492 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa9-uO0U [106.133.35.122]) 2023/04/17(月) 19:27:32.08 ID:cyq+qFJPa.net
ヴァロみたいにリザルトで戦犯だけ大きく下げて活躍したやつは微量とかすればいいのに
494 : なまえをいれてください (ワッチョイ cda2-S3w6 [122.22.95.18]) 2023/04/17(月) 19:29:22.87 ID:5lBqJ6SC0.net
>>492
益々芋ボマーだらけになるじゃん
ボンバーマンはリザルトの見栄えは良くなるんだし
益々芋ボマーだらけになるじゃん
ボンバーマンはリザルトの見栄えは良くなるんだし
495 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9529-izCR [116.94.58.115]) 2023/04/17(月) 19:31:37.44 ID:jl9a2Q3K0.net
>>494
ほんこれ
戦績だけは立派な芋デュアルだのもみじだのはマジで勘弁して欲しい
ほんこれ
戦績だけは立派な芋デュアルだのもみじだのはマジで勘弁して欲しい
502 : なまえをいれてください (ワッチョイ b570-BUSp [222.0.170.217]) 2023/04/17(月) 19:34:38.03 ID:YIqU4gAk0.net
>>492
お前がイカ研じゃなくて本当によかった
お前がイカ研じゃなくて本当によかった
516 : なまえをいれてください (ワッチョイ edaa-O0Lg [106.73.15.130]) 2023/04/17(月) 19:50:04.23 ID:cEOVOKyn0.net
>>492
ヴァロはキル取ったら勝ちだからゲーム性が違う
OWのランクシステムなら参考ににりそう
やってる人に評判いいのか知らんけど
ヴァロはキル取ったら勝ちだからゲーム性が違う
OWのランクシステムなら参考ににりそう
やってる人に評判いいのか知らんけど
498 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa9-7myw [106.132.151.78]) 2023/04/17(月) 19:33:29.02 ID:PYjeaPSSa.net
リザルトで戦犯決めるのいいな、俺トラスト使うわ
501 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM4b-PGu9 [133.106.162.201]) 2023/04/17(月) 19:34:02.78 ID:20PkFIqKM.net
オブジェクト周りにどれだけ居たかどれだけ身体晒したかを基準にしろ
503 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa9-uO0U [106.133.35.122]) 2023/04/17(月) 19:37:04.80 ID:cyq+qFJPa.net
単純なリザルトじゃなくて独自の基準を各ルールに設定してそれは見えなくするとか良さそうだな
106 件のコメント
チャレンジの金表彰銀表彰がそれだろ
Xマッチでも表彰のポイント貰えるようにしてくださいってイカ研に泣きつくんだな
スプラトゥーンと他のキルだけすればいいってゲームとを比べている時点で無能なんだよね
俺もB帯くらいまでは「一番キルを取っているのになぜ負けたんだ?味方が弱いからだ」と思っていたが、X上位帯の人のアドバイス動画を見て「取るべきキル」と「不要なキル」が区別できるようになった。
それがわからん奴はいつまでたっても「俺は悪くない。味方が弱い」のままなんだわ。
不要なキルなんてねえよ
あるよ。貴重な時間を無駄に使ってるんだから。
不要キルあるとしてもちろんお前はキルレ割らずにルール関与かんぺきなんだよな?w
お前みたいなのが大抵100%無駄なデスをして負けてんだよ
不要なキルはあるだろ
優先順位があることを理解できんのか
こんな当たり前なことすらわからんから借金になるんだぞ
価値の高いキルと低いキルはあっても不要なキルなんてない
借金て…バンカラの話なんて初心者スレでしてきてくれよ泣けてくるわ
不要なキルどころかキルしちゃいけない場面あるぞ?ホコやヤグラを後ろから追いかけてルール関与できてない奴とかだ。キルするとリスから出てきちゃうからキルせず遅延だけしておく方がカウント進む。
りおらチャンネル見てそう
ちょっと話ズレるけどXやオープンも表彰何かに使って欲しい感はある
貰えるお金やギアの経験値増えるとか
バンカラならいいがXは勝敗だけでいいわ
戦犯が目に見えるゲームは総じてギスギス半端ないやん
スレやTwitterでも名前晒しなんかスプラの比じゃないくらい多いぞ
未だに「キルが多いだけで勝てる」って信仰が根強いんだな。
チーム全体で30キル取れば自動的に勝ち、ってルールだったらそれでもいいけど、そうじゃないから意味ないじゃん。
キルって良くも悪くも「相手を8秒間お休みさせる」であって、それをどう生かしてどうカウントに絡めるかってのが本題でそこが勝敗を分ける。だからそれを生かしやすいキルを「有効キル」って呼んで、もちろんチャンスに結びつきづらいキルもある。デスも然り。
それを算数で足し算して単純に比べよう、は乱暴すぎるだろ。
逆説的に勝ったチームが上手くいって活躍した。負けたチームはその逆。それ以上の事は測れない。
俺もB帯まではそう信じていたよ
だから「20キルも取ったのに負けたのは味方のデスが多いからだ」って思っていた
俺はジェットスイーパーだから味方のサポートと凸ってくる敵からの防衛に回るようにしたら
キルをそれほど取らなくても勝てるってことがわかった
敵を追い返すだけで良いときと、追いかけなければいけないときと
メリハリをつけて行動してルールに関与した方が勝てる
頭の悪い奴って理屈が通じないからね
B帯で気づくようなレベル低い話題じゃないんだわ
すまんな
火の玉ストレートで草
ジェットでアシスト無し20キルさまをバカにするな💢
バンカラマッチ、しかもカスみたいなランクで気付いた卍真理卍に到達できないカスゴミどもが……バカだって毎日頑張っていきてるんだぞ!!えらい!!!
火の玉ストレートくん絶対レスバ強いやろ
文章でわかる
スペシャルの使用を減らすって意味もあるけど
>>単純なリザルトじゃなくて独自の基準を各ルールに設定してそれは見えなくするとか良さそうだな
すまん、意味が分からんのだがどういうこと?
ヤグラ上の敵をキルするみたいな間違いなく勝利に貢献する行為の判定基準を加味してくれって事じゃろ
それが具体的になんだって話なんだろ?
ちょっと前の記事で「チャーが塗ってくれたおかげでローラーが前に出れてワイプアウト出来ました」って動画があったけど、これリザルト的にはこのチャーのプレイは0キル0アシスト塗りPt50くらいだろ?だからこのチャーのこのプレイはゴミ、はおかしいし、これを数値化しろってどう数値化するんだよ。
メモプを「ちゃんと」見ればこういうケースは至る所にある。自分が取れたキルも実は誰かがここを塗ってくれたおかげとか、ここに注意を引いてくれたおかげとか、ここに圧をかけてくれたおかげとか。それを細かく数値化するなんて出来ないだろ?
例えばだけど
エリアならエリアとその周辺を塗ったら
ヤグラなら乗ってる時間、ヤグラ乗ってたやつをキルした数
みたいにルール関与に関する要素みたいなのを言いたいんじゃね
まぁそれを隠すってのがすでに意味不明なわけだが
点数表なんて出したら、点数の高い行為しかやらなくなるから
例えば、ヤグラでヤグラにのった時間が一番多い人にポイントが入る設定で、そういう基準だと知れば
「我が我が」と不必要にヤグラに乗るプレーが増える
ただでさえ利己的な民度のゲーム、ヤグラを主導するだけで勝てば高ポイント、負けてもポイント減少が少ないってなったら、如何にヤグラに乗るかというゲーム性になる
露払いとか、フォローとか必要な行為はたくさんあるのに
でも見えなくしたらお前ら文句言うじゃん
言ってないぞ
言うぞ
言ってるぞ
結果出せてない人間が評価してくれとか甘え
バリア吐くだけの若葉て下に見られがちだよな
ボム牽制しつつ、ヤグラ上貼るだけで前に出ないカスより
試合に貢献してると思ってる
一番分かりやすく現れるのって戦績なんだよな
キルデス、ポイントどちらかだけだと判断し難い試合もある
だってわかばなんか味方に必要ないもん
これなぁ…結局ヤグラにバリア張れたのは他の味方が頑張って有利状況作ったからって話なんだよな
若葉が単騎でそれができたならいいけど大抵は違うでしょ
わかばやると実によくわかるけど
お前らはわかばが塗ってボム投げてオブジェクト管理してくれてるから好き勝手キルしにいけるし対面勝ちやすくなるんやぞ
それはそうだけどキル自体は結局こっちが取ってやっている事を忘れるな
こっちは塗ってもらって感謝するが、そっちも塗ってるだけでボム投げてるだけで偉そうにするな
お前らわかばが脳死でボム投げてる時もこっちは対面しに行ったり打開のスペシャルをどう吐くか考えている
普通にボムキル取ってんだよなあ
イカリング見てもいないのに「どうせアシストキルばっかだ!」とか言うんだろうけど
2200くらいからなかなかボムキルしにくくはなるけど上手く投げてりゃ当たるしボムが強いゲームだし
お前下で僕は芋ボマーじゃない!ってキレてるやん
ここではボムキル取ってるとか言い出すのかよ
????www
え、なになに、わかばでボムキル取らないわけ?
それともボムキル多いと自動的に芋ボマーになるわけ?どゆこと??
あのね、わかばってインクタンク容量が大きいから、ボムホイホイ投げてもメイン射つ余裕がかなりあるのが特徴の武器なんすよw
だから普通の武器だとボムキル多い=芋かもしれんが、わかばはむしろボム活用しないならお前なんでわかば持ってんのって感じだからwww
いやあ、頭悪いってすごい
芋ワカバってこういう思考なんだ。
昨日、人数有利も取れてなく味方もヤグラより前に出られてない段階なのに、バリア溜まったら即ヤグラに乗って集中攻撃浴びては何度も散っていくワカバいたわ。 一生懸命なのは痛いほどわかるんだけど、ヤグラ乗るタイミングやバリアの使い道をもう少し考えてくれると助かります。
すみませんでした。もう若葉は使いません
後衛ラクトスペシュにジョブチェンジします。
武器の好き嫌いじゃない。論点ずれてるぞ
じゃあお前ら若葉より塗ってキルしてポイント稼いでるんだろうな?
自分は寿司だが殺らない塗らないゴ味方より前線若葉のほうが100倍使えるぞ
ボム投げてバリア吐くだけの若葉なんて味方にいらないよ。
3対4で味方の負担になってる事に気が付かないんか?
こういうところでどんだけ文句言われてても初心者はわかばから始めるべきだと思ってる派だけど、Xで初心者わかばに来られると困るよな。
前出ないし整地も雑だしなんなら整地そっちのけでボムぽいぽいに夢中なんてこともザラ。
んで味方が死んだりして打開のターンになると何故か突撃して最速死して徹頭徹尾戦犯です、みたいなのが自分の知る限り2600まではどこの層でも9割くらいなんだよな
普通はわかばもボム投げつつ塗りつつしながら撃ち合ってるし、さらに敵に「わかばならキルできる!」とばかりに追われまくってるわけで
3vs4とか言っちゃう奴ってB帯とかなん?
キル武器様()の潜伏マンがいると当然3vs4になってるけどなw
ろくに成功もしない奴に限って一生懸命潜伏して、誰か飛んできたらキレるというマヌケっぷりを発揮してるようだが
若葉アンチ連中頭悪そう、
ボム投げてバリア貼るだけて十分価値あるだろ
前線て書いてあるのに芋ボマーって笑
で、お前らは塗りもボム投げもしないで何やってるの?
ボムは距離開けて投げるのご存じない??
3vs4てのは後ろで塗りキルしないカスリッターに言えよ
芋カスボマーに負けて悔しくて文句言ってるのか笑
必死すぎて草
ボム投げてバリア貼るだけで十分に価値あるなら誰でも使えるんだからわかばはもっと環境入りしてるでしょ
塗りもボム投げもしないで何やってるの?ってどういうこと?わかば使いってボムじゃなくてメインでもキル取れるって知らないの?
あとボムは距離取って投げるなら結局芋気味であることは認めてるじゃん
そんで距離取ってボム投げする必要あってメインでキル取れるの知らないならわかばは前線居たらダメじゃん
元々塗り武器なんだから
まぁお前がとってもすごいわかば使いなのはもうわかったから、プライドだけ高くて偏差値とXPは低そうなコメントはもうやめとけ
まず、誰がボムを距離とってから投げると言ってるの???あなたの想像上のわかばですよねそれ
普通に前線塗りつつ敵のヘイト買って撃ち合ったり追われたりしながら、メインの届かない敵高台とか、オブジェクトや敵の逃げ道通り道にボム転がして妨害しながらキル狙うのが仕事でしょ?
前線にかすりもしない後ろからボム投げ続けるって、サブ性能ガン積みしても届かない範囲広すぎるし無意味だしそんな奴見たことないんだが
C帯とかB帯にはそういうわかばがいるのかい?
前線と後衛しか知らないのかもしれんが、わかばは中衛な、行くとしても前線(前線武器のすぐ後ろ)
塗りの強さ活かしてエリア管理したり前線保持し続けるのが本来のわかばの仕事でボムキル取りに行くのはおまけ
ボムキル取りに行くのが自分の仕事だと思ってるわかば居たらまぁ弱いだろうな
本来塗り武器のわかばでボム投げてバリア貼るだけの奴は味方負担だから要らないって話にお前はそれで十分に価値あるって言ってるんだけど、ほんとにそう思う?だとしたらもう言うことないわ
最後のよくわからん煽りは多分煽るために必死に考えたんだろうから真面目に反論はやめとくね
>まず、誰がボムを距離とってから投げると言ってるの???あなたの想像上のわかばですよねそれ
あとこれだけど、これはボムは距離開けて投げるのご存じない??ってわかば使いの人のコメントから引用した
距離開けると距離取るは違うとか言うのはやめてくれよ
俺はボムは遠くから投げて牽制したり、相手の逃げ道塞いだり、足元転がしたり投げる距離は色々あると思うから必ずしもボムは距離開けて投げるとは思わんけどまぁわかば使いがこう言ってるし
もしかするとこの人はボムポイポイするタイプなのかも
醜い。あまりにも醜いレスバ。こんなもののためにイカ研もブキバリエーション増やした訳では無いだろうに。
わかばもキルブキもチャージャーもオバフロも皆んな得手不得手が有るじゃろうて…それなのに自分の得意を棚に上げて相手の不得意ばかりを責める。
そんなやつと組んでも、とてもチームとは呼べんじゃろうな…
もうブキはスシだけ使えばええ。
そしてチャージャーはいらん。
もうバンカラマッチで導入されてると思うけどXマッチでもやってほしいってコト?!
そんなんいらんから部屋パワー見せてほしい
見えなくしたらじゃねえもう一部(部屋パワー)見えなくなってんだ
勝つことを諦めた劣勢チームの人が、リザルトを良くするためだけにプレイし始めるよ
チャレンジならまだしも、Xマッチでは勝利以外を目的としてプレイする人が出てくるような仕組みは有り得ないね
バンカラのメイン層の初心者はともかく、リザルトなんて飾りよ。クソリザルトでも勝てる立ち回りが良い立ち回り。
ちなみにOWは腕前こそ正確に出るがマッチングバラバラです
しかも腕前近い奴らと出会うには壮大な時間が必要なため調整できないとかなんとか
むしろ勝っても戦犯かましたら下げてほしいわ
そいつが上に上がっても地雷になるだけだし
サーモンランはバンカラよりスコアで活躍がわかるわけだから
余計にそうして欲しい
現に極端に納品が低いやつがいて失敗した時は
マイナス評価が減る仕様だしな
クリアした時も働いていない奴は評価も報酬も減らせ
気違いをキャリーするな害悪だ
納品で評価の増減が変わるって!?初耳なんだが………誰か落ちてたんじゃねーの?
2はそうだったが3は無くなったはず
それしたらタツマキとかクリア出来ないな
ボーナスステージなのに
若干スレチで申し訳ないんだが表彰取れてるのに勝てないときってどうしたらいい?負け試合で1回もリザルト下半分になってないのに負けまくっててどうしたらいいかわからん。
まず表彰やキルレによってどうすればいいかが変わるという勘違いを改めた方がいい
キルレによって立ち回りは変わるだろ対面苦手なやつにちょこペロの立ち回りしろとか言ってもしょうがないだろ
何の表彰かにもよるし、それだけでアドバイスは難しいよ。
バトルNo.1なら味方のカバーが足りないとか、ルール関与が足りないとか予想も出来るけど。
まあ実際そうあるべきだよ
大谷翔平がどんなに優れていてもエンゼルスに居る限りは勝てないからな
選手の能力は勝敗ではなく内容で評価すべき
プロのチームスポーツの世界ではそれが常識だ
的を得ているようで全然関係ないよその理論
だってチームスポーツのチームメイトはほぼ固定じゃん
Xマッチは毎回敵も味方も入れ替わって戦うんだからチームスポーツとは違う
1試合だけ切り取った時には、活躍に関わらず負ければポイントが平等に減るのは確かに少し理不尽だがXマッチはそれを何度も繰り返していくものだから試合を重ねれば重ねるほど実力に応じてXPはちゃんと変動していく
ゲームにプロの常識を当てはめるのか…
これがeスポーツてやつですかい??
一理あるぞ。ランダム性なんざさほど問題じゃない
チームで戦う点に関しては同じこと
味方批判が悪とかほざくやつは一人で守備できるて言っているようなもの
あったま悪そうなコメントだなぁ
なーにが一理あるだよ
チーム固定エンゼルスで試合し続ける場合と、毎試合MLBプレイヤーがシャッフルされて試合する場合、大谷の勝率は同じになると思う?
シャッフルされた方が勝率高くなるよね?
大谷は強いけどエンゼルスは弱いんだから
ランダム性はさほど問題じゃないじゃねえんだわ
固定チームでやってる競技と毎回味方変わるXマッチを同列に語るのはバカのやる事なんだよ
せめて大会と比べろ
スプラは遊びじゃないからな
的は射るものであって、得るものじゃないです 定期
結局勝ち負け以外の判断材料なんて作るの無理だろ。
一生バンカラマッチやっとけよ
味方やオブジェクトを生贄にして受け身でキル取って
こんなにキルしたのに負けた!ていう人多いから。
皆が指摘するように義務バンカラはこっちでいいんだよな
……というか義務バンカラ制度止めろよ
3キル14デスみたいな明らかにやべー奴がいた時だけは適用してほしいわ
せっかく移動距離とか注目された時間だったり武器グループがあるんだから、芋ボマーや長射程でデス多い奴は大幅に下げるみたいなことやってもいいと思うんだよな
わかばやもみじって注目された時間No.1取りやすいけどな
他の金賞も取りやすくて金3つで埋まることが多いから定かでないが銀賞の移動距離No.1もたまに見るから多分多くの試合では取ってる
そうなる理由は普通はボム投げてるだけじゃなく塗り回ってるから
というかボム投げるためにも当たる距離や逃げながらする必要があるわけで
イメージで勝手に芋像作ってんのがよくわかるね
本当に動かないのは潜伏マンだよ
こいつらは当たるか当たらぬかの博打してるただの味方負担
元コメはボムポイマンに触れただけでわかばやもみじの事には全然言及してないのに
コンプレックスえぐすぎだろ
俺がいつわかばもみじが芋ボマーっていったよ
文盲かガチアスペか?
てめぇの言いてぇ事だけ長々語ってんじゃねえぞカス
上二人とも草
芋ボマーで若葉紅葉じゃないは無理がある
代表する上二つ上げただけだろ
だからお前が勝手にコンプレックス感じて代表にしてるだけだろって話よ
元のレス読めますか?
すまんw芋ボマーでわかばでももみじでもないって、なんの武器なん?w
なんでそいつは芋ボマーなのにわかばや紅葉を持たないのかというところから考察をお願いしまつ!!
お前が上で散々長文でわかばもみじ使いの自分が芋ボマーじゃない事を語ってるやん
コピペしてきてやろうか?
結局わかばもみじは芋ボマーなの?違うの?
まず元コメはわかばもみじに触れてなくてデス多い芋ボマーはポイント下げていいしか言ってないのに、なんで急にわかばもみじが芋ボマーというイメージが間違いかを語り出したところから考察をお願いしまつ!!
いやいやw
わかばもみじを芋ボマー認定して叩きたい奴がいるようなので
そんなわかばやもみじはいませんよ、芋ボマーと思い込んでるようだけどそもそもそんな立ち回りになりようがないよと、説明してるだけじゃん?
逆にそこまでわかばのことを言ったわけじゃないと言い張るなら、じゃあ何のことを言ったのか説明すりゃいいのに君わかば叩きになんとか持ってこうとするだけじゃんw
ちょっとおもしろすぎんよ〜
多分わかばやもみじにボムキルされまくっててイラついてるんだろうな
でもそんなキレちゃうほどボムが刺さりまくってるってことはまあそういうウデマエ帯なんだろうねえ
お前1人で何と戦ってんだよ
元コメは芋ってるボムポイマンにしか言及してないのに、わかばもみじは芋ボマーじゃないんだあああああって馬鹿かよ
このツリーで最初にわかばもみじの名前あげたの誰?お前だよね?だーれも叩いてないのに勝手に長文で反論(笑)しだしたのがお前だよね?
芋ボマーなんて立ち回りの話なんだからボム系持ってるならどんな武器に居るだろ
お前が認めてるようにわかばもみじは特にそれに選ばれやすいってだけで
お前は勝手な勘違いで発狂して人のウデマエ煽る暇あるなら文章読む練習してこい
偏差値F帯以下だろ
>芋ボマーでわかばでももみじでもないって、なんの武器なん?w
って思ってるのに、
>そんなわかばやもみじはいませんよ、芋ボマーと思い込んでるようだけどそもそもそんな立ち回りになりようがないよ
これ矛盾してない?わかばもみじがそういう傾向ある武器だって自分で言ってるのに
てかそんなわかばもみじは居るだろ
お前が違うかどうかは誰も聞いてないしそもそも誰もわかばもみじには言及してない
芋ボマーって言葉にコンプレックス刺激されて突然自分語り始めた奴以外は
芋ボマーに触れただけで勝手にコンプレックス刺激されていかに自分が芋ボマーじゃないかを1人で長々と語り出しておいてその逃げ方はねぇわ
そんなに立ち回りに自信あるなら他の武器使えよ
なんでわかばもみじなんか使ってるの?
まぁ潜伏に対してその程度の認識してる奴の立ち回りなんて知れてるけどな
つまり潜伏ガイジさんが、わかばごときに図星つかれた反論されてブチギレてしまったとww
え、お前ホンモノすぎだろ
なんか勝手に発狂してて怖いわ
結局わかばもみじが芋ボマーが使う武器であること自分で認めてるやん
それとお前のその潜伏に対する敵対心はなんだよ
ボム投げは実力で潜伏は運ゲだと思ってるなら相当浅瀬でパチャパチャしてるレベルだろ
お前は結局何が言いたいの?元コメはデスが多い芋ボマーや長射程はポイント下げて良くねって言ってるのに、お前はわかばもみじは金表彰取れてー芋じゃなくてー潜伏マンは味方負担でーとか1人で勝手に関係ない話してるようにしか見えないんだけど
ちょっと前のツリーで、わかばともみじがそうバカにされたから、流れでそう思ったんだろうね
まあ、このツリーでは、特定のブキは言及していないから、反論が来るのもしょうがないと思うけどね
てかわかばでももみじでもないなら何のことか言えばええのに
それを言わないと始まらないのでは?
まあどの武器を出しても無理ありすぎだけどなw
だから最初のコメント読めよ
芋ボムって戦術一般に対してのコメントであって、どの武器かの限定なんてそもそも必要ないじゃん
ボムポイマンはどの武器使ってもボムポイマンだろ
話が始まらないんじゃなくて、お前がわかばもみじ擁護のコメントをしたいがために「xxの武器は悪い悪くない」って関係ない話を勝手に始めたがってるだけ
会話が成立しなさすぎて怖いわ
メモプ見て戦犯と言うならまだしも
リザルトだけ見ても戦犯かどうかなんてわからなくないか?
4月入って忙しくて全く出来てないけど、平日は地獄っぽいな
義務バンカラの廃止
Xパワー2000未満で降格
X昇格後の計測も無意味なので廃止
評価目当てで変な動きする奴が沸くのも面倒だからこれでいいよ
味方批判が悪、自己責任論てのがずれてる
ある程度動けている奴に反省させて、肝心の地雷連中がお咎めなしなのがおかしい
仮に脳筋キル野郎だとして、敵がいない間に何かしら
味方は動くことできるんじゃねぇの?
下手くそ以前にまずは塗れ!!死んでも負けてもいいから
とにかく塗って道を作ること優先しろ
義務バンカラやるならもっと昇級難しくしろ、Xにゴミはいらない
プレイスタイルが歪むから相当極端な例でいいよ
一瞬で負けたときに味方全員0キルだった とか、フルタイムでやって味方のチャージャーが2キルだった とか
まあでもそれを突き詰めると実行性なしとなって結局今の一律評価に落ち着く気がする
XはS+50まで到達したことがある奴だけでよかったな。S+10なんて対戦中にハナクソ食べてそうな風呂使いの女配信者だって余裕なんだし、もう少し篩を厳しくしないと下に行けば行くほど味方にゴミを引かないお祈りゲーになる
風呂使う前に風呂はいってこい
Xの敷居が低すぎるのは間違いない
そんなんだから、ちょっと勝率をマッチングに反映させた途端、露骨な懲罰マッチになるんだぞ
ここ5セット連続で、1勝3敗でマイナス10なんだが
おかげで40勝10敗だったのが15勝35敗ですよ
やりたいことは分かっても、雑過ぎないか?
キルレだけで決めるのは反対で、ルール関与とかいろいろ含めてならありかな
最初は判定基準で荒れるとは思うけど、アプデでブラッシュアップすればありだと思う
もちろん、それ目当ての効率厨があらわれるので、勝利ポイントは多めにしないといけない
あるいは以下みたいな本当に極端なプレイヤーだけでもプラスマイナス評価くわえれば・・・
・明らかにキャリーしたのに味方がクソすぎて負けたプレイヤー
・勝ったけど明らかに役に立っていないプレイヤー
ボムポイわかばマンなんか暴れてて草
わかばもみじ叩かれてて草
まぁ味方に来て嬉しい武器ではないな
どの武器でも戦犯は存在してるけどわかばもみじは対面拒否の塗りボムばっかだからミラーマッチのグループをもっと絞るべきよな
わかばもみじが叩かれてるというか、暴れて叩かれてるわかば使い君が頭悪すぎる