほしい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなことしたらイカ研への通報ばっかになってまうやろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    好ましくない体験をしがち
    遠くから影響を与え続ける
    この二つの口実のどちらにも当てはまるチャー系を一切弄らないの何なの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャーはイカ研にとって好ましいから以外に理由なんてないだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャージャー「任天堂が作ったゲームの仕様に従って遊んでるだけなのに、他のユーザーたちにことあるごとに叩かれて好ましくない体験をしています🥲

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そんなこと言ったら、ナワバリで自陣を塗る係をしてたらナーフされたマルミサマンことラクトもセーフになる
        ほぼ攻撃出来ない安全な位置から長射程で的当てゲームしてるリッターと何が違うかわからん。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランでテッキュウ見えた瞬間、コンテナ周り無視して狙いに行く好ましくない体験を何とかしてください

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    3大用語の残る一つは、約束された戦術だな

    テイオウイカはテストしてたら誰でも考えつくような挙動だったから、レベルデザイナーを含めた開発がまともにテストしてないことがよくわかったよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これに関してはすぐに修正したことからも、初めから認識しててダメそうだったらアプデで変えるか、って考えていたんじゃないかなと。
      カニがあれだけ放置してたのにテイオウはレスポンスが早すぎますからね。特にヤグラは1で同じ修正やってたんだからだめに決まってんだろっていうのは置いといて。まあ1ヶ月位のアプデで修正してくれるんなら個人的には全然許せる範囲ってか他のサブスペももっとガンガン修正しろよって言いたくなる。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        最初からガッツリ弾かれる仕様だと弱すぎだろとかいう意見も出てたかもしれない
        最初に強すぎ状態を認知させてナーフすることによって後の文句を抑える

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    不快な(ウザイ)ブキ・ウェポンやラグ、同期ズレを放置しまくっている状況で
    「好ましくない体験」というワードを使うのは
    ユーザーをおちょくっているのでは?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    過剰なストレス、過ストに次ぐ新たな名言となるか

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとかいう好ましくない体験をスギ花粉のようにばらまき続ける武器

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    政治家みたいな言い回し

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      縦長ステージを増やしただとか、記憶にございません

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    枠破壊武器がトップの状況も好ましくない体験を生むからはよ弱体化しろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    好ましくないステージばっかじゃねえかこのゲーム

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとか縦長ステージとか絶賛好ましくない体験させられているが

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラで好ましくない体験をしたことがない人、いる訳がない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手の嫌がることを出来るやつが勝つゲームだぞ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    まさとさまもちぎれさまもおるやん草

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    それを出来るようにしてるお前らが悪いんだろが馬鹿開発がよー。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のところスプラ3そのものが好ましくない体験に該当しそうな気がするんですけどそこら辺はどうなんですかね

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ええっ?!半年クソゲー押しつけてたシャプマさんは好ましい体験だったの?!フェスで半数シャプマだったのは好ましい体験だったの???あたおかなんか?開発陣?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドなんて発動硬直長いし無敵も1秒程度じゃんか、ただでさえヤグラのバリアに対処できないスペシャルからこれ以上奪おうとしないでくれ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    その好ましくない体験を実装したのは誰だよ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    くだらねw

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあこれはイカ研がヤグラとかガチアサリでテイオウがどうなるかをちゃんとテストしてなかったせいでユーザーに好ましくない体験をさせてしまってすみません、の意味もあるんじゃないのかね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無理があろうと思われます

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    事象を簡潔に、わかりやすく説明できないなのは社会人として致命的
    イカ研は本当に天下の任天堂の社員なのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大きな組織になるほど「突っ込んだ表現」が難しくなるものなんだよ…

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        抽象的で曖昧な回答は信頼を落とすだけやで

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          公式ホームページの文章といい、イカ研の日本語能力はかなり怪しい

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            シーズンごとのウデマエ下がる仕様についても
            説明の仕方があまりに悪すぎてどちらとも取れるせいで大議論になってたもんな
            メールで質問されたときの回答も、公式の追加説明もわかりにくいままで延々と激論になってしまったの大失態だと思う

            この事件にはっきり現れてるように、明確に説明しなければいけないことすらイカ研はまともに説明する能力がない
            煽りとか抜きで本当に日本語能力が低いようだ
            なんでそんなのを天下の任天堂が採用してるのかはわからんが

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの存在が好ましくない体験を量産してる。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザーに半年間好ましくない体験させてんだからもう何やっても遅いよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    遊戯王も「皆様のデュエル体験が過剰に偏った状態となることを緩和・是正」なんてコメントをするわけで、レギュレーション変更があるゲームではありがちな表現なんだなって思う

    スプラトゥーンの「好ましくない体験」と同じで曖昧な表現

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    マジで全方向に仕事が下手すぎる
    これホントに天下の任天堂の運営?ガチで全員新人チームなんか??

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    わざとバランスの壊れたスペシャルを出してアプデで修正して仕事した感を出してるだけ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    エナスタの距離と範囲を広げて飲みたくない人まで飲まされるのは好ましくない体験だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あのゴミスペシャルの存在そのものが好ましくない体験だから

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    テストプレイで分かってたことだと思うけど放置したままリリースした意図ってなんだったんだろう
    ユーザーが許容するとかユーザーが解決方法見つける期待でもしてたんかな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーン3
    ・好ましくない体験を減らすため削除しました

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に好ましい体験はどれだよ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    頑としてリッターをナーフしないのは、イカ研としてはリッターに抜かれるのは好ましい体験だからなの?
    カニタンクをナーフするなら リッターも大幅ナーフしないと結局多くのユーザーにとって好ましくない環境なんだが
    クイボみたいな他の武器にも影響ある調整と違ってリッターはメインのナーフで済むのに

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3のパッチノートは全体的に英語の和訳っぽい匂いがするんだよなあ
    調整を海外のスタジオに外注してんじゃないだろうかと疑ってしまう

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソラグも好ましくない体験なのでさっさと直せよ無能

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    好ましくない体験例草

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    トーピードとかいう全く面白くない要素早く消してくれ
    味方にいても相手にいても不快なだけでつまらん

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    野上がいる事自体好ましくない

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研はスプラ1未体験なんか?
    約束された好ましくない体験やろ

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    1から一応ずっとやってきたけど、流石に今作の出来の悪さにもう見限ったけど
    いまだにこんなちょっとやればわかる問題抱えたまま実装するんだな
    まじで馬鹿なんだな、ちゃんとFPS・TPSの開発経験豊富な外部の人とか雇った方がいいぞ

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3が好ましくない体験定期
    1、2やってきて面白かったから3買ったけどこのままだと4でても買わねーぞ。見えてる地雷買うほどさすがにバカじゃない消費者も

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもこのゲームがもう好ましくない体験の塊

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!