524 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9bb0-Zo6b [114.156.240.50]) 2023/03/28(火) 15:30:19.72 ID:paVyYMFk0.net
なんというか、なんでこんなにストレス溜まるんだろうなこのゲーム
他のFPSとかよりカジュアル向けなのにそれらより圧倒的にイライラする
他のFPSとかよりカジュアル向けなのにそれらより圧倒的にイライラする
531 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4f-NIFH [110.163.11.253]) 2023/03/28(火) 15:33:15.42 ID:1qvoISrtd.net
>>524
塗りが自分の動ける範囲にも影響が出るからだよ。
だからこそ敵じゃなく仲間にヘイトが行きやすい。仲間の行動が他FPSよりも重要なせいで戦犯いるとストレスが溜まりやすい。
塗りが自分の動ける範囲にも影響が出るからだよ。
だからこそ敵じゃなく仲間にヘイトが行きやすい。仲間の行動が他FPSよりも重要なせいで戦犯いるとストレスが溜まりやすい。
535 : なまえをいれてください (ワッチョイ cbdd-M/ox [60.39.60.197]) 2023/03/28(火) 15:35:58.15 ID:bQ4nGanv0.net
>>524
5分という短時間に何度もデスするかららしいぞ
自分のキルレ良くても味方がデスしてくし圧倒的に他のTPSやFPSよりストレス値は高い
5分という短時間に何度もデスするかららしいぞ
自分のキルレ良くても味方がデスしてくし圧倒的に他のTPSやFPSよりストレス値は高い
537 : なまえをいれてください (ワッチョイ cbdd-M/ox [60.39.60.197]) 2023/03/28(火) 15:36:19.84 ID:bQ4nGanv0.net
>>535
負け試合の場合な
負け試合の場合な
598 : なまえをいれてください (ワッチョイ cb8c-ts84 [60.35.101.173]) 2023/03/28(火) 16:22:46.55 ID:+GkZeqKI0.net
>>524
デスが相手インク撒き散らして足場とSP与えるって仕様で文字通り利敵になるからね
デスが相手インク撒き散らして足場とSP与えるって仕様で文字通り利敵になるからね
525 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4f-NIFH [110.163.11.253]) 2023/03/28(火) 15:31:03.98 ID:1qvoISrtd.net
スプラ3これから始めたいんだけど…と人に言われてお勧めしなかった俺みたい人って割といると思うわ。
「勝てるようになるまで面白くないけど我慢して負け続けて覚えてね」なんて言えるゲームじゃ無いしな。
新規を取りに行ってる割に全く優しくないから本当にライトユーザー入る隙ない。
「勝てるようになるまで面白くないけど我慢して負け続けて覚えてね」なんて言えるゲームじゃ無いしな。
新規を取りに行ってる割に全く優しくないから本当にライトユーザー入る隙ない。
527 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-qJeR [106.146.50.248]) 2023/03/28(火) 15:32:03.02 ID:qVKhWTCOa.net
スプラトゥーンに脳ボロボロにされて精神科のお世話になることになった
529 : なまえをいれてください (ワッチョイ abb9-y/Gc [126.79.183.234]) 2023/03/28(火) 15:32:54.42 ID:AmmXgKag0.net
>>527
スプラやめてくださいって言われそう
スプラやめてくださいって言われそう
534 : なまえをいれてください (スププ Sdbf-ifxs [49.98.73.69]) 2023/03/28(火) 15:35:36.61 ID:oWJR+leJd.net
>>529
むしろそれ以外言う事ないやろ!
むしろそれ以外言う事ないやろ!
542 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-216i [133.106.45.132]) 2023/03/28(火) 15:39:31.74 ID:BSaebO9FM.net
>>529
医者「わかばシューターを使いなさい」
医者「わかばシューターを使いなさい」
556 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3bf6-3uzD [122.26.92.8]) 2023/03/28(火) 15:48:27.78 ID:QgWHe03B0.net
>>527
俺はスプラトゥーンのストレスと夜更かしで肌ボロボロになって一時期皮膚科通ってたわ
見守りSwitchで一日2時間までに制限したらかなり改善した
俺はスプラトゥーンのストレスと夜更かしで肌ボロボロになって一時期皮膚科通ってたわ
見守りSwitchで一日2時間までに制限したらかなり改善した
518 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4f-NIFH [110.163.11.253]) 2023/03/28(火) 15:23:46.82 ID:1qvoISrtd.net
もう少し運要素取り入れたらライトユーザーも残りやすいと思うんだけどな。
マリカーは逆に運要素が強すぎるし、スマブラみたいな住み分けできるアイテム無しモードがあれば理想なんだろう。
スプラ3の何が駄目って1度劣勢になると「これ逆転できるかも」って思わせてくれないギスギスさだよな。仲間運が全て。
マリカーは逆に運要素が強すぎるし、スマブラみたいな住み分けできるアイテム無しモードがあれば理想なんだろう。
スプラ3の何が駄目って1度劣勢になると「これ逆転できるかも」って思わせてくれないギスギスさだよな。仲間運が全て。
520 : なまえをいれてください (スププ Sdbf-ifxs [49.98.73.69]) 2023/03/28(火) 15:26:16.49 ID:oWJR+leJd.net
>>518
そるは貴方が逆転は出来ないと思い込んでるから逆転出来る事が減ってるんだと思いますよ
普通に逆転勝利する事も多いし、それが楽しいんだよ
最後まで諦めずに戦ってる?
そるは貴方が逆転は出来ないと思い込んでるから逆転出来る事が減ってるんだと思いますよ
普通に逆転勝利する事も多いし、それが楽しいんだよ
最後まで諦めずに戦ってる?
530 : なまえをいれてください (アウアウクー MM4f-wUZC [36.11.225.30]) 2023/03/28(火) 15:32:57.79 ID:IOw7uljuM.net
>>518
逆転不可能なのは大体ステージが悪いと思う
クサヤヤグラ、マサバヤグラ、チョウザメエリア辺りは一定の場所取られると逆転のハードルが高くなりすぎる
逆転不可能なのは大体ステージが悪いと思う
クサヤヤグラ、マサバヤグラ、チョウザメエリア辺りは一定の場所取られると逆転のハードルが高くなりすぎる
532 : なまえをいれてください (スップー Sdbf-h/t+ [1.73.16.124]) 2023/03/28(火) 15:33:43.30 ID:KdfWuL8ud.net
>>530
全部トルネードで解決できるな
全部トルネードで解決できるな
538 : なまえをいれてください (スプッッ Sd4f-NIFH [110.163.11.253]) 2023/03/28(火) 15:36:46.27 ID:1qvoISrtd.net
>>530
そこもだけどゴンズイ右高台が1番クソゲー感じるわ。
あそこ長射程入ったら負けないし逆転諦めてるわ。スロープ作ったくらいじゃ効果ないしイカ研が無能すぎる
そこもだけどゴンズイ右高台が1番クソゲー感じるわ。
あそこ長射程入ったら負けないし逆転諦めてるわ。スロープ作ったくらいじゃ効果ないしイカ研が無能すぎる
541 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b70-STlp [222.6.238.135]) 2023/03/28(火) 15:38:45.45 ID:Npb21rzu0.net
俺も正直友達がスプラにハマらなくて良かったと思うことはある
28 件のコメント
ストレスはナイス連打で解消!
プロゲーマーでも発狂してしまう闇のゲームスプラトゥーン
通信ゲーである以上は仕方ないんだろうけど、不可解なデスが多いとイラつくわな。
他のゲームはマシなんか?
PCゲーは勿論、switchの他対人ゲーもここまで酷いラグ現象は起きてるの見た事ない
switch版APEXとかOverwatchは重い印象だけど、それらの比較にならないくらいやばいこのゲーム
どういう理由にしろ、3作品目でそれを解決できていないイカ研はゴミ
試合中、緊張からの解放の時間が無く、精神的な負荷(イライラ)がかかってる状態が長いからだと思ってる。
スプラ
まず接敵して対面→負荷
キル取ったら塗り進めてカウント進めなきゃ→負荷
また接敵して対面→負荷
デス→早く復活して前線戻らなきゃ→負荷
また接敵して対面→負荷
スマブラ
殴り合い→負荷
ズドンと撃墜して1ストック取る→解放(気持ちいい)
殴り合い→負荷
撃墜→解放
ラグ…
今のシーズンになってからガチマ全然勝てなくなって修行し直すかとウデマエリセット試しにやってA-で遊んだんだけど、Sでやってた時と比べて体感のマッチング時間1.5倍くらいになったし同じ人と当たる確率が結構あって新規いないんか?ってなったわ
ただの借金リセットだから内部レートは変わらなくて周りの強さも同じだよ
車や機械(ゲーム・パソコン)を使う時は、自分が想定した動きをすると脳が思い込んでしまう。
それなのに車の運転中、想定外の渋滞に巻き込まれてしまうと妙にイライラしたり、
他の車に変な挙動をされると、軽率に煽り行為をしてしまう奴が出てきてしまうわけだ。
そしてスプラも味方であるハズの連中が自分の想定を大きく下回る馬鹿丸出しの
行動を取ると、脳が勝手に「なんでゲームという”道具”のクセに
言う事聞かないんだ!!」という判定をしてしまいイライラしてきちゃうのだ。
圧倒的ではないだろ
他ゲーやったことないんか?
通信コマンドナイスとカモンしかない
上手い人も多すぎるし弱い人も多すぎるから
自分より下手なのが何故こんなに多いのかと発狂するけど敵も大抵強くて発狂
しかもこうして一番ストレス溜まる中間層が一番人口が多いという罠
超強い人や超弱い人はどっちかのストレスしかこないからまだストレス的にはマシなはず、多分
1.理不尽なマッチング
2.武器格差
3.クソステ
4.ゴミ運営と愉快な仲間たち
味方運で勝ってる下手くそが多いんだなぁ
間違いなく言えるのは糞遅延リザルトの煽り勝ちエモートの追加
アンガーマネジメントと依存症対策にこれ以上ないくらいの教材だと思う
直接的な暴力描写のあるゲームよりよっぽどストレスがかかるから知らない親が子供に買い与えると危険
アンガーマネジメントと依存症対策したいならスプラをやめるが正解だろw
教材どころかむしろ悪化するからアンガーマネジメントしたくてこのゲームに触れるのは正気じゃない
チャージャーがいるから。これに尽きる。
試合時間短いから、理不尽な連敗がより精神にくる
普通なら一時間で3敗4敗くらいなのに
スプラは10敗できるからな
わかってないのにわかったつもりになりすぎるからだと思うけどね。
理不尽、って要は「こうなるはずなのにならないのがおかしい!」って話なんだけどそもそも「こうなるはず」は本当にそうなるはずなの?w
実は自分にもわかってない方法論があってそれが結果を左右してるのであればそれは理不尽でもなんでもない。じゃあその方法論とはなんだろう、と意識が建設的に進むのでストレスにはならない。
「そんな方法論なんてこれに決まってるだろ俺は詳しいんだ」なんてやってでもそれが大外れだった場合引っ込みがつかなくなってストレスにしか感じない。
たぶんデスした瞬間その試合が終了するわけじゃなくて、すぐさまリスポーンして戦闘続行になる点がかなり大きいと個人的に思う
大抵のドンパチゲーだとデスで試合そのものが一区切りされることが多いから多少なりとも脳味噌がクールダウンされるけど、それで終わらないスプラは怒りが持続しやすい分ストレスも溜まりやすい
ラグとステージのせいで後衛に手出しできないこと
相手はローリスクハイリターン、自分はハイリスクローリターンのゲームやりたいか?
俺はやりたくないからブレワイに逃げる
クソゲー過ぎて他ゲーに移ったけど久しぶりにやったら1戦で限界。味方は弱い、編成は事故、理不尽スペシャルにテコ入れなし。
まともに遊べたもんじゃない。
楽しく遊んでいた記憶が嘘みたい。
新しいゲームは「クソゲー」と思ったことは無いのに、やっぱりスプラは駄目だな。
根本的にはゲームスピードが速い事だと思う
システムも相まって自分の客観的な状況や仕事ぶりが把握しづらく、
落ち着く時間もないため「自分は頑張ってるのに周りが働かない」と誤解しやすい構造になってる
そして自分でどうにもならない部分(と誤解してるもの)で負けるのはすごくストレスになる
スプラ2と比較すると明らかに逆転は減ったよ
あと開幕時の編成見て「あ〜これは勝ったなor負けたな」みたいなのは90%くらいの確率でその通りになるからやるだけ無駄感がすごい。それこそ勝つ試合でも「いやそりゃ勝つでしょ……」ってなって勝った喜びもクソもない。しかもそういうのがたまにならいいけどほとんどの試合がそういう消化試合
LOL をやれ
このゲームが神ゲーに思えるから
こんなん比じゃないほどのストレスフルなゲームだから
毎回試合に集中してたらそりゃ負けた時にストレス溜まりまくるわ
でも勝ったらストレスが飛ぶ
ストレスたまらない方法は気楽にやったらいいんちゃいますかね