アップデート前後の納品速度の比較
サーモンランの金イクラ、これが一番分かりやすいかも
— ろぉい (@kudaketaroy387) March 31, 2023
神アプデです #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/t8wS3C9tDf
サーモンランNW
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) March 31, 2023
Ver.3.1.0
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原理に関しては図でみるとわかりやすいです
今回の更新で、金イクラの回収時間がどう短縮される仕組みなのかを、図でかいてみた。
— おふがお (@OffGao6502) March 30, 2023
けっこう大きいと思うぜ。#サーモンラン #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/9ESenTbYIz
サーモンランに関する変更
金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/310.html
‐ 通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
‐ ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
変わってる!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アプデ後ゲストなんか好き
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金イクラの動きキモ!
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金イクラめちゃくちゃ拾いやすい!!
明らかに納品数が違う!!
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金イクラ拾うの早くなったな
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
金イクラ拾うのにラグがある場合は金イクラを背中に背負うアニメーションが若干カットされることで使えるようになる時間を速めたんだな成程
13 件のコメント
金イクラ ドッジボール
こういうことできるなら壁抜きチャーも将来的に解決するかな?
いや理不尽に抜かれる側としてはしてくれないと困るんだけどさ
無理に決まってんだろイカ研の技術力をなめるな
サーモンは正式稼働まであと少しだな
イカ撃ち勢は一生β版やっててね
2の頃はもっと速かった印象あるんだけど
最初からこの仕様に出来たろ!とは言わないでおくけど・・・(言ってる
クソコメするけど見た目体感ってそれどっちも体感やん
半年以上掛かってやっとまともになったか
高速回収になったとき目が疲れる
こんなことしなくても2ではゲストも早かったのにね
この調子でカタパッドのバグも早く直せ〜
昨日もボム入ったのに壊れないバグ2回は見たぞ
ちなみにどんな良アプデしてももう遅い
ラグがあっても処理完了時間を揃えた…ってことはラグ自体はもうどうにもならんのかぁ
「アニメーションを早くしたら納品も早くなる」とか、まともな開発者ならそれがいびつな状態だとわかるよね。
こんなクソコードしか書けない連中じゃそりゃバグだらけにもなるしガチホコカウントみたいな簡単なバグすらリリース前に見つけられんわな